A Valve lançou uma nova atualização importante para o Counter-Strike 2, visando aprimorar o gameplay e proporcionar efeitos visuais e sonoros mais fluidos. As principais mudanças incluem melhorias nas legendas, animações dos jogadores e efeitos sonoros.
A atualização trouxe ajustes e correções em cinco mapas ativos no pool, visando melhorar a qualidade do jogo e corrigir pequenas falhas. Uma das principais mudanças é o ajuste dos efeitos sonoros, especialmente o aumento da distância audível da quebra de vidro, adicionando realismo e diversidade tática ao jogo.
Quanto às animações, a Valve trabalhou para torná-las mais realistas e alinhadas com as ações dos jogadores. Isso inclui a reação do modelo ao impacto, diminuição da rotação do tronco do jogador em relação às suas pernas e animações de salto mais direcionadas. Além disso, a sincronização da postura do jogador durante o tiro foi melhorada, para refletir com mais precisão o que o jogador vê.
Essas mudanças da Valve visam melhorar a experiência geral de jogo, proporcionando uma experiência mais imersiva e realista. A atualização do Counter-Strike 2 reflete o esforço contínuo da empresa em aprimorar um dos jogos de esportes eletrônicos mais populares.
Lista completa das atualizações:
[ GAMEPLAY ]
- Melhoria na sincronização de diversos sistemas, incluindo animações de lançamento de granadas e disparos de revólver
- Adicionado o efeito de fogo faltante para garrafas com mistura incendiária seguradas pelos jogadores
[ ANIMAÇÃO ]
- Redução no número de rotações do tronco dos jogadores que se desviam da orientação das pernas
- Melhoria na reação a impactos
- Animação de salto direcionada
- Melhoria na postura do personagem ao mirar para cima e para baixo
- Melhoria na colocação dos pés e posicionamento durante a corrida
- Redução na animação de postura durante a implantação
- O tempo de postura do jogador durante o flash de granadas agora reflete mais precisamente a capacidade do jogador de ver
[ SOM ]
- Correção do problema de reprodução de som com as facas sombrias durante a animação
de loop de inspeção
- Ajustes nas curvas de distância e volume do som de queda e quicada de granadas
- Redução do volume do aviso de término do período de bônus de combates mortais
- Redução do volume do som de aviso no chat do lobby
- Correção de erros relacionados à falta do console de gotas no Office
- Aumento da distância audível do som de vidro quebrado na janela
- Correção do erro que às vezes fazia o agente "Sabre" pronunciar falas relacionadas a reféns durante o encorajamento
[ DIVERSOS ]
- Ajuste nos valores de desgaste da maioria dos adesivos de torneios e muitos outros adesivos para melhor corresponderem ao CS:GO
- Alteração no tratamento de vinculações de teclas não padrão do console conforme o comportamento do CS:GO
[ MAPAS ]
Nuke:
- Correção de um problema com cubemaps no lobby
- Correção de um buraco no site B
- Correção de várias falhas na Ramp Room
- Correção do piso de vidro no site B que não tinha efeito de impacto
- Correção dos sons de passos nas faixas de perigo
- Tentativa de eliminar vazamento de luz através da base das portas no setor B
- Melhoria na cor vermelha das paredes internas para melhorar a visibilidade dos agentes
- Correção do aumento de pixels na cerca externa de arame
- Correção de sombras vazando pelas portas duplas no site B
- Transições mais suaves no cubemap em alguns lugares no site B
Mirage:
- Correção de recortes no caminhão na seção "Caminhões"
- Correção de recorte no refrigerador no apartamento para evitar que o jogador fique preso
- Ajuste do tamanho da bomba A e adição de limites visuais
- Correção de colisão nas escadas para garantir um movimento suave
- Correção de geometria e recorte fora do Ninho do Atirador para evitar pixel walking
Office:
- Melhoria no recorte ao redor das mesas no spawn do T
- Melhoria no recorte das caixas no quintal
- Adição de colisão com os corrimãos
Vertigo:
- Expansão das escadas e adição de um prendedor para granadas nas escadas perto do spawn em T, para evitar que as granadas fiquem presas na fenda
- Correção de um prendedor na caixa no meio
- Correção de um prendedor nas escadas no final do A
- Correção de recorte nas escadas no spawn do T
- Correção de um bug visual na rampa A, se olhando em direção à ponte
- Fixador de granadas na viga de suporte na rampa A
- Fechamento de buracos no modelo do rolo de isolamento de espuma
Anubis:
- Correção de um buraco sob o suporte no site A
- Fixação do trinco acima das escadas na passarela no Palácio
- Correção de numerosas microfissuras em todo o mapa
- Correção do recorte no pilar no local A
- Correção do recorte na abertura da porta no local B
- Tapamento de várias microburacos
- Correção de uma lacuna entre duas escovas de clipe, onde a bomba poderia ser jogada no telhado de um edifício
- Eliminação de uma pequena fenda na parede onde era possível atirar na bomba A
- Correção do prendedor na abertura da porta no site "B"
Ancient:
- Correção de várias costuras de textura
- Fechamento de uma fenda que levava ao território do Jaguar
- Correção do recorte ao longo da cerca no local A
- Correção do recorte ao redor da base da árvore no site A
- Ajuste da posição da pedra perto do site B para permitir que o jogador se agache
- Adição de recorte na parte superior do mapa para minimizar as possibilidades dos jogadores
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