cs2-skin-english

Gracz kyuubii

Can Kamber

Ustawienia kyuubii

Pobierz config kyuubii 2026
Ustawienia i konfiguracja INFINITE kyuubii, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość1.22%
DPI80046%
eDPI9602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
Hz400016%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

60.4%

46%

Strzały

10.66

12.28

Celność

17.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski144
Alfa włączonaNie
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-04-15T05:27:31.235+00:00
Updated At2026-04-15T05:27:31.235+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

62124%

Klatka piersiowa

1.2K46%

Brzuch

39215%

Ręce

29111%

Nogi

1104%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer159%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia41%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-216%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.263

0.24

Obrażenia od AK-47

26.67

24.98

AWP zabójstwa

0.01

0.081

Obrażenia od AWP

0.95

7.39

M4A1 zabójstwa

0.055

0.114

Obrażenia od M4A1

5.05

11.76

Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -freq 240 -novid -nojoy -high -allow_third_party_software
Skala HUD0.8511%
Kolor HUDZielony5%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.38%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
kyuubii używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro White ustawionej na 800 DPI i czułości 1.2, co daje efektywne eDPI na poziomie 960. To połączenie oferuje zrównoważone podejście między szybkim ruchem a kontrolowaną precyzją, pozwalając na dokładne umiejscowienie celownika przy jednoczesnej możliwości szybkich korekt podczas gry.
kyuubii preferuje styl celownika Classic Static z bardzo wąską szczeliną -4, minimalną długością i grubością (obie ustawione na 1) oraz bez centralnej kropki. Ta kompaktowa konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi i maksymalizuje widoczność celów, co jest idealne do utrzymania spójnego celowania i precyzyjnego śledzenia przeciwników podczas intensywnych meczów.
kyuubii używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji, co jest niezbędne w strzelankach konkurencyjnych. Jego ustawienia monitora obejmują DyAc ustawione na Premium dla klarowności ruchu, kolorystykę na poziomie 10 dla lepszego rozróżnienia wizualnego, equalizer czerni na 15, aby rozjaśnić ciemne obszary, i niskie światło niebieskie na 0, aby zachować dokładność kolorów.
Aby osiągnąć wysoką liczbę klatek na sekundę i czyste wizualizacje, kyuubii gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. Jego ustawienia graficzne preferują wydajność, z detalami tekstur shader i modelu na niskim poziomie, włączonym wzmocnieniem kontrastu graczy, globalną jakością cieni ustawioną na wysoką, anizotropowym filtrowaniem tekstur 16x i 8x MSAA dla antyaliasingu, co zapewnia zarówno płynną rozgrywkę, jak i wyraźne kontury przeciwników.
Viewmodel kyuubii jest dostrojony z polem widzenia 68, przesunięciem broni o 2.5 jednostki na osi X, 0 na osi Y i -2 na osi Z. Poprzez wyłączenie kołysania viewmodelu, redukuje wizualne rozproszenia spowodowane przez ruch broni, skupiając swoją uwagę na celowniku i poprawiając ogólną klarowność gry.
kyuubii używa klawiatury Wooting 80HE Black, znanej z możliwości analogowego wejścia i ultra-szybkich czasów reakcji. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowe, użycie klawiatury takiej jak Wooting 80HE pozwala na precyzyjną kontrolę ruchu i szybkie wykonywanie akcji, co jest kluczowe w meczach CS2 na wysokim poziomie.
Dla dźwięku, kyuubii łączy zestaw słuchawkowy HyperX Cloud II ze słuchawkami Hörluchs HL2103, zapewniając zarówno komfort, jak i wysoką jakość reprodukcji dźwięku. Ten zestaw pozwala mu wyraźnie rozróżniać kierunkowe sygnały dźwiękowe, takie jak kroki i strzały, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i szybkiej reakcji na ruchy przeciwników.
kyuubii gra na podkładce pod mysz Endgame Gear EM-C Square, która zapewnia gładki i jednolity poślizg. Ta powierzchnia zapewnia niezawodne śledzenie dla jego myszy Razer, umożliwiając precyzyjne mikroregulacje i spójne ruchy, które są niezbędne do precyzyjnego celowania w konkurencyjnych scenariuszach.
Historycznie, ustawienia viewmodel kyuubii pozostawały dość spójne, z drobnymi zmianami w polu widzenia i przesunięciach broni oraz stałą preferencją dla pozycji predefiniowanej 4. Ta spójność sugeruje celowe podejście do utrzymania znajomego środowiska wizualnego, minimalizując okresy dostosowań i wspierając rozwój pamięci mięśniowej.
kyuubii uruchamia CS2 z opcjami takimi jak -tickrate 128, -freq 240, -novid, -nojoy, -high i -allow_third_party_software. Te parametry optymalizują tickrate serwera do treningu, ustawiają częstotliwość odświeżania monitora dla płynniejszych wizualizacji, pomijają intro wideo, wyłączają wsparcie joysticka, priorytetują proces gry i pozwalają na oprogramowanie stron trzecich — łącznie zapewniając usprawnione i responsywne doświadczenie grania.
Komentarze
Według daty