knockout stage / アッパーブラケット / 準決勝

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ご注意ください
ここに表示されている統計は、全マップにわたる加重された1分あたりの値を平均試合時間でスケーリングし、フルマッチのパフォーマンスを推定しています。K/D/Aなどの指標は各マップの長さで重み付けされているため、より長いゲームの影響が大きくなります。すでに正規化されている指標(GPM、XPMなど)や合計値(Creep Scoreなど)は、すべてのマップで均等に平均化されています。
Zero Tenacity スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.4

3.2

5.7

65.5%

24.8K

14.8K

126

316

468

4.8K

12

/

7.3

4.4

1.9

6.6

66%

23.1K

14.3K

142

297

451

1.9K

11.7

/

9.2

2.5

3.2

6.6

55.3%

11.2K

10.9K

94

193

344

20K

9.8

/

11.1

2.5

2.5

3.8

38.5%

18.7K

13.4K

132

295

423

5.5K

10.1

/

7.6

1.9

3.2

8.2

60.8%

6.8K

8.1K

21

36

255

2.3K

71.8

/

16.1

Back2TheGame スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.3

2.8

6.6

90.8%

21.8K

13.7K

113

268

431

3.6K

8.5

/

5.4

3.2

3.8

8.9

82%

13.6K

10.6K

85

170

335

17.4K

8.9

/

9.2

2.8

3.2

6.0

65.5%

22K

12K

114

252

378

2.8K

15.5

/

7.6

1.9

2.2

5.1

44.5%

16.4K

12K

122

267

380

6.6K

15.5

/

4.7

0.3

4.7

11.4

82.8%

7.8K

7.8K

18

35

247

4.8K

57.6

/

17.7

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
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