Gracz Snappi
Marco Pfeiffer
Ustawienia Snappi
Pobierz config Snappi 2026
Ustawienia i konfiguracja Ninjas in Pyjamas Snappi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400016%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
56.6%
46%
Strzały
13.84
12.28
Celność
13.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:51.427+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.427+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1K23%
Klatka piersiowa
2.1K47%
Brzuch
62414%
Ręce
49011%
Nogi
2025%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Globalna jakość cieniNiski15%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)81%
Black Equalizer09%
Kolorystyka82%
DyAcOff21%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.579%
Kołysanie (bob)Fałsz55%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.173
0.24
Obrażenia od AK-47
16.82
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.78
7.39
M4A1 zabójstwa
0.107
0.114
Obrażenia od M4A1
12.05
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru140%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Snappi obecnie używa myszy ZOWIE EC2-DW Glossy ustawionej na 800 DPI i czułość 1, co daje eDPI 800. Ta kombinacja zapewnia mu zrównoważony poziom kontroli i precyzji, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy polegają na spójnych, płynnych ruchach myszy do śledzenia i szybkich strzałów.
Snappi używa zielonego, klasycznego statycznego celownika o bardzo zwartej formie — z odstępem -2, długością 1 i zerową grubością, bez kropki w środku. Ta minimalistyczna konfiguracja oferuje czysty i nieprzeszkadzający widok na cel, pomagając mu utrzymać wysoką precyzję podczas szybkich pojedynków, jednocześnie zapewniając, że celownik pozostaje widoczny na większości tła.
Snappi gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Jego ustawienia monitora obejmują wyłączoną funkcję DyAc, nasycenie kolorów ustawione na 8, niski poziom światła niebieskiego na 8 i equalizer czerni na 0. Te ustawienia pomagają zmniejszyć zmęczenie oczu i poprawić widoczność kolorów, pozwalając Snappi'emu wyraźnie dostrzegać przeciwników w różnych środowiskach w grze.
Snappi używa klawiatury Wooting 80HE Black, znanej z szybkiej reakcji na analogowe wejścia, oraz podkładki pod mysz VAXEE PD150, która zapewnia gładki, ale kontrolowany poślizg. Ta kombinacja zapewnia, że jego naciśnięcia klawiszy są szybkie i bardzo responsywne, a ruchy myszy pozostają spójne, co pomaga w niezawodnym celowaniu i poruszaniu się.
Snappi gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na cały ekran w trybie pełnoekranowym. Większość ustawień graficznych trzyma na niskim poziomie lub wyłączonych — takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, ambient occlusion i filtrowanie tekstur — aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i zmniejszać rozpraszanie, z wyjątkiem antyaliasingu 8x MSAA, który utrzymuje gładkość krawędzi dla lepszej widoczności celów.
Snappi używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego AceZone A-Spire, który jest zaprojektowany do wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, użycie wysokiej jakości słuchawek takich jak A-Spire zapewnia, że może dokładnie określić ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Snappi dostosowuje swój HUD, używając kolorów drużyny i skalując go do 0.95 dla optymalnej widoczności bez zaśmiecania ekranu. Jego radar jest ustawiony na maksymalny rozmiar HUD, z powiększeniem 0.4, i jest skonfigurowany do obracania się i centrowania na graczu, co ułatwia mu szybkie zbieranie informacji o sytuacji podczas meczów.
Historycznie, Snappi eksperymentował z DPI 800 i 400, a także z czułościami w zakresie od 1 do 1.95, co dawało eDPI wartości 800 i 780. Jego powrót do 800 DPI z czułością 1 sugeruje preferencję dla spójnych, kontrolowanych ruchów, prawdopodobnie odzwierciedlając jego skupienie na precyzyjnym celowaniu, a nie na szybkich, szerokich ruchach myszy.
Viewmodel Snappi'ego jest precyzyjnie dostrojony z polem widzenia ustawionym na 68 i niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), a także z wyłączonym bobbingiem. Ta konfiguracja przesuwa model broni poza środek ekranu i minimalizuje rozpraszające ruchy, poprawiając jego pole widzenia i umożliwiając lepszą widoczność przeciwników i środowiska gry.
Snappi wyłącza funkcje takie jak V-Sync, Nvidia G-Sync i FidelityFX Super Resolution, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe i zapewnić jak najniższą latencję. Włącza Nvidia Reflex Low Latency i zwiększenie kontrastu graczy, co pomaga utrzymać płynną, responsywną rozgrywkę i poprawić widoczność przeciwników, dwa kluczowe czynniki dla utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje