play-in / untere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
LYON Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

2.4

4.2

62.7%

20.8K

14.5K

109

303

413

4.4K

19.5

/

7.6

4.5

2.4

5.9

73.3%

26.8K

15.3K

142

329

443

2.3K

19.5

/

9

2.8

3.5

5.6

48%

18.3K

13.7K

123

298

389

8.3K

10.4

/

12.9

1.4

3.8

9.7

82.3%

8.2K

10.8K

84

181

309

12.9K

8.7

/

10.8

0.3

2.8

11.5

78.7%

4.4K

8K

23

35

232

5.4K

59.1

/

12.2

paiN Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

3.5

6.3

79%

29.6K

16.2K

138

346

462

5.9K

15.6

/

12.9

4.2

2.4

4.9

61.3%

23.1K

13.9K

122

274

392

5K

12.5

/

7.6

3.1

2.8

4.9

54.3%

16.1K

13.7K

109

274

403

3.6K

16.3

/

10.4

2.4

2.8

9.0

81.7%

11.8K

11.1K

88

178

313

17.3K

10.1

/

17

0.0

3.5

12.2

83%

7.8K

8.5K

24

30

244

8.6K

68.1

/

5.9

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Aufstellung
Aufstellung
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