
A Riot Games apresentou o patch 25.08 para League of Legends com ajustes de balanceamento para campeões e itens. Os itens Crypt e Opportunity foram fortalecidos, enquanto Dead Man’s Plate recebeu uma correção para reduzir o aumento de velocidade. Ahri foi enfraquecida devido a uma build muito eficaz, mas não característica dela, enquanto Mel receberá melhorias. A atualização visa melhorar o equilíbrio e a jogabilidade.
Mudanças nos Itens
No patch, foram reformulados itens que permaneceram fracos por muito tempo ou que foram excessivamente enfraquecidos anteriormente, em particular, Crypt e Opportunity. Dead Man’s Plate também foi ajustado devido ao crescimento excessivo na velocidade de movimento.
A Riot planeja reformular o sistema de itens para magos, a fim de fortalecer a especialização das builds. Builds de burst devem causar mais dano instantâneo, builds de dano ao longo do tempo devem ser mais eficazes contra HP, e builds de aceleração devem oferecer mais rapidez. Atenção especial será dada a itens universais como Liandry’s, que destoam do sistema geral.
Esta é uma grande mudança que afeta muitos campeões e itens, então a implementação levará tempo. Paralelamente, ajustes pontuais em elementos individuais podem ocorrer.
- Cryptobloom: Velocidade: 15 ➝ 20
- Opportunity: Dano a alvos fora de combate: 11 / 7 ➝ 11 / 5
- Overlord's Bloodmail: Bônus de HP: +2% ➝ +2.5%, bônus máximo de AD com base na saúde faltante: 10% ➝ 12%
- Dead Man's Plate: Resistência a lentidão: 25% ➝ 15%
Alterações de Balanceamento de Campeões

Ahri
A Riot está revisando uma das builds populares da Ahri com Rod of Ages e Liandry’s, pois se tornou muito forte. Apesar da diversidade de builds, essa opção foge da concepção da campeã como uma maga móvel, mas vulnerável. As mudanças visam trazer a build de volta aos limites de sua identidade.
- Crescimento de armadura 4.7➝4.2, dano W 45–145➝40–120, AP W 30%➝40%, tempo de recarga W 9.5➝10–6, AP E 75%➝85%.
Mel
Os desenvolvedores estão satisfeitos com a versão atual da campeã e entendem melhor suas forças, como suas vantagens e desvantagens se manifestam. Após os nerfs anteriores, os jogadores se adaptaram às mudanças e aprenderam a usar as habilidades W e Q de forma mais eficaz.
- Vida: 600 ➝ 620, Dano passivo por stack: 5–20 ➝ 8–25
Melhoria dos Campeões:
- Blitzcrank: Proporção de mana P: 30% ➝ 35%, dano Q: 105–285 ➝ 110–310
- Brand: Dano passivo em monstros: 215% ➝ 240%
- Hway: Dano base Q: 35–180 ➝ 35–230, dano de explosão R: 200/300/400 ➝ 200/325/450
- Renekton: Dano R: 90–330 ➝ 90–360
- Shen: Lentidão no dash E: 15–35% ➝ 25–45%, recarga W: 18–12 seg ➝ 16–10 seg
- Singed: Recarga do passivo em um alvo: 10 seg ➝ 8 seg
- Sona: Dano antes do lock-on Q: 250–750 ➝ 250–850
- Zeri: Dano de corrente elétrica (Q): 25% do AD total ➝ 30% do AD total
- Zoe: Dano Q em alvo secundário: 20% ➝ 0% (removido)
- Xerath: Recuperação do passivo por abate: 2.5 seg ➝ 3.5 seg, dano Q: 70–230 ➝ 75–235

Enfraquecimento dos Campeões:
- Gwen: Dano E ao acertar: 12–20 ➝ 8–20
- Lulu: Vida: 595 ➝ 565
- Tristana: Recarga R: 100–120 ➝ 100–120 seg, dano R: 275–375 ➝ 225–325
- Yone: Dano do W baseado na vida máxima do alvo: 10%➝14% ➝ 8%➝12%
- Yorick
- Yuumi: Cura base P: 25–110 ➝ 20–110, escudo E: 80–180 ➝ 65–165
Ajustes de Campeões:
- Annie: Crescimento de vida: reduzido de 102 para 96 por nível, coeficiente de AP aumentado de 85% para 90%. Mais detalhes sobre as mudanças podem ser encontrados aqui.
- Syndra: Lentidão W: 25–45% ➝ 25%, dano base E: 75–235 ➝ 60–200, escala E: 45% ➝ 60%, dano base R por esfera: 100–180 ➝ 90–170, AP por esfera: 17% ➝ 20%.
As mudanças no patch 25.8 continuam o trabalho de balanceamento iniciado na atualização anterior. Os desenvolvedores afirmam estar satisfeitos com o impacto das alterações passadas na distribuição de poder nos kits de habilidades dos campeões. Naquela ocasião, as mudanças afetaram personagens como Singed, Gwen, Xerath, Yone e Yorick. Além disso, os desenvolvedores já haviam enfraquecido Yorick, mais detalhes sobre as mudanças podem ser encontrados aqui.

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