regular season / opening matches

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
Team Liquid Challengers Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.0

2.5

5.5

78.5%

22.1K

14.1K

144

278

511

2.6K

11.1

/

6.9

6.4

1.1

5.5

56.5%

23.8K

12K

120

227

433

4K

13.6

/

3.9

4.4

0.6

6.4

63.5%

16.5K

12.7K

132

283

459

3K

14.4

/

10.5

0.6

1.1

13.9

75%

3.9K

7.1K

21

34

258

2.6K

54.1

/

8.6

0.6

1.4

12.5

66.5%

8.8K

9.6K

89

167

348

11.3K

6.9

/

2.5

LiT Esports Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

3.6

1.4

90%

12.6K

11.2K

122

240

408

3.4K

8.9

/

7.5

1.1

3.6

4.4

90%

4.5K

8.6K

91

148

311

11.9K

5.5

/

11.4

1.1

3.9

3.9

85%

11.6K

9.8K

116

232

352

4.3K

6.9

/

6.4

0.6

5.0

3.1

46.5%

11.1K

9K

102

190

323

5.9K

7.5

/

0.6

0.0

3.9

4.4

80%

3K

6.3K

24

33

227

877

41

/

9.4

Escalação
escalação
Frente a frente
As equipes não se enfrentaram nos últimos 6 meses
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