knockout stage / suporte superior / semifinal

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
Zero Tenacity Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.4

3.2

5.7

65.5%

24.8K

14.8K

126

316

468

4.8K

12

/

7.3

4.4

1.9

6.6

66%

23.1K

14.3K

142

297

451

1.9K

11.7

/

9.2

2.5

3.2

6.6

55.3%

11.2K

10.9K

94

193

344

20K

9.8

/

11.1

2.5

2.5

3.8

38.5%

18.7K

13.4K

132

295

423

5.5K

10.1

/

7.6

1.9

3.2

8.2

60.8%

6.8K

8.1K

21

36

255

2.3K

71.8

/

16.1

Back2TheGame Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.3

2.8

6.6

90.8%

21.8K

13.7K

113

268

431

3.6K

8.5

/

5.4

3.2

3.8

8.9

82%

13.6K

10.6K

85

170

335

17.4K

8.9

/

9.2

2.8

3.2

6.0

65.5%

22K

12K

114

252

378

2.8K

15.5

/

7.6

1.9

2.2

5.1

44.5%

16.4K

12K

122

267

380

6.6K

15.5

/

4.7

0.3

4.7

11.4

82.8%

7.8K

7.8K

18

35

247

4.8K

57.6

/

17.7

Escalação
escalação
escalação
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