Gracz Snappi
Marco Pfeiffer
Ustawienia Snappi
Pobierz config Snappi 2026
Ustawienia i konfiguracja Ninjas in Pyjamas Snappi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400016%
eDPI80011%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
56.5%
46%
Strzały
13.74
12.28
Celność
13.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:51.427+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.427+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K23%
Klatka piersiowa
2.2K47%
Brzuch
66214%
Ręce
50111%
Nogi
2245%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)81%
DyAcOff22%
Kolorystyka81%
Black Equalizer09%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.182
0.24
Obrażenia od AK-47
17.33
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.79
7.39
M4A1 zabójstwa
0.115
0.114
Obrażenia od M4A1
12.69
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Obecne ustawienia Snappiego obejmują mysz ZOWIE EC2-DW Glossy z częstotliwością raportowania 4000 Hz i DPI ustawionym na 800, co daje eDPI równe 800. Jego czułość w grze jest ustawiona na 1. Ta kombinacja pozwala na wysoką precyzję i spójne śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas szybkich starć w Counter-Strike 2.
Snappi używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie — z bardzo małą szczeliną -2, długością 1 i grubością 0, bez centralnej kropki. Wybiera jaskrawy zielony kolor (RGB 50, 250, 50) z przezroczystością 200, co zapewnia, że celownik wyróżnia się na większości tła bez rozpraszania uwagi. Ten setup priorytetuje jasną widoczność i precyzyjne celowanie, minimalizując wizualny bałagan.
Snappi gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na ekranie, co maksymalizuje widoczność modeli wrogów i sprawia, że cele wydają się większe. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, ustawia większość opcji graficznych, takich jak detale shaderów, cieni i cząsteczek, na niskie dla wyższych klatek na sekundę i włącza zwiększenie kontrastu graczy dla lepszego rozróżniania wrogów. Ta konfiguracja jest dostrojona dla maksymalnej przejrzystości i reaktywności w meczach o wysoką stawkę.
Snappi używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji ukierunkowanych na e-sport. Ustawienia jego monitora obejmują wyłączony DyAc, żywotność kolorów ustawioną na 8 dla żywych kolorów, niski poziom niebieskiego światła na 8 dla komfortu oczu i równoważenie czerni na 0, aby utrzymać naturalny kontrast. Te ustawienia pomagają mu osiągnąć wyraźne i płynne wrażenia wizualne, co jest niezbędne dla szybkich czasów reakcji.
Widok Snappiego jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja minimalizuje przeszkody modelu broni, jednocześnie zapewniając naturalny i nieinwazyjny widok obszaru gry, co jest kluczowe dla szybkiego dostrzegania przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
Snappi obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Black, najwyższej klasy klawiatury analogowej cenionej przez graczy konkurencyjnych za jej responsywność i możliwość dostosowania. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, analogowe wejście Wootinga pozwala na zniuansowany ruch i szybkie działanie, dając Snappiemu precyzyjną kontrolę nad jego działaniami w grze.
Snappi używa podkładki pod mysz VAXEE PD150, znanej z jednolitego poślizgu i kontroli. Ta podkładka dobrze współpracuje z jego myszą ZOWIE EC2-DW Glossy i ustawieniem 800 DPI, oferując równowagę między szybkością a dokładnością. Niezawodna powierzchnia zapewnia, że cel Snappiego pozostaje stabilny podczas intensywnych strzelanin i szybkich zmian kierunku.
Obecnie Snappi używa słuchawek AceZone A-Spire Wireless, zaprojektowanych dla dźwięku wysokiej jakości i wyraźnego dźwięku pozycyjnego. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są podane, użycie tych słuchawek zapewnia, że może on dokładnie lokalizować ruchy wrogów i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji podczas meczów.
Historycznie, Snappi eksperymentował z różnymi kombinacjami DPI i czułości, takimi jak używanie 400 DPI z czułością 1.95 i eDPI 780. Jego obecne przejście na 800 DPI i czułość 1 (eDPI 800) odzwierciedla preferencję dla nieco wyższej dokładności śledzenia i płynniejszego ruchu myszy, co może pomóc zarówno w kontroli odrzutu, jak i precyzyjnym umieszczaniu celownika.
Radar Snappiego jest ustawiony na rozmiar HUD 1.0 z zoomem mapy 0.4, a on włącza funkcje takie jak rotacja radaru i centrowanie gracza. Kolor HUD jest ustawiony na kolor drużyny, a skala jest nieco zmniejszona do 0.95, aby mniej ingerować w pole widzenia. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze dostępne bez przytłaczania jego pola widzenia, pomagając mu utrzymać najwyższą świadomość sytuacyjną.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje