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Gaming
13:14, 03.04.2024
O evento World of Warcraft: Plunderstrom foi um dos elementos interessantes que auxiliaram o jogo a atrair a atenção dos jogadores graças ao modo battle royale, que parecia já estar a ser utilizado na indústria. No entanto, o Plunderstrom é único de certa forma, uma vez que a jogabilidade se centra não só na luta contra outros jogadores, mas também na criação de mobs e na utilização de habilidades em vez de armas e equipamento. Algumas das skins deste modo podem assemelhar-se às que os jogadores já viram no World of Warcraft, mas são todas únicas e novas. É por isso que os jogadores tentam experimentá-las e combiná-las para encontrar boas builds.
Sabendo como as habilidades funcionam e como liberar todo o seu potencial, nas mãos certas, você pode facilmente ganhar Plunderstrom e cultivar os cobiçados pontos de glória para obter recompensas de eventos mais rapidamente.
Com essa build, você poderá atingir inimigos à distância com Esfera de Mana e esperar a oportunidade certa para liberar o poder elemental do Arconte da Tempestade. Devido ao seu longo alcance e alto dano, essas habilidades podem causar muitos problemas para seus oponentes. O Arconte da Tempestade pode ser usado duas vezes seguidas, desencadeando diferentes tipos de golpes elementais, o que o torna prático, mas um pouco difícil de usar, ao ser difícil acertar com todas as cargas para obter o efeito máximo, em particular devido à diminuição da velocidade de movimento. No entanto, esta combinação também tem uma desvantagem, uma vez que o inimigo, se tiver a habilidade adequada ou estiver a uma distância suficiente, será capaz de se esquivar dos golpes, e a recuperação das capacidades demorará algum tempo.
Para ter flexibilidade, vale a pena encontrar as habilidades Fade to Shadow e Faeform para se esquivar dos ataques inimigos ou reduzir o dano dos mesmos e dos debuffs. Ao calcular corretamente as suas capacidades, pode tomar uma posição favorável para utilizar o Arconte da Tempestade.
Aqui, deves dar preferência a tácticas defensivas de esquiva e ataques à distância. Estes tipos de habilidades funcionam muito bem contra multidões de inimigos e mobs. Elas também são mais práticas contra inimigos não-móveis que não podem te atacar ou evitar seus ataques. E graças à tua habilidade de mobilidade, podes usá-la para procurar as habilidades inimigas e atacar quando estão em cooldown.
Uma ótima construção para aqueles que querem queimar seus inimigos até as cinzas e mantê-los à distância. Deve-se começar a batalha com Hunter's Chains, que acorrenta o jogador e o impede de correr para muito longe de si. Depois disso, podes usar o Machado Ardente e o Redemoinho de Fogo, que juntos causam muito dano de fogo. Se te aperceberes de que o herói inimigo tem habilidades como a Tempestade de Vento, que te atordoa durante algum tempo e te permite realizar o teu plano ao máximo, então usa a Faeform para evitar um ataque inimigo ou para o alcançares. Depois disso, use Corrente ou Redemoinho de Fogo para atacar o outro jogador. Esta construção vai ajudar-te a causar danos instantâneos em abundância se conseguires carregar em todos os botões. E se algo correr mal, podes sempre esperar ou escapar da batalha com Faeform.
Em geral, as mesmas habilidades da versão anterior são mantidas aqui. A única diferença é a substituição de Hunter's Chains por Quaking Leap. Com esta habilidade, podes irromper instantaneamente na batalha a partir de uma longa distância e atordoar o inimigo por um curto período após a aterrissagem. Imediatamente depois, tal como na versão anterior, usamos o Redemoinho de Fogo e o Machado Ardente para causar dano ao jogador. Mesmo que não consigas apanhar ninguém, a velocidade de movimento sob o remoinho de fogo deve ser suficiente para alcançar o inimigo. E em caso de perigo, podes sempre fugir sob o efeito de Faeform, que te salva de debuffs e reduz o dano em 90%.
