Gracz Keoz
Nicolas Dgus
Ustawienia Keoz
Pobierz config Keoz 2026
Ustawienia i konfiguracja GenOne Keoz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
eDPI824.320%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość2.06080%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.0608
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.41
0.31
Strzały w głowę %
56.6%
46%
Strzały
11.53
12.28
Celność
18.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:41.409+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.409+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
2.7K25%
Klatka piersiowa
5.2K47%
Brzuch
1.2K11%
Ręce
1.3K12%
Nogi
5125%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.237
0.24
Obrażenia od AK-47
24.01
24.98
AWP zabójstwa
0.036
0.081
Obrażenia od AWP
3.22
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
5.66
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru.30%
FAQ
Keoz używa czułości myszy 2.0608 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 824.32. Ta konfiguracja zapewnia zrównoważone podejście, oferując wystarczającą precyzję do celnego strzelania, jednocześnie umożliwiając szybki ruch dla błyskawicznych reakcji — podejście preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na swoją wszechstronność w scenariuszach zarówno z karabinem, jak i AWP.
Ostatni wybór myszy Keoza to Razer Viper V4 Pro Black, w połączeniu z podkładką Razer Gigantus V2 Pro Balance. Ta kombinacja oferuje mysz o niskim opóźnieniu i lekkiej konstrukcji z dużą, spójną powierzchnią, zapewniającą płynne przesuwanie i precyzyjną kontrolę — kluczowe zalety w rozgrywkach FPS na wysokim poziomie, gdzie mikroregulacje i szybkie ruchy są kluczowe.
Keoz wybiera klasyczny statyczny styl celownika z minimalistycznym kształtem — przerwa -2, długość 1 i zero grubości — w połączeniu z jaskrawym zielonym kolorem. Ta konfiguracja jest zaprojektowana tak, aby zapewnić maksymalną widoczność na każdym tle, unikając jednocześnie niepotrzebnych rozproszeń, co umożliwia konsekwentną precyzję podczas intensywnych starć, nie zasłaniając celów.
Keoz obecnie używa monitora ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania do 360Hz. Zapewnia to ultra-płynne wyraźne ruchy i zredukowane opóźnienie wejściowe, pozwalając mu szybciej dostrzegać i reagować na przeciwników niż na standardowych monitorach — kluczowa przewaga w profesjonalnej grze Counter-Strike 2.
Keoz gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami obrazu 4:3 rozciągniętymi na pełny ekran. Większość jego ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów i szczegóły cząsteczek, jest ustawiona na niskie, a funkcje takie jak V-Sync i ambient occlusion są wyłączone. Ta konfiguracja priorytetyzuje wysokie klatki na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, zapewniając płynne i responsywne doświadczenie nawet podczas intensywnych momentów graficznych.
W trakcie swojej kariery Keoz eksperymentował z kilkoma myszami z wyższej półki, w tym Logitech G Pro X Superlight 2 i VAXEE OUTSET AX Wireless, zanim zdecydował się na obecną Razer Viper V4 Pro. Ta ewolucja odzwierciedla jego dążenie do idealnej równowagi między wagą, dokładnością sensora i ergonomią, aby dopasować się do jego zmieniających się potrzeb i preferencji w grze.
Keoz dostosowuje swój HUD ze skalą 0.85 i używa ustawienia koloru HUD 'Kolor drużyny'. To subtelne skalowanie zmniejsza bałagan na ekranie, jednocześnie utrzymując niezbędne informacje łatwo dostępne, co pozwala mu utrzymać świadomość sytuacyjną i szybko reagować na dynamiczne wydarzenia w grze.
Obecne słuchawki Keoza to Razer BlackShark V3 Pro Green, model bezprzewodowy znany z doskonałego dźwięku kierunkowego i komfortu. Ten wybór zapewnia mu możliwość dokładnego lokalizowania kroków przeciwników i innych kluczowych sygnałów dźwiękowych, co zwiększa jego zdolność do podejmowania szybkich, świadomych decyzji w sytuacjach kryzysowych.
Keoz uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software'. Te komendy zapewniają, że jego monitor działa z wysoką częstotliwością odświeżania, pomijają wideo wprowadzające dla szybszego startu, ustawiają tickrate serwera na 128 dla płynniejszej gry online i pozwalają na integrację oprogramowania firm trzecich, optymalizując zarówno wydajność gry, jak i jego przepływ pracy.
Keoz ustawia swój widok modelu z polem widzenia 68 i przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając wstępnie ustawionej pozycji 2 i wyłączając kołysanie modelu. Ta dostosowana konfiguracja minimalizuje ruch broni i utrzymuje model broni poza środkiem ekranu, zwiększając widoczność peryferyjną i śledzenie celów podczas starć pod presją.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje