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15:20, 09.07.2024
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Thour, um conhecido membro da comunidade de Counter-Strike, levantou uma questão que preocupa muitos jogadores - a possibilidade de esconder o modelo de armas de outros jogadores no jogo. Na sua página do Twitter, ele sugeriu que os criadores do CS2 adicionassem uma opção que permitisse aos jogadores desativar a exibição dos modelos visuais das armas dos outros jogadores, semelhante à função existente de personalização das miras.
Esta ideia surgiu no meio da crescente insatisfação dos jogadores com o "ruído" visual que pode distrair e prejudicar a experiência de jogo, especialmente quando aparecem modelos de armas extravagantes ou invulgares no ecrã. Como exemplo, Thour publicou uma captura de ecrã em que uma arma com um visual fora do padrão se destaca contra o fundo de uma jogabilidade séria e tática.
I would like the CS2 devs to give us the option to disable seeing other players' viewmodels. Similar to the "Show Player Crosshairs" setting, please add a "Show Player Viewmodels" setting. Some viewmodels are very distracting and unpleasant to look at.
— Thour CS2 (@ThourCS2) July 9, 2024
Ty @CounterStrike 🫡 pic.twitter.com/YnTGqa62G3
A questão do visual nos jogos não é nova, mas com a ascensão da personalização em títulos como Counter-Strike, onde detalhes podem afetar o resultado das partidas, a comunidade está cada vez mais expressando o desejo de ter mais controle sobre o que vê enquanto joga.
Não se trata apenas de uma questão de estética, mas também de eficiência: modelos de armas complexos podem não só distrair, mas também esconder elementos importantes do jogo, como inimigos ou objectos importantes do jogo. O pedido de Thour levantou uma discussão importante sobre o equilíbrio entre a personalização e o equilíbrio do jogo.
Até agora, não houve resposta dos desenvolvedores do CS2, mas a comunidade espera uma resposta rápida, dado o potencial impacto positivo de tais mudanças na perceção geral do jogo. O tempo dirá se essas mudanças serão implementadas e como elas afetarão a dinâmica do CS2.
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