Uma boa tática para aqueles que querem silenciar os inimigos de longe enquanto se mantêm a uma distância segura. O Escudo Sagrado e a Flecha de Rime irão fornecer-lhe a maioria do dano que irá causar a outros jogadores no PvP. Se correres e atingires um inimigo com um escudo, podes causar-lhe mais danos quando o mesmo escudo voltar e o atingir novamente. E se fizeres tudo na perfeição, podes voltar a lançar a habilidade, o que causará dano com a explosão. O principal problema dessa habilidade é que é preciso saber acertá-la bem. A Flecha de Rime não causa muito dano, mas é uma ótima ferramenta para interromper um inimigo quando ele está prestes a recuperar a vida ou para acabar com ele quando está tentando fugir com pouca vida. O Baluarte Relâmpago será a principal defesa se o inimigo também usar habilidades de longo alcance. E graças ao Fade to Shadow, podes sempre escapar do campo de batalha ou reorientar-te e tomar uma posição mais favorável. A fraqueza dessa construção é a presença do Baluarte Relâmpago, que também bloqueia muitos danos e efeitos negativos.
Uma construção eficaz que será útil tanto no jogo solo quanto em dupla, especialmente se o seu conjunto de habilidades for idêntico. Graças às Correntes do Caçador, você e seu parceiro podem se revezar para acorrentar jogadores inimigos, de preferência procurando por vítimas solitárias. Quando te aproximares o suficiente inimigo, podes espalhar Armadilhas de Aço que impedirão o teu alvo de escapar rapidamente. Ao mesmo tempo, o teu companheiro deve carregar constantemente a Bomba Estelar e o Machado Ardente, que causam muito dano. Depois, o mais importante é trocar de papéis a tempo: o teu companheiro lança armadilhas e tu usas habilidades de ataque. Os danos causados serão mais do que suficientes para destruir a vítima num curto espaço de tempo e avançar para o próximo alvo. O principal é fazer tudo no tempo certo.
As principais habilidades para esta construção serão: Fade to Shadow, Windstorm, Earthbreaker, e Searing Axe. Para começar, use Fade to Shadow para se aproximar da sua vítima. Se não conseguires chegar perto o suficiente, podes usar Tempestade de Vento para atrasar e atordoar o teu alvo por um curto período. Assim que estiveres perto o suficiente do teu alvo, podes usar imediatamente Quebra-terra para causar dano e atordoá-lo novamente. Depois disso, podes carregar o Machado Ardente e atacar ativamente o inimigo. Se, por algum motivo, não conseguires atordoar o inimigo, a melhor opção é voltares para as sombras e abandonares o campo de batalha. Contra um grupo de inimigos, a construção não é tão boa porque é direccionada para mortes individuais.
Se quiseres manter a distância, aqui está outra boa seleção de builds de habilidades para isso. Isso requer Mana Sphere e Rime Arrow, que podem ser usados para causar dano periodicamente aos inimigos à distância. Além disso, a flecha ajudará a interromper o inimigo quando ele tentar restaurar o Health Brew. Se os inimigos estiverem demasiado perto de ti, Faeform e Fade to Shadow podem ajudar-te. Usar estas habilidades vai ajudar-te a evitar danos indesejados e debuffs que te podem ser impostos, bem como, o mais importante, aumentar a distância entre vocês e continuar a dar kite ao teu adversário. Num jogo de duplas, esta tática também será ótima, porque o herói inimigo não se sentirá confortável em receber constantemente danos à distância. E mesmo que ele ataque um de vocês, o outro continuará a causar-lhe dano por trás. No entanto, não te deves esquecer do teu parceiro inimigo, porque ele pode ter truques na manga.
Para esta construção, você precisará principalmente de Snowdrift e Earthbreaker. Com o primeiro, você desacelera os inimigos que não serão capazes de se aproximar de você sem as habilidades móveis necessárias. E enquanto a desaceleração estiver em vigor, você deve usar Quebra-terra, que pegará inimigos que não saíram do alcance da nevasca. Neste estado, tens a possibilidade de desferir vários golpes com a tua mão e uma habilidade ativa no inimigo. No final, lança Tempestade de Vento, que o manterá atordoado por mais algum tempo. E podes terminar esta ação com qualquer habilidade ativa à tua escolha que possa causar muito dano. Como o comprovado Arconte da Tempestade, a Bomba Estelar ou o Redemoinho de Fogo.
As construções acima são boas devido à sinergia e da sequência correta de habilidades entre elas. O mais importante é praticar, porque não importa qual seja o Meta atual no jogo, sem experiência e bons timings, nenhuma build vai ajudá-lo a vencer imediatamente durante uma luta PvP em Plunderstorm. Mas as builds acima irão definitivamente ajudá-lo a navegar no jogo, dependendo da habilidade que você conseguir encontrar, porque ninguém cancelou a randomização no modo ainda.
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