elimination phase / suporte inferior / 1 Rodada

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
LYON Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.2

3.1

6.2

69.5%

24.6K

14.5K

127

302

419

7K

16.3

/

9.7

4.2

2.1

3.5

51%

18.6K

13.8K

131

280

399

10.2K

10.4

/

5.9

3.5

5.6

6.6

70.8%

24.6K

13.2K

126

269

380

2.4K

13.9

/

10.4

2.4

3.5

8.0

68.8%

13.5K

11.9K

105

218

345

25.3K

10.4

/

12.1

0.3

3.1

11.8

78%

6.5K

8.1K

21

35

234

5.8K

60.7

/

10.1

100 Thieves Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.9

2.1

6.6

75%

31.8K

15.8K

125

318

454

5.8K

15.6

/

6.9

4.9

3.5

8.3

75.3%

17.1K

13.4K

106

228

388

23.8K

11.1

/

12.1

3.5

3.8

10.4

78%

22.4K

14.9K

128

301

425

6.4K

11.5

/

9.4

2.8

2.8

7.6

55%

20.6K

14K

120

271

402

4.3K

7.6

/

7.3

0.3

3.1

13.2

81.5%

6.6K

8.9K

20

38

256

5.2K

61.1

/

19.1

Score predict

3 - 0
3 - 1
3 - 2
2 - 3
1 - 3
Res.
0 - 3
Escalação
escalação
escalação
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