Gracz GaBi
Gabriela Maldonado
Ustawienia GaBi
Pobierz config GaBi 2026
Ustawienia i konfiguracja MIBR fe GaBi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI5840%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.730%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.73
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
53.3%
46%
Strzały
11.64
12.28
Celność
17.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1.1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaNie
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-23T05:26:33.636+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:33.636+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
21219%
Klatka piersiowa
59152%
Brzuch
15614%
Ręce
13011%
Nogi
424%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1023%
DyAcPremium74%
Kolorystyka1513%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Y-23%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.201
0.24
Obrażenia od AK-47
20.46
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.19
7.39
M4A1 zabójstwa
0.194
0.114
Obrażenia od M4A1
20.65
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
GaBi używa ustawienia czułości w grze na poziomie 0.73 w połączeniu z ustawieniem myszy 800 DPI, co daje efektywne eDPI wynoszące 584. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, umożliwiając zarówno szybkie obroty, jak i dokładne dostosowanie celownika, co jest idealne do gry konkurencyjnej.
GaBi używa stylu celownika Classic Static o minimalistycznym designie: mała przerwa -4, krótka długość 1 i grubość 1.1, bez kropki centralnej ani obrysu. Celownik jest zielony, co jest popularnym wyborem dla kontrastu z większością tła map, zapewniając wyraźną widoczność bez zbędnych rozproszeń podczas intensywnych strzelanek.
GaBi gra na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji zorientowanych na e-sport. Monitor jest skonfigurowany z ustawieniem DyAc na Premium dla klarowności ruchu, intensywnością kolorów na 15 dla lepszego zróżnicowania kolorów, czarnym equalizerem na 10 dla lepszej widoczności w ciemnych scenach i niskim światłem niebieskim ustawionym na 0, kładąc nacisk na wydajność i klarowność ponad komfort.
GaBi ustawia rozdzielczość gry na 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania stretched w pełnym ekranie. Większość ustawień wideo, takich jak szczegóły shaderów, cząsteczek i modeli tekstur, jest ustawiona na niskie, aby maksymalizować ilość klatek na sekundę i redukować rozproszenia, podczas gdy zwiększenie kontrastu gracza jest włączone dla lepszej widoczności przeciwników. Multisampling anti-aliasing jest ustawiony na 8x MSAA dla płynniejszych krawędzi, równoważąc klarowność wizualną i wydajność.
Chociaż specyficzne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane w profilu, GaBi priorytetowo traktuje dostosowywanie kontroli poprzez ustawienia w grze, takie jak ustawienie pola widzenia modelu na 68 i dostosowanie przesunięć dla optymalnego pozycjonowania broni. Ta konfiguracja zapewnia, że modele broni nie zasłaniają widoku, a przestrzeń ekranu jest maksymalizowana dla wykrywania przeciwników i szybkiej reakcji.
Obecna mysz GaBi to Razer DeathAdder V4 Pro Green, znana z ergonomicznego designu i wysokiej precyzji sensora, w połączeniu z klawiaturą Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, która oferuje ultra-szybkie czasy reakcji. Te peryferia zapewniają dotykowe sprzężenie zwrotne i dokładność niezbędną do gry na wysokim poziomie, zapewniając niezawodną wydajność podczas szybkich meczów.
GaBi używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green, które dostarczają wyraźny dźwięk pozycyjny, co jest kluczowe do wykrywania ruchów przeciwników i wskazówek środowiskowych w Counter-Strike 2. Jakość tych słuchawek zapewnia, że subtelne dźwięki, takie jak kroki czy przeładowania, są łatwo rozróżnialne, dając GaBi znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Radar GaBi jest dostosowany z rozmiarem HUD na 1 i powiększeniem mapy na 0.7, z radarem ustawionym na obracanie i zawsze centrowanie gracza. Te ustawienia zapewniają spójny i kompleksowy przegląd mapy, ułatwiając śledzenie pozycji drużyny i przeciwników, co jest kluczowe dla strategicznego podejmowania decyzji podczas meczów.
W trakcie swojej kariery GaBi korzystał z wielu wysokowydajnych myszy, takich jak Razer DeathAdder V4 Pro Green i ZOWIE EC1-CW, i konsekwentnie wybierał podkładkę SteelSeries QcK Heavy. Ta ewolucja odzwierciedla preferencję dla urządzeń oferujących zarówno niezawodność, jak i komfort, dostosowując się do nowych technologii przy jednoczesnym zachowaniu spójnej kontroli powierzchni i precyzji.
System GaBi jest napędzany kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080, w połączeniu z ustawieniem cyfrowej intensywności kolorów na 50%, aby poprawić różnicowanie kolorów w grze. Większość zaawansowanych funkcji graficznych, takich jak ambient occlusion i Nvidia Reflex Low Latency, jest wyłączona, aby priorytetowo traktować wysokie ilości klatek na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, zapewniając płynne i responsywne doświadczenie w grze, idealne do gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje