Jogador fear

Rodion Smyk

Configurações fear

Baixar config de fear 2025
Configurações e setup de fnatic fear, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows692%
DPI40046%
eDPI5401%
Sensibilidade1.351%
Hz100069%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.26

0.31

Tiro na cabeça %

47.3%

46%

Tiros

11.58

12.28

Precisão

16.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.57

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:49.977+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.977+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.2K18%

Peito

3.2K48%

Estômago

1.2K18%

Braços

70711%

Pernas

3575%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo48%
NVIDIA G-SyncDesconhecido67%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido67%
V-SyncDesativado52%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasDesconhecido67%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Detalhe da textura do modeloBaixo47%
Detalhe de partículasDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 2x2%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido58%
Vídeo
Proporção4:363%
Resolução1280x96047%
Modo de exibiçãoTela cheia92%
Modo de escalaStretched72%
BalançoDesconhecido49%
Posição predefinida018%
Campo de visão (FOV)654%
Deslocamento Y1.53%
Deslocamento X27%
Deslocamento Z-19%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.17

0.24

Danos por AK47

17.91

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.37

7.39

Kills por M4A1

0.147

0.114

Danos por M4A1

14.6

11.76

Opções de inicialização
-freq 240 -novid -console -tickrate 128
Cor do HUDDesconhecido31%
Escala do HUDDesconhecido32%
Alternar forma com o placarDesconhecido34%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido34%
Radar girandoDesconhecido34%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido34%
Zoom do mapa do radarDesconhecido34%
FAQ
O fear usa uma sensibilidade de mouse de 1.35 no jogo, combinada com um DPI de 400 e um eDPI de 540. Essa sensibilidade relativamente baixa permite um controle mais fino sobre a colocação da mira, facilitando ajustes precisos durante duelos de mira e rastreamento, o que é crucial para um desempenho consistente nos níveis mais altos de jogo.
O fear opta por uma mira minimalista 'Classic Static' com uma abertura de -3, um comprimento curto de 2 e espessura zero, tudo em uma cor verde de alto contraste. A ausência de um ponto central e contornos, combinada com o estilo estático, garante que a mira permaneça discreta e fácil de acompanhar, permitindo uma visibilidade clara dos oponentes e um posicionamento preciso dos tiros durante confrontos intensos.
O fear utiliza o monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre jogadores profissionais por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Este monitor suporta até 240Hz, permitindo movimentos mais suaves e tempos de reação mais rápidos, essenciais para manter uma vantagem em situações aceleradas típicas das partidas de Counter-Strike 2.
O fear joga com uma resolução de 1280x960 e uma proporção de 4:3, modo de escala esticado e exibição em tela cheia. Essa configuração aumenta a largura dos modelos dos jogadores, facilitando a visualização e o acerto, além de minimizar distrações periféricas, sendo uma configuração preferida por muitos competidores de topo por seu equilíbrio entre visibilidade e desempenho.
O viewmodel do fear está configurado para um campo de visão de 65, com valores de deslocamento de 2 para X, 1.5 para Y e -1 para Z, usando a posição predefinida 0. Essas configurações mantêm o modelo da arma baixo e próximo ao centro, maximizando a visão do jogador sobre o ambiente e reduzindo a desordem visual, o que pode melhorar a consciência e o tempo de reação em momentos críticos.
O fear atualmente usa o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 White, conhecido por seu design ultraleve e sensor HERO de alta precisão. A combinação de baixo peso e rastreamento confiável do mouse permite movimentos rápidos e controlados, tornando-o uma excelente escolha para a mira rápida e precisa exigida no jogo profissional de Counter-Strike 2.
A configuração do fear inclui o teclado Logitech G Pro X TKL White e o mousepad Xtrfy GP4 Street Blue. O teclado TKL oferece mais espaço para movimento do mouse, o que é benéfico para jogadores de baixa sensibilidade, enquanto o mousepad GP4 oferece uma superfície suave e consistente para rastreamento preciso, suportando tanto velocidade quanto controle durante partidas de alta pressão.
O fear usa o Headset Logitech G PRO X 2 White, que oferece som claro e detalhado e áudio posicional preciso. Este headset ajuda a detectar sutis pistas no jogo, como passos inimigos e uso de utilitários, proporcionando uma vantagem crucial em antecipar ações dos oponentes e tomar decisões informadas durante o jogo.
As opções de inicialização do fear incluem '-freq 240 -novid -console -tickrate 128'. Essas configurações garantem que seu monitor funcione na taxa máxima de atualização de 240Hz, desativam o vídeo introdutório para um início de jogo mais rápido, ativam o console do desenvolvedor para acesso rápido a comandos e definem o tickrate para 128 para um desempenho de servidor mais suave e responsivo, tudo contribuindo para um ambiente de jogo mais competitivo.
Historicamente, o fear usou o Headset Logitech G Pro X antes de mudar para o mais novo Logitech G PRO X 2 White. Essa transição sugere uma preferência por tecnologia de áudio atualizada, buscando potencialmente melhorias em conforto, qualidade de som ou clareza de microfone, que são vitais para manter altos níveis de comunicação e percepção situacional em jogos competitivos baseados em equipe.
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