regular season / opening matches

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
QT DIG∞ Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.6

0.9

3.1

56%

17.8K

13.8K

127

269

445

5.2K

9.6

/

8.4

4.0

3.1

7.1

68.5%

19.6K

14.6K

117

273

470

2.9K

14.6

/

10.5

3.1

0.9

3.4

38%

13.2K

12K

128

260

389

3.9K

14.6

/

3.1

2.5

3.1

8.4

67%

8.2K

10.1K

82

163

327

13.5K

12.4

/

12.1

1.6

3.1

10.9

77.5%

10.6K

9K

17

32

292

5.5K

56.4

/

14.6

Burning Core Toyama Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

4.0

2.5

56.5%

21K

13.9K

119

271

448

4.1K

18.9

/

7.1

3.4

3.1

4.0

69%

16.1K

11.9K

86

246

383

3.8K

13

/

11.5

1.6

4.6

8.1

86%

3.2K

8.1K

15

29

262

6.7K

52.4

/

12.4

0.9

1.9

2.5

30%

10.1K

11.3K

124

261

363

4.2K

14.6

/

7.1

0.9

3.1

8.1

80%

8.9K

10K

92

175

322

9.5K

9

/

4.6

Escalação
escalação
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