regular season / opening matches

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여기에 표시된 통계는 모든 맵에서 분당 가중치가 부여된 값을 평균 경기 시간으로 조정하여 전체 경기 성능을 추정한 것입니다. K/D/A와 같은 지표는 각 맵의 길이에 따라 가중치가 부여되므로 더 긴 게임이 더 큰 영향을 미칩니다. 이미 정규화된 지표(예: GPM, XPM) 또는 총계(예: Creep Score)는 모든 맵에서 동일하게 평균화됩니다.
QT DIG∞ 스코어보드

GPM

WARD (P/D)

5.6

0.9

3.1

56%

17.8K

13.8K

127

269

445

5.2K

9.6

/

8.4

4.0

3.1

7.1

68.5%

19.6K

14.6K

117

273

470

2.9K

14.6

/

10.5

3.1

0.9

3.4

38%

13.2K

12K

128

260

389

3.9K

14.6

/

3.1

2.5

3.1

8.4

67%

8.2K

10.1K

82

163

327

13.5K

12.4

/

12.1

1.6

3.1

10.9

77.5%

10.6K

9K

17

32

292

5.5K

56.4

/

14.6

Burning Core Toyama 스코어보드

GPM

WARD (P/D)

4.0

4.0

2.5

56.5%

21K

13.9K

119

271

448

4.1K

18.9

/

7.1

3.4

3.1

4.0

69%

16.1K

11.9K

86

246

383

3.8K

13

/

11.5

1.6

4.6

8.1

86%

3.2K

8.1K

15

29

262

6.7K

52.4

/

12.4

0.9

1.9

2.5

30%

10.1K

11.3K

124

261

363

4.2K

14.6

/

7.1

0.9

3.1

8.1

80%

8.9K

10K

92

175

322

9.5K

9

/

4.6

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