Joueur Keoz

Nicolas Dgus

Paramètres Keoz

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Paramètres et configuration de GenOne Keoz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40037%
eDPI824.320%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité2.06080%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.0608
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.4

0.31

Précision des tirs à la tête

61.3%

46%

Tirs

10.27

12.28

Précision

20.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-06T05:26:02.893+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.893+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
CSGO-YaywQ-JMjpG-RA64A-HyG2r-QT43L
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

3K25%

Poitrine

5.8K48%

Estomac

1.4K11%

Bras

1.4K12%

Jambes

5545%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Détail des particulesFaible42%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
V-SyncDésactivé46%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux46%
Décalage Y069%
FOV6882%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.254

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.68

24.98

Élim. avec l'AWP

0.027

0.081

Dmg avec l'AWP

2.41

7.39

Élim. avec le M4A1

0.029

0.114

Dmg avec le M4A1

2.56

11.76

Options de lancement
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
Échelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
Zoom de la carte radar.30%
FAQ
Keoz utilise une sensibilité de 2.0608 combinée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 824.32. Cette configuration trouve un juste milieu, offrant suffisamment de précision pour un visée précise tout en maintenant un mouvement rapide pour des réactions vives — une approche privilégiée par de nombreux joueurs professionnels pour sa polyvalence dans les scénarios de rifling et d'AWPing.
Le choix de souris le plus récent de Keoz est la Razer Viper V4 Pro Black, associée au tapis de souris Razer Gigantus V2 Pro Balance. Cette combinaison offre une souris à faible latence et légère avec une surface large et uniforme, garantissant une glisse fluide et un contrôle précis — des avantages clés pour le gameplay FPS de haut niveau où les micro-ajustements et les mouvements rapides sont cruciaux.
Keoz opte pour un style de réticule statique classique avec une forme minimaliste — un écart de -2, une longueur de 1 et une épaisseur nulle — avec une couleur vert vif. Cette configuration est conçue pour une visibilité maximale contre n'importe quel arrière-plan tout en évitant les distractions inutiles, permettant ainsi une précision constante lors des combats intenses sans masquer les cibles.
Keoz utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour ses taux de rafraîchissement élevés allant jusqu'à 360Hz. Cela garantit une clarté de mouvement ultra-fluide et une latence d'entrée réduite, lui permettant de repérer et de réagir aux adversaires plus rapidement que sur les moniteurs standard — un avantage crucial dans le jeu professionnel Counter-Strike 2.
Keoz joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré en plein écran. La plupart de ses paramètres graphiques, tels que le niveau de détail des shaders et des particules, sont réglés sur bas, et des fonctionnalités comme la V-Sync et l'occlusion ambiante sont désactivées. Cette configuration privilégie des taux de rafraîchissement élevés et une latence d'entrée minimale, offrant une expérience fluide et réactive même lors de moments graphiquement intenses.
Tout au long de sa carrière, Keoz a expérimenté plusieurs souris haut de gamme, y compris la Logitech G Pro X Superlight 2 et la VAXEE OUTSET AX Wireless, avant de se fixer sur sa Razer Viper V4 Pro actuelle. Cette évolution reflète sa quête de l'équilibre idéal entre le poids, la précision du capteur et l'ergonomie pour s'adapter à ses besoins de jeu et préférences en constante évolution.
Keoz personnalise son HUD avec une échelle de 0.85 et utilise le paramètre de couleur du HUD 'Couleur d'équipe'. Cette échelle subtile réduit l'encombrement de l'écran tout en gardant les informations essentielles facilement accessibles, lui permettant de maintenir une conscience situationnelle et de réagir rapidement aux événements dynamiques en