리그 오브 레전드 25.08 패치 완벽 프리뷰
  • 08:44, 09.04.2025

리그 오브 레전드 25.08 패치 완벽 프리뷰

Riot Games가 League of Legends의 25.08 패치를 발표했습니다. 이 패치에서는 챔피언과 아이템의 밸런스 조정이 이루어졌습니다. Crypt와 Opportunity 아이템이 강화되었으며, Dead Man’s Plate는 이동 속도 증가를 줄이기 위한 조정을 받았습니다. Ahri는 비정상적으로 강력한 빌드로 인해 약화되었고, Mel은 강화됩니다. 이번 업데이트는 게임의 밸런스와 플레이 경험을 개선하기 위한 것입니다.

아이템 변경 사항

이번 패치에서는 오랫동안 약하거나 과도하게 약화된 아이템들이 재조정되었습니다. 특히 Crypt와 Opportunity가 이에 해당하며, Dead Man’s Plate는 이동 속도 증가가 지나치게 높아 조정되었습니다.

Riot는 마법사 아이템 시스템을 재조정하여 빌드의 특화를 강화할 계획입니다. 순간 폭딜을 위한 빌드는 즉각적인 피해를 더 잘 줄 수 있어야 하고, 체력 소모 빌드는 체력을 더 효과적으로 소모시켜야 하며, 가속 빌드는 더 많은 스피드를 제공해야 합니다. Liandry’s와 같은 범용 아이템은 전체 시스템에서 벗어나지 않도록 특별히 주의할 것입니다.

이것은 많은 챔피언과 아이템에 영향을 미치는 큰 변화로, 적용에는 시간이 걸릴 것입니다. 동시에 개별 요소에 대한 세부 조정도 있을 수 있습니다.

  • Cryptobloom : 속도: 15 ➝ 20
  • Opportunity: 전투 외 목표에 대한 피해: 11 / 7 ➝ 11 / 5
  • Overlord's Bloodmail: HP 보너스: +2% ➝ +2.5%, 부족한 체력에 따른 최대 AD 보너스: 10% ➝ 12%
  • Dead Man's Plate: 둔화 저항: 25% ➝ 15%

챔피언 밸런스 변경

PBE 패치 25.12 Rammus 변경 사항
PBE 패치 25.12 Rammus 변경 사항   
News

아리

Riot는 아리가 Rod of Ages와 Liandry’s를 사용하는 인기 빌드를 재검토하고 있습니다. 이 빌드는 아리의 기동성 있는 취약한 마법사라는 콘셉트를 벗어나 너무 강력해졌습니다. 변경 사항은 빌드를 아리의 정체성에 맞게 되돌리기 위한 것입니다.

  • 방어력 증가 4.7➝4.2, W 피해 45–145➝40–120, AP W 30%➝40%, W 쿨다운 9.5➝10–6, AP E 75%➝85%.

개발자들은 현재 챔피언 버전에 만족하며, 그녀의 강점과 약점이 어떻게 드러나는지 더 잘 이해하고 있습니다. 이전의 너프 이후, 플레이어들은 변경 사항에 적응하고 W와 Q 스킬을 더 효과적으로 사용하게 되었습니다.

  • 체력: 600 ➝ 620, 스택당 패시브 피해: 5–20 ➝ 8–25

챔피언 강화:

  • 블리츠크랭크: P 마나 비율: 30% ➝ 35%, Q 피해: 105–285 ➝ 110–310
  • 브랜드: 몬스터에 대한 패시브 피해: 215% ➝ 240%
  • 퀘이: Q 기본 피해: 35–180 ➝ 35–230, R 폭발 피해: 200/300/400 ➝ 200/325/450
  • 레넥톤: R 피해: 90–330 ➝ 90–360
  • 쉔: E 돌진 시 둔화: 15–35% ➝ 25–45%, W 재사용 대기시간: 18–12초 ➝ 16–10초
  • 신지드: 단일 대상 패시브 재사용 대기시간: 10초 ➝ 8초
  • 소나: Q 고정 전 피해: 250–750 ➝ 250–850
  • 제리: 연쇄 번개 (Q) 피해: 총 AD의 25% ➝ 총 AD의 30%
  • 조이: 비주요 대상에 대한 Q 피해: 20% ➝ 0% (삭제)
  • 제라스: 패시브 회복 시간: 2.5초 ➝ 3.5초, Q 피해: 70–230 ➝ 75–235
리그 오브 레전드 25.11 패치 출시
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News

챔피언 약화:

  • 그웬: E 명중 시 피해: 12–20 ➝ 8–20
  • 룰루: 체력: 595 ➝ 565
  • 트리스타나: R 재사용 대기시간: 100–120 ➝ 100–120초, R 피해: 275–375 ➝ 225–325
  • 요네: W 최대 체력 비례 피해: 10%➝14% ➝ 8%➝12%
  • 요릭
  • 유미: P 기본 치유량: 25–110 ➝ 20–110, E 쉴드: 80–180 ➝ 65–165

챔피언 조정:

  • 애니: 체력 증가: 레벨당 102에서 96으로 감소, AP 계수 증가: 85%에서 90%로 증가. 자세한 변경 사항은 여기에서 확인할 수 있습니다.
  • 신드라: W 둔화: 25–45% ➝ 25%, E 기본 피해: 75–235 ➝ 60–200, E 계수: 45% ➝ 60%, R 구체당 기본 피해: 100–180 ➝ 90–170, 구체당 AP: 17% ➝ 20%.

25.8 패치의 변경 사항은 이전 업데이트에서 시작된 밸런스 작업을 계속합니다. 개발자들은 이전 수정이 챔피언의 스킬 세트에서의 힘 배분에 미친 영향을 만족스럽게 평가하고 있습니다. 당시 변경 사항은 신지드, 그웬, 제라스, 요네, 요릭과 같은 캐릭터에 영향을 미쳤으며, 요릭에 대한 너프도 있었습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

 
 

Source

x.com
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