Gracz max

Maximiliano Gonzalez

Ustawienia max

Pobierz config max 2026
Ustawienia i konfiguracja 9z max, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI80011%
DPI80046%
Hz200012%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Czułość15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

60.5%

46%

Strzały

10.68

12.28

Celność

18%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-1.5
Grubość0.6
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski175
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-18T05:26:13.930+00:00
Updated At2026-08-18T05:26:13.930+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-rN8bc-duYjP-MheXp-prLJY-x2LXL
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2K23%

Klatka piersiowa

4.2K50%

Brzuch

1.1K13%

Ręce

85510%

Nogi

3614%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaNative10%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Ambient OcclusionWysoki6%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze4002%
Tryb wygładzania multisamplingCMAA22%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-18%
Pozycja ustawienia112%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X19%
Przesunięcie Y19%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.249

0.24

Obrażenia od AK-47

26

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.57

7.39

M4A1 zabójstwa

0.03

0.114

Obrażenia od M4A1

3.24

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
max korzysta z myszy VAXEE XE V2 Pink ustawionej na 800 DPI, z wartością czułości 1 w grze. To połączenie daje eDPI na poziomie 800, co oferuje zrównoważone podejście, umożliwiając zarówno precyzyjne celowanie, jak i szybkie ruchy. Wysoka częstotliwość odświeżania 2000Hz dodatkowo zapewnia, że ruchy myszy są rejestrowane z minimalnym opóźnieniem, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
max używa stylu celownika Classic Static z kompaktowym ustawieniem: przerwa -1,5, długość 2,5 i grubość 0,6, bez centralnej kropki. Celownik ma jasny zielony kolor z częściową przezroczystością (alpha 200), a kontury są włączone dla lepszej widoczności. Ta konfiguracja minimalizuje wizualne zakłócenia i ułatwia śledzenie przeciwników, a statyczny styl zapewnia spójność podczas ruchu i strzelania.
max polega na monitorze ZOWIE XL2566K, popularnym wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybkie czasy reakcji. Monitor ten zapewnia wyjątkowo płynne wizualizacje i redukuje opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla śledzenia szybko poruszających się celów i szybkiego reagowania na wydarzenia w grze.
max gra w natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe. Kluczowe ustawienia, takie jak szczegóły shaderów i ambient occlusion, są ustawione na wysokie, podczas gdy szczegóły cząsteczek są utrzymywane na niskim poziomie, aby zredukować wizualny szum. Filtrowanie tekstur jest ustawione na Anisotropic 16x, a antyaliasing skonfigurowany jest na CMAA2, co zapewnia równowagę między klarownością a wydajnością.
Tak, max włączył funkcję NVIDIA Reflex Low Latency z ustawieniem 'Enabled + Boost'. Technologia ta pomaga zminimalizować opóźnienia systemowe poprzez synchronizację potoku renderowania gry z wejściem myszy, co zapewnia bardziej responsywne odczucie, szczególnie korzystne w szybkich, konkurencyjnych scenariuszach.
max używa słuchawek KZ ZS10 Pro, znanych z wyraźnego rozdzielenia dźwięków i szczegółowego odwzorowania audio. Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są wymienione, użycie słuchawek o wysokiej wierności dźwięku pozwala mu dokładnie lokalizować ruchy przeciwników i sygnały środowiskowe, co jest kluczowe dla uzyskania przewagi w meczach konkurencyjnych.
Obecna konfiguracja maxa obejmuje klawiaturę Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green i podkładkę pod mysz VAXEE PA Black. Klawiatura TKL (bez klawiatury numerycznej) oferuje więcej miejsca na biurku dla ruchu myszy, a jej wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia szybkie rejestrowanie naciśnięć klawiszy. Podkładka pod mysz VAXEE zapewnia spójny poślizg, wspierając precyzyjną kontrolę myszy podczas intensywnych wymian ognia.
Historia sprzętu maxa pokazuje, że wcześniej używał myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black i zmieniał między klawiaturami Razer Huntsman a Wooting. To sugeruje, że ceni sprzęt o szybkich czasach reakcji i niezawodnej wydajności, a także jest gotów eksperymentować z najwyższej klasy peryferiami, aby znaleźć optymalną konfigurację dla swojego stylu gry.
max ogranicza swoje FPS w grze do 400, zapewniając konsekwentnie wysoką liczbę klatek, która zapobiega zacinaniu się i opóźnieniom wejściowym. Włącza 'Boost Player Contrast', co sprawia, że modele przeciwników wyróżniają się bardziej na tle otoczenia, poprawiając akwizycję celów i czas reakcji podczas meczów.
max wybiera jasny zielony celownik z częściową przezroczystością, który wyróżnia się na tle większości map bez nadmiernego rozpraszania uwagi. Włączony kontur dodatkowo zwiększa widoczność, co ułatwia śledzenie celownika w złożonych wizualnie sytuacjach, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności celowania podczas dynamicznej rozgrywki.
Komentarze
Według daty