Foi lançada uma nova atualização significativa do Counter-Strike 2
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  • 08:52, 01.12.2023

Foi lançada uma nova atualização significativa do Counter-Strike 2

A Valve lançou uma nova atualização importante para o Counter-Strike 2, visando aprimorar o gameplay e proporcionar efeitos visuais e sonoros mais fluidos. As principais mudanças incluem melhorias nas legendas, animações dos jogadores e efeitos sonoros.

A atualização trouxe ajustes e correções em cinco mapas ativos no pool, visando melhorar a qualidade do jogo e corrigir pequenas falhas. Uma das principais mudanças é o ajuste dos efeitos sonoros, especialmente o aumento da distância audível da quebra de vidro, adicionando realismo e diversidade tática ao jogo.

Quanto às animações, a Valve trabalhou para torná-las mais realistas e alinhadas com as ações dos jogadores. Isso inclui a reação do modelo ao impacto, diminuição da rotação do tronco do jogador em relação às suas pernas e animações de salto mais direcionadas. Além disso, a sincronização da postura do jogador durante o tiro foi melhorada, para refletir com mais precisão o que o jogador vê.

Essas mudanças da Valve visam melhorar a experiência geral de jogo, proporcionando uma experiência mais imersiva e realista. A atualização do Counter-Strike 2 reflete o esforço contínuo da empresa em aprimorar um dos jogos de esportes eletrônicos mais populares.

Lista completa das atualizações:

[ GAMEPLAY ]

- Melhoria na sincronização de diversos sistemas, incluindo animações de lançamento de granadas e disparos de revólver

- Adicionado o efeito de fogo faltante para garrafas com mistura incendiária seguradas pelos jogadores

[ ANIMAÇÃO ]

- Redução no número de rotações do tronco dos jogadores que se desviam da orientação das pernas

- Melhoria na reação a impactos

- Animação de salto direcionada

- Melhoria na postura do personagem ao mirar para cima e para baixo

- Melhoria na colocação dos pés e posicionamento durante a corrida

- Redução na animação de postura durante a implantação

- O tempo de postura do jogador durante o flash de granadas agora reflete mais precisamente a capacidade do jogador de ver

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[ SOM ]

- Correção do problema de reprodução de som com as facas sombrias durante a animação

de loop de inspeção

- Ajustes nas curvas de distância e volume do som de queda e quicada de granadas

- Redução do volume do aviso de término do período de bônus de combates mortais

- Redução do volume do som de aviso no chat do lobby

- Correção de erros relacionados à falta do console de gotas no Office

- Aumento da distância audível do som de vidro quebrado na janela

- Correção do erro que às vezes fazia o agente "Sabre" pronunciar falas relacionadas a reféns durante o encorajamento

[ DIVERSOS ]

- Ajuste nos valores de desgaste da maioria dos adesivos de torneios e muitos outros adesivos para melhor corresponderem ao CS:GO

- Alteração no tratamento de vinculações de teclas não padrão do console conforme o comportamento do CS:GO

[ MAPAS ]

Nuke:

- Correção de um problema com cubemaps no lobby

- Correção de um buraco no site B

- Correção de várias falhas na Ramp Room

- Correção do piso de vidro no site B que não tinha efeito de impacto

- Correção dos sons de passos nas faixas de perigo

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- Tentativa de eliminar vazamento de luz através da base das portas no setor B

- Melhoria na cor vermelha das paredes internas para melhorar a visibilidade dos agentes

- Correção do aumento de pixels na cerca externa de arame

- Correção de sombras vazando pelas portas duplas no site B

- Transições mais suaves no cubemap em alguns lugares no site B

Mirage:

- Correção de recortes no caminhão na seção "Caminhões"

- Correção de recorte no refrigerador no apartamento para evitar que o jogador fique preso

- Ajuste do tamanho da bomba A e adição de limites visuais

- Correção de colisão nas escadas para garantir um movimento suave

- Correção de geometria e recorte fora do Ninho do Atirador para evitar pixel walking

Office:

- Melhoria no recorte ao redor das mesas no spawn do T

- Melhoria no recorte das caixas no quintal

- Adição de colisão com os corrimãos

Vertigo:

- Expansão das escadas e adição de um prendedor para granadas nas escadas perto do spawn em T, para evitar que as granadas fiquem presas na fenda

- Correção de um prendedor na caixa no meio

- Correção de um prendedor nas escadas no final do A

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- Correção de recorte nas escadas no spawn do T

- Correção de um bug visual na rampa A, se olhando em direção à ponte

- Fixador de granadas na viga de suporte na rampa A

- Fechamento de buracos no modelo do rolo de isolamento de espuma

Anubis:

- Correção de um buraco sob o suporte no site A

- Fixação do trinco acima das escadas na passarela no Palácio

- Correção de numerosas microfissuras em todo o mapa

- Correção do recorte no pilar no local A

- Correção do recorte na abertura da porta no local B

- Tapamento de várias microburacos

- Correção de uma lacuna entre duas escovas de clipe, onde a bomba poderia ser jogada no telhado de um edifício

- Eliminação de uma pequena fenda na parede onde era possível atirar na bomba A

- Correção do prendedor na abertura da porta no site "B"

Ancient:

- Correção de várias costuras de textura

- Fechamento de uma fenda que levava ao território do Jaguar

- Correção do recorte ao longo da cerca no local A

- Correção do recorte ao redor da base da árvore no site A

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- Ajuste da posição da pedra perto do site B para permitir que o jogador se agache

- Adição de recorte na parte superior do mapa para minimizar as possibilidades dos jogadores

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