- Pardon
News
12:57, 28.08.2025

Hello Games ponownie podnosi poprzeczkę w kwestii przetrwania i eksploracji. Założyciel studia, Sean Murray, ujawnił, że Light No Fire, nadchodząca gra fantasy survival, będzie zawierać rozległe, realistyczne oceany, tak ogromne, że gracze będą potrzebować w pełni załogowych statków, aby je przeprawić.
Murray podkreślił, że nie są to jedynie płytkie jeziora czy małe morza; to prawdziwie globalne oceany. Ekspedycje nie będą prostymi podróżami przybrzeżnymi, lecz przypominać będą starożytne morskie przygody wymagające skomplikowanego planowania, współpracy i odpowiedniego statku.

Przetestowane najpierw w No Man’s Sky
Co wyróżnia to ujawnienie, to fakt, że Hello Games już ma działającą technologię. Studio po cichu testowało systemy przepraw oceanicznych Light No Fire w No Man’s Sky. Najnowsza aktualizacja gry kosmicznej wprowadziła chodzące, konfigurowalne, wieloosobowe statki, funkcje pierwotnie zaprojektowane dla Light No Fire, a później przeniesione do No Man’s Sky.
Aktualizacja „Worlds Part 2” na przykład pogłębiła oceany planetarne do około 1,5 kilometra, co jest zapowiedzią tego, co ma nadejść. Te ulepszenia to nie tylko poprawki jakości życia; stanowią fundament dla śmiałej wizji nadchodzącej odsłony eksploracji morskiej.
Wspólny świat wielkości Ziemi
W przeciwieństwie do No Man's Sky, gdzie gracze są rozproszeni po miliardach planet, w Light No Fire wszyscy współistnieją na jednej planecie wielkości Ziemi. Ta planeta pozwoli graczom na budowanie stałych osiedli, odkrywanie unikalnych punktów orientacyjnych i podejmowanie śmiałych ekspedycji przez ląd i morze.
Uwagi Murraya wskazują, że współpraca będzie kluczowa dla wypraw oceanicznych. Różne role na statku, w tym pilot, oficer żaglowy lub silnikowy oraz oficer zaopatrzenia, będą wykonywane przez różnych członków załogi. Samotni gracze nadal mogą wyruszać sami, ale trudności mogą być znaczne bez przyjaciół.


Iteracyjne podejście Hello Games
Studio ma historię udoskonalania funkcji w No Man’s Sky, zanim w pełni je zaimplementuje gdzie indziej. Budowanie baz, podwodne ekosystemy i różnorodność biomów zaczynały jako eksperymenty, które ewoluowały w główne systemy. Teraz wydaje się, że załogi statków i przeprawy oceaniczne podążają tą samą ścieżką, zaczynając jako eksperymenty w No Man’s Sky, zanim osiągną pełnię w Light No Fire.
Nie ma jeszcze daty premiery Light No Fire, ale strategia Hello Games jasno pokazuje jedno: ocean nie będzie tylko scenerią. Będzie to nieokiełznana granica, kształtująca sposób, w jaki gracze eksplorują, współpracują i przetrwają w najbardziej ambitnej grze studia do tej pory.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje