Melhorias no subtítulo e muitos bugs corrigidos - CS2 recebeu uma grande atualização
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08:46, 17.11.2023
Na noite de 17 de novembro, a empresa Valve lançou um grande patch para Counter-Strike 2. Os desenvolvedores corrigiram muitos erros de gameplay, animações e interface. O tamanho do patch foi de 4 GB. A informação foi publicada no site oficial do CS2.
Lista completa de alterações
Gameplay
- Várias melhorias na retroalimentação visual e sonora do subtítulo.
- Reduzida a magnitude e frequência da animação de balanço da mira do sniper.
- Corrigido um erro que causava a desaceleração do agachamento ao alternar modos.
- Corrigido um caso em que lançamentos de granadas não eram registrados no servidor.
- Granadas lançadas não explodem prematuramente se lançadas durante uma colisão com um companheiro de equipe.
- Jogadores não podem mais reduzir o dano de queda desarmando uma bomba.
- Ajustadas as trajetórias de queda das armas para tornar o arremesso de dispositivos mais consistente, especialmente quando lançados para baixo.
- Quando os servidores oficiais de jogo detectarem uma falha na rede, a partida correspondente será cancelada.
- Adicionados sons únicos para correr e pular em corrimãos e postes de metal.
Animação
- Corrigido um erro que ocorria ao alternar para o CZ75a usando a inspeção de arma.
- Corrigidas inspeções e outras animações das facas de estocada.
- Corrigida a animação do 'pulso quebrado' ao usar a Faca de Sobrevivência.
- Ajustada a animação em primeira pessoa do MAC-10, incluindo movimento da alça e do ferrolho.
- Corrigida a animação/inspeção de disparos do AWP e SSG 08 com zoom.
- Corrigido um caso em que a animação de deslizamento do Desert Eagle não era reiniciada após o reinício da rodada.
- O cano do Revólver agora gira gradualmente a cada disparo.
- Corrigidos alguns problemas de animação de armas em mapas da comunidade.
- Corrigidos casos em que o indicador do C4 não piscava se os jogadores segurassem a bomba ou a guardassem.
- Corrigidos alguns casos em que a sombra do jogador assumia uma pose incorreta.
Diversos
- Corrigido um erro onde bot_knives_only não funcionava para jogadores de ataque.
- Corrigidos alguns problemas visuais ao reproduzir demos.
- Melhorado o desempenho dos efeitos de partículas na tela.
- Corrigidas as configurações de 'Desativar som do time inimigo' e 'Desativar som exceto para amigos', que não desativavam o chat de voz.
- Textos de jogadores bloqueados não serão mais visíveis no chat principal pré-jogo.
- Jogadores congelados pelas regras do jogo durante o intervalo de troca de lados agora são imunes a certos tipos de dano.
- Adesivos agora deslocam o adesivo mais baixo se muitos adesivos forem aplicados no mesmo local.
- Ajustes de neblina de visibilidade do jogador não se aplicam mais a modelos de jogadores mortos.
- Partículas de fumaça não aderem mais a modelos de jogadores mortos.
- Corrigido um erro onde o dano causado pelo fogo a si mesmo/equipe era registrado como dano ao inimigo.
Interface
- Corrigidas algumas linhas gerais de chat.
- Adicionado convar cl_deathnotices_show_numbers para observadores, para acesso rápido ao índice do jogador observado.
- Adicionada mensagem de aviso para usuários de placas gráficas AMD e NVIDIA com drivers desatualizados.
- A opção 'Colete e Capacete' no menu de compra agora será exibida apenas como 'Capacete', se contextualmente correta.
- Adicionado tempo para a transferência semanal da mensagem de redução de experiência na dica de ferramenta do perfil do jogador.
- Corrigido um erro onde a faixa de mortes e o painel de morte não mostravam informações corretas se o assassino morresse antes ou se desconectasse.
- Corrigida a estatística de atraso de rodada, que não era atualizada no final da partida.
- Alterada a estatística do placar no modo 'Morte Súbita' de K/D/A/Score para K/HS%/DMG/Score.
- Corrigido um caso em que o texto era cortado durante o desarmamento.
- Adicionados indicadores de direção para jogadores no radar quadrado.
- Corrigido um caso em que o ícone de morte não era exibido no painel de informações de dano após a rodada.
- Corrigida uma linha incorreta no painel de diálogo de comentários.
- Corrigido um caso em que a estatística de rodadas no menu de observação era exibida do lado errado.
Oficina
- Corrigidos arquivos de eventos sonoros personalizados em mapas da Oficina.
- Adicionadas algumas configurações de material para refração/causticidade da água.
- Mapas da Oficina agora podem ser marcados como suportando o modo 'Companheiros'.
- Usuários de Linux agora podem lançar mapas da Oficina sem exigir -insecure.
