play-in / suporte inferior / semifinal

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
LYON Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

2.4

4.2

62.7%

20.8K

14.5K

109

303

413

4.4K

19.5

/

7.6

4.5

2.4

5.9

73.3%

26.8K

15.3K

142

329

443

2.3K

19.5

/

9

2.8

3.5

5.6

48%

18.3K

13.7K

123

298

389

8.3K

10.4

/

12.9

1.4

3.8

9.7

82.3%

8.2K

10.8K

84

181

309

12.9K

8.7

/

10.8

0.3

2.8

11.5

78.7%

4.4K

8K

23

35

232

5.4K

59.1

/

12.2

paiN Gaming Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

3.5

6.3

79%

29.6K

16.2K

138

346

462

5.9K

15.6

/

12.9

4.2

2.4

4.9

61.3%

23.1K

13.9K

122

274

392

5K

12.5

/

7.6

3.1

2.8

4.9

54.3%

16.1K

13.7K

109

274

403

3.6K

16.3

/

10.4

2.4

2.8

9.0

81.7%

11.8K

11.1K

88

178

313

17.3K

10.1

/

17

0.0

3.5

12.2

83%

7.8K

8.5K

24

30

244

8.6K

68.1

/

5.9

Escalação
escalação
escalação
Últimos resultados
Frente a frente
As equipes não se enfrentaram nos últimos 6 meses
Partidas anteriores
  • LYON
    V
    V
    V
    V
    l
  • paiN Gaming
    V
    V
    V
    l
    V
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