17:25, 10.07.2025

Wyniki fazy grupowej Esports World Cup 2025 w VALORANT były zaskoczeniem dla wielu fanów — niektóre "czarne konie" awansowały do play-offów, podczas gdy faworyci odpadli z turnieju. Przyjrzyjmy się, jak drużyny poradziły sobie z dawną pulą map, która wciąż obejmuje Split i Pearl, ale nie zawiera Corrode.
Przegląd puli map
Sunset — 10 meczów
Procent wygranych obrońców: 47%
Procent wygranych atakujących: 53%
Sunset była najpopularniejszą mapą fazy grupowej. Niewielka przewaga strony atakującej odzwierciedla elastyczność mapy i jej zdolność do wspierania różnych stylów gry. Częsty wybór tej mapy i statystyki wygranych wskazują na jej doskonałą równowagę i przydatność dla zróżnicowanych strategii.

Icebox — 9 meczów
Procent wygranych obrońców: 48%
Procent wygranych atakujących: 52%
Icebox utrzymuje niewielką przewagę na korzyść atakujących, ale ogólnie pozostaje dość zrównoważona. Jej złożona wertykalność i głęboka gra użytkowa tworzą stałą presję dla obu stron.
Lotus — 7 meczów
Procent wygranych obrońców: 45%
Procent wygranych atakujących: 55%
Lotus ponownie pokazuje przewagę strony atakującej — ze względu na konieczność obrony trzech miejsc na podłożenie Spike'a. Jednocześnie hałaśliwe i wolne rotacje przez otwierające się drzwi nieco niwelują tę przewagę.
Haven — 5 meczów
Procent wygranych obrońców: 66%
Procent wygranych atakujących: 34%
Haven to jedyna mapa z wyraźną dominacją strony obronnej, mimo obecności trzech miejsc na podłożenie Spike'a. Warto zauważyć, że ta statystyka znacznie różni się od poprzedniego dużego turnieju — Masters Toronto 2025, gdzie przewaga obrony wynosiła tylko 4%.

Ascent — 3 mecze
Procent wygranych obrońców: 51%
Procent wygranych atakujących: 49%
Ascent pozostaje neutralną mapą — niemal idealnie zrównoważoną. Jest to niezawodny wybór dla drużyn, które chcą uniknąć znacznej utraty impetu po zmianie stron.
Pearl — 2 mecze
Procent wygranych obrońców: 53%
Procent wygranych atakujących: 47%
Pearl została już usunięta z aktywnej puli map, więc jej niska popularność jest spodziewana. Jednak na EWC 2025 mecze rozgrywane są z użyciem starej puli map, więc mapa była nadal używana.
Split — 1 mecz
Procent wygranych obrońców: 45%
Procent wygranych atakujących: 55%
Split został wybrany tylko raz — w meczu pomiędzy NRG Esports a PRX, gdzie drużyny zdawały się "zapomnieć" o zaktualizowanej puli map i grały zarówno na Pearl, jak i Split. NRG odniosło zwycięstwo. W tym meczu przewagę miała strona atakująca, chociaż zazwyczaj strona obronna jest silniejsza na tej mapie. Niemniej jednak jeden mecz nie jest statystycznie istotny.

Sytuacja może się diametralnie zmienić wraz z rozpoczęciem etapu play-off, który odbędzie się od 11 do 13 lipca. Osiem drużyn będzie kontynuować walkę o część dużej puli nagród wynoszącej $1,250,000 oraz punkty klubowe. Możesz śledzić szczegółowe wyniki Esports World Cup 2025 poprzez ten link.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje