Gracz Snappi

Marco Pfeiffer

Ustawienia Snappi

Pobierz config Snappi 2026
Ustawienia i konfiguracja Ninjas in Pyjamas Snappi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400016%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.3

0.31

Strzały w głowę %

56.6%

46%

Strzały

13.84

12.28

Celność

13.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:51.427+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.427+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1K23%

Klatka piersiowa

2.1K47%

Brzuch

62414%

Ręce

49011%

Nogi

2025%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Globalna jakość cieniNiski15%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)81%
Black Equalizer09%
Kolorystyka82%
DyAcOff21%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.579%
Kołysanie (bob)Fałsz55%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.173

0.24

Obrażenia od AK-47

16.82

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

0.78

7.39

M4A1 zabójstwa

0.107

0.114

Obrażenia od M4A1

12.05

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Rozmiar HUD radaru140%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Snappi obecnie używa myszy ZOWIE EC2-DW Glossy ustawionej na 800 DPI i czułość 1, co daje eDPI 800. Ta kombinacja zapewnia mu zrównoważony poziom kontroli i precyzji, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy polegają na spójnych, płynnych ruchach myszy do śledzenia i szybkich strzałów.
Snappi używa zielonego, klasycznego statycznego celownika o bardzo zwartej formie — z odstępem -2, długością 1 i zerową grubością, bez kropki w środku. Ta minimalistyczna konfiguracja oferuje czysty i nieprzeszkadzający widok na cel, pomagając mu utrzymać wysoką precyzję podczas szybkich pojedynków, jednocześnie zapewniając, że celownik pozostaje widoczny na większości tła.
Snappi gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Jego ustawienia monitora obejmują wyłączoną funkcję DyAc, nasycenie kolorów ustawione na 8, niski poziom światła niebieskiego na 8 i equalizer czerni na 0. Te ustawienia pomagają zmniejszyć zmęczenie oczu i poprawić widoczność kolorów, pozwalając Snappi'emu wyraźnie dostrzegać przeciwników w różnych środowiskach w grze.
Snappi używa klawiatury Wooting 80HE Black, znanej z szybkiej reakcji na analogowe wejścia, oraz podkładki pod mysz VAXEE PD150, która zapewnia gładki, ale kontrolowany poślizg. Ta kombinacja zapewnia, że jego naciśnięcia klawiszy są szybkie i bardzo responsywne, a ruchy myszy pozostają spójne, co pomaga w niezawodnym celowaniu i poruszaniu się.
Snappi gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na cały ekran w trybie pełnoekranowym. Większość ustawień graficznych trzyma na niskim poziomie lub wyłączonych — takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, ambient occlusion i filtrowanie tekstur — aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i zmniejszać rozpraszanie, z wyjątkiem antyaliasingu 8x MSAA, który utrzymuje gładkość krawędzi dla lepszej widoczności celów.
Snappi używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego AceZone A-Spire, który jest zaprojektowany do wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, użycie wysokiej jakości słuchawek takich jak A-Spire zapewnia, że może dokładnie określić ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Snappi dostosowuje swój HUD, używając kolorów drużyny i skalując go do 0.95 dla optymalnej widoczności bez zaśmiecania ekranu. Jego radar jest ustawiony na maksymalny rozmiar HUD, z powiększeniem 0.4, i jest skonfigurowany do obracania się i centrowania na graczu, co ułatwia mu szybkie zbieranie informacji o sytuacji podczas meczów.
Historycznie, Snappi eksperymentował z DPI 800 i 400, a także z czułościami w zakresie od 1 do 1.95, co dawało eDPI wartości 800 i 780. Jego powrót do 800 DPI z czułością 1 sugeruje preferencję dla spójnych, kontrolowanych ruchów, prawdopodobnie odzwierciedlając jego skupienie na precyzyjnym celowaniu, a nie na szybkich, szerokich ruchach myszy.
Viewmodel Snappi'ego jest precyzyjnie dostrojony z polem widzenia ustawionym na 68 i niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), a także z wyłączonym bobbingiem. Ta konfiguracja przesuwa model broni poza środek ekranu i minimalizuje rozpraszające ruchy, poprawiając jego pole widzenia i umożliwiając lepszą widoczność przeciwników i środowiska gry.
Snappi wyłącza funkcje takie jak V-Sync, Nvidia G-Sync i FidelityFX Super Resolution, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe i zapewnić jak najniższą latencję. Włącza Nvidia Reflex Low Latency i zwiększenie kontrastu graczy, co pomaga utrzymać płynną, responsywną rozgrywkę i poprawić widoczność przeciwników, dwa kluczowe czynniki dla utrzymania przewagi konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty 
5.3
DenmarkSnappi

Trofea gracza

  • 2026
  • 2025
  • BLAST Premier: Fall Showdown 2024: winner
    2024
  • 2023
  • 2022
  • Ninjas in Pyjamas
  • 1 rok 7 miesiące

  • DenmarkDenmark

  • EuropeEurope

  • 36 lat

  • чер 09, 1990

  • $452992

  • Starter