- Adicionados gatilho de reset de refém e entidades de ouvinte de eventos lógicos.
- Adicionadas variáveis sv_walkable_normal e sv_standable_normal, permitindo que servidores da comunidade ajustem o movimento do jogador em superfícies inclinadas.
- Corrigido o corte do indicador de saúde quando o valor excedia 3 dígitos.
Mapas
Atualização CS2: mudanças no Inferno, correções de bugs e raridade das animações
Overpass
- Corrigidos vários casos onde a grade de níveis às vezes desaparecia.
- Várias atualizações visuais e correções de modelos e materiais.
- Corrigidas algumas colisões que faziam os jogadores se chocarem contra paredes ou cantos.
- Desativada a colisão de algumas luminárias que empurravam os jogadores para longe das paredes.
- Adicionada placa metálica no furgão para esconder as pernas do jogador, ajustado o recorte perto do furgão.
- Corrigidos alguns pequenos buracos no mundo.
- Corrigidas algumas emendas de texturas.
- Adicionado recorte de jogador em algumas grelhas no chão para movimento suave.
- Corrigidos alguns problemas de colisão e propriedades de superfície de extintores.
- Adicionado e ajustado recorte de granada.
- Corrigido o recorte de caixas e cabos no conector.
Ancient
- Ajustes adicionais no recorte de jogador e granada.
- Fechadas várias buracos e rachaduras no mundo.
Mirage
- Corrigido o recorte ao redor dos andaimes na ponto B para remover um ângulo de visão unilateral.
Office
- Corrigido um erro onde o jogador ficava preso em uma grande caixa no garagem.
- Ajuste geral do recorte de granada.
- A sequência de desligamento da máquina de venda automática agora ocorre apenas uma vez para evitar luzes piscantes.
- Removida a colisão com tubos e câmeras de segurança no garagem.
- Adicionado recorte de granada nas portas da escada.
- Corrigido um buraco nas portas no spawn de ataque.
- Corrigidos erros de textura no teto da sala de conferências.
- Corrigidos alguns erros de iluminação em configurações baixas.
- Corrigido o atolamento de armas atrás de caixas.
- Corrigidos artefatos de iluminação no pátio.
- Corrigido um boost em caixas elétricas no garagem.
Anubis
- Corrigida a Z-bufferização na escada do conector.
- Melhorado o solo na ponto A para passos mais precisos.
- Corrigido um espaço no mundo perto do local de plantio do C4 na ponto B.
- Corrigida a Z-bufferização do fundo do templo no spawn de ataque.
- Corrigida a falta de recorte no conector, permitindo que granadas caíssem pelo mundo.
- Corrigido um buraco no mundo na rua que permitia aos jogadores ver o canal.
- Corrigido um problema de visibilidade na rua ao olhar para o spawn de ataque.
- Corrigido o estiramento UV no conector.
- Preenchidos buracos nos telhados dos edifícios em todo o nível para evitar que granadas fiquem presas no vazio.
- Preenchidos buracos na parte inferior do túnel.
- Corrigido um buraco no canal.
Inferno
- Movido um balde nos andaimes na ponto B, que poderia ser confundido com um jogador durante a luta.
- Fechada uma abertura para evitarque granadas caíssem através do mapa na ponto A.
- Ajustes adicionais no recorte de jogador.
- Corrigidos vários microdesalinhamentos.
Nuke
- Pequenas correções de recorte em telhados e cabines.
- Melhorada a causticidade na piscina na ponto B.
- Corrigido um problema de visibilidade no garagem ao olhar para o lado dos 'vestiários'.
Vertigo
- Corrigidos alguns holofotes iluminando a parte de trás.
- Corrigidos deslocamentos de alguns holofotes.
- Corrigidos respiradouros ausentes nos túneis.
- Ajuste de recorte em jogadores que passam por tábuas de madeira na subida para a ponto B.
- Corrigido recorte impróprio acima da porta do elevador.
- Corrigida a incompatibilidade do som de granadas de luz e som em grades metálicas perto dos andaimes.
- Corrigida a falta de colisão com vigas horizontais na torre na ponto B.
- Adicionado recorte de granada perto da ponto B para evitar que fumaça entre em locais de difícil acesso.
- Limpeza do mapa e ajuste de recorte de granada ao redor dos andaimes para melhor funcionamento.
- Adicionado recorte de granada na plataforma perto da ponto B.
- Corrigidas vigas desconectadas no meio.
- Movida uma pilha de drywall perto da porta traseira perto da ponto B para melhor movimento/cobertura.
- Melhorado o recorte lateral.
- Aviso de dano no canteiro de obras tornou-se mais claro.
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Anteriormente, a Valve lançou uma atualização que corrigiu bugs com registro de tiros e movimento. Mais detalhes sobre o patch podem ser encontrados no material.
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