Gracz Luken
Luca Nadotti
Ustawienia Luken
Pobierz config Luken 2026
Ustawienia i konfiguracja Gaimin Gladiators Luken, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.12%
DPI80046%
eDPI8806%
Hz400016%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
59.5%
46%
Strzały
10.15
12.28
Celność
20.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-06T05:26:42.642+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.642+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
64224%
Klatka piersiowa
1.3K50%
Brzuch
33813%
Ręce
2549%
Nogi
1164%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNiski15%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer207%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1311%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.303
0.24
Obrażenia od AK-47
30.88
24.98
AWP zabójstwa
0.008
0.081
Obrażenia od AWP
0.67
7.39
M4A1 zabójstwa
0.101
0.114
Obrażenia od M4A1
10.23
11.76
Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software -noreflex +fps_max 0
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD.80%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak59%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Luken używa myszy ZOWIE U2-DW Black ustawionej na 800 DPI z czułością 1.1, co daje efektywne eDPI na poziomie 880. To połączenie zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą celowania, co jest preferowaną konfiguracją wielu profesjonalnych graczy, aby utrzymać spójność i dokładność podczas meczów o wysoką stawkę.
Celownik Lukena jest ustawiony na styl Classic Static z minimalistycznym designem—przerwa -4, długość 1, grubość 1, bez centralnej kropki. Ta konfiguracja zapewnia czysty i nieinwazyjny punkt celowania, umożliwiając zwiększoną precyzję przy minimalizowaniu rozpraszania podczas starć. Niestandardowy kolor RGB (czarny) z pełną przezroczystością dodatkowo zapewnia wyraźną widoczność na większości tła.
Luken gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając rozciągniętej skalowania. Większość ustawień graficznych, w tym szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, są ustawione na niskie, podczas gdy tryb multisampling anti-aliasing jest ustawiony na 4x MSAA. Te ustawienia priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
Luken używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji ukierunkowanych na e-sport. Ustawia DyAc na wyłączony, nasycenie kolorów na 13, niski poziom niebieskiego światła na 0 i equalizer czerni na 20. Te dostosowania poprawiają widoczność przeciwników w ciemnych obszarach i zapewniają żywy obraz bez powodowania zmęczenia oczu, wspierając spójną wydajność podczas długich sesji.
Luken ustawia rozmiar HUD radaru na 1 i powiększenie mapy na 0.4, z włączoną rotacją i centrowaniem radaru. Kolor jego HUD jest biały i skalowany do 0.8, co stanowi równowagę między widocznością a minimalnym zagraceniem ekranu. Te ustawienia zapewniają, że może szybko przetwarzać kluczowe informacje o mapie bez rozpraszania od głównego widoku.
Luken dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68, przesunięciami 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), oraz pozycją predefiniowaną na 2, z wyłączonym kołysaniem modelu widoku. Ta konfiguracja zapewnia, że model broni pozostaje nieinwazyjny, maksymalizując pole widzenia i umożliwiając lepsze śledzenie przeciwników podczas wymian ognia.
Luken obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset White, który jest zaprojektowany na najwyższym poziomie dla e-sportu. Ten zestaw słuchawkowy zapewnia wysokiej jakości dźwięk i doskonałe wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe dla wykrywania kroków przeciwników i innych istotnych informacji dźwiękowych w grze, dając mu przewagę konkurencyjną.
Luken używa opcji uruchamiania '-allow_third_party_software -noreflex +fps_max 0'. Te opcje pozwalają na kompatybilność z niektórymi narzędziami firm trzecich, wyłączają Nvidia Reflex i usuwają ograniczenia liczby klatek na sekundę, zapewniając, że gra działa z najwyższą możliwą liczbą FPS, co jest niezbędne dla płynnej i responsywnej rozgrywki.
Historycznie, Luken zmieniał czułość między 1.1 a 0.9, a jego eDPI zmieniało się między 880 a 720. To wskazuje na okres dostrajania w celu znalezienia optymalnej równowagi między szybkością a precyzją, ostatecznie powracając do obecnej konfiguracji, co sugeruje preferencję dla większej kontroli i spójności.
Obecna konfiguracja Lukena obejmuje procesor AMD Ryzen 7 9800X3D w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4070. To potężne połączenie zapewnia najwyższą wydajność, oferując wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejściowe—oba kluczowe czynniki dla utrzymania przewagi konkurencyjnej w szybkich meczach.
Komentarze
Według daty






![jL może zagrać dla Vitality na BLAST Open Fall 2026 i PGL Masters Bucharest 2026 [Zaktualizowane]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/559429/title_image/webp-32a3312f661c01ff09d5a9145d4db195.webp.webp?w=400&h=400)
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje