Mapy i balans stron w fazie grupowej VALORANT Esports World Cup 2025
  • 17:25, 10.07.2025

Mapy i balans stron w fazie grupowej VALORANT Esports World Cup 2025

Wyniki fazy grupowej Esports World Cup 2025 w VALORANT były zaskoczeniem dla wielu fanów — niektóre "czarne konie" awansowały do play-offów, podczas gdy faworyci odpadli z turnieju. Przyjrzyjmy się, jak drużyny poradziły sobie z dawną pulą map, która wciąż obejmuje Split i Pearl, ale nie zawiera Corrode.

Przegląd puli map

Sunset — 10 meczów

Procent wygranych obrońców: 47%


Procent wygranych atakujących: 53%

Sunset była najpopularniejszą mapą fazy grupowej. Niewielka przewaga strony atakującej odzwierciedla elastyczność mapy i jej zdolność do wspierania różnych stylów gry. Częsty wybór tej mapy i statystyki wygranych wskazują na jej doskonałą równowagę i przydatność dla zróżnicowanych strategii.

Top 10 najlepszych graczy VALORANT Esports World Cup 2025
Top 10 najlepszych graczy VALORANT Esports World Cup 2025   
News

Icebox — 9 meczów

Procent wygranych obrońców: 48%


Procent wygranych atakujących: 52%

Icebox utrzymuje niewielką przewagę na korzyść atakujących, ale ogólnie pozostaje dość zrównoważona. Jej złożona wertykalność i głęboka gra użytkowa tworzą stałą presję dla obu stron.

Lotus — 7 meczów

Procent wygranych obrońców: 45%


Procent wygranych atakujących: 55%

Lotus ponownie pokazuje przewagę strony atakującej — ze względu na konieczność obrony trzech miejsc na podłożenie Spike'a. Jednocześnie hałaśliwe i wolne rotacje przez otwierające się drzwi nieco niwelują tę przewagę.

Haven — 5 meczów

Procent wygranych obrońców: 66%


Procent wygranych atakujących: 34%

Haven to jedyna mapa z wyraźną dominacją strony obronnej, mimo obecności trzech miejsc na podłożenie Spike'a. Warto zauważyć, że ta statystyka znacznie różni się od poprzedniego dużego turnieju — Masters Toronto 2025, gdzie przewaga obrony wynosiła tylko 4%.

Procent wyboru map i balans stron na VALORANT Esports World Cup 2025
Procent wyboru map i balans stron na VALORANT Esports World Cup 2025   
Analytics

Ascent — 3 mecze

Procent wygranych obrońców: 51%


Procent wygranych atakujących: 49%

Ascent pozostaje neutralną mapą — niemal idealnie zrównoważoną. Jest to niezawodny wybór dla drużyn, które chcą uniknąć znacznej utraty impetu po zmianie stron.

Pearl — 2 mecze

Procent wygranych obrońców: 53%


Procent wygranych atakujących: 47%

Pearl została już usunięta z aktywnej puli map, więc jej niska popularność jest spodziewana. Jednak na EWC 2025 mecze rozgrywane są z użyciem starej puli map, więc mapa była nadal używana.

Split — 1 mecz

Procent wygranych obrońców: 45%


Procent wygranych atakujących: 55%

Split został wybrany tylko raz — w meczu pomiędzy NRG Esports a PRX, gdzie drużyny zdawały się "zapomnieć" o zaktualizowanej puli map i grały zarówno na Pearl, jak i Split. NRG odniosło zwycięstwo. W tym meczu przewagę miała strona atakująca, chociaż zazwyczaj strona obronna jest silniejsza na tej mapie. Niemniej jednak jeden mecz nie jest statystycznie istotny.

VALORANT Esports World Cup 2025 Group Stage Maps Pickrate and Side Balance
VALORANT Esports World Cup 2025 Group Stage Maps Pickrate and Side Balance

Sytuacja może się diametralnie zmienić wraz z rozpoczęciem etapu play-off, który odbędzie się od 11 do 13 lipca. Osiem drużyn będzie kontynuować walkę o część dużej puli nagród wynoszącej $1,250,000 oraz punkty klubowe. Możesz śledzić szczegółowe wyniki Esports World Cup 2025 poprzez ten link.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentarze
Według daty