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12:44, 20.07.2024
Patrick “Zero” Žudel, um conhecido jogador e criador de conteúdos eslovaco, desenvolveu uma nova ferramenta que permite criar vídeos cinematográficos impressionantes para o Counter-Strike 2. De acordo com Zero, esta ferramenta torna o processo de criação de vídeo simples e rápido, permitindo que até mesmo os iniciantes criem conteúdo de alta qualidade.
Uma caraterística importante desta ferramenta é que tudo é renderizado em tempo real, o que reduz significativamente o tempo de processamento e edição de vídeo. A Zero partilhou vários exemplos da ferramenta na sua página do Twitter, mostrando as capacidades deste editor.
Zero também referiu que os canais que dirige no YouTube (por exemplo, STYKO e ashhh) já estão entre os melhores da sua categoria, mas esta ferramenta vai torná-los ainda melhores. Também ofereceu a sua ajuda a todos os jogadores profissionais, treinadores, comentadores e criadores de conteúdos que queiram levar a sério a criação de vídeos.
A reação da comunidade tem sido muito positiva. Personalidades conhecidas como FlickyThaCreator e ratte elogiaram a ferramenta como “épica” e “incrível”. Um dos utilizadores, Rafal, pediu para ver o resultado final, ao que Zero respondeu rapidamente adicionando outro exemplo de como a ferramenta funciona.
I've created a program that makes it EASY to create insane cinematics for Counter-Strike videos.
— Patrik Žúdel (@PatrikZero) July 20, 2024
All rendered in real-time, there is nothing like it.
Channels which I direct on YT (@STYKOcs @ashhhcs) are already the best in class — but this tool will make us truly special. pic.twitter.com/ZMwAUNqu8L
Patrick “Zero” Judel tem uma vasta experiência no cenário profissional de CS. Jogou em equipas como os SINNERS, GamerLegion, Budapest Five, GameAgents, et HellRaisers. A maior conquista de Zero foi a participação na fase de grupos do ELEAGUE Major 2017 com os HellRaisers.
Graças à sua nova ferramenta, Zero planeia ajudar outros criadores de conteúdos a alcançar novos patamares na criação de vídeos para CS2.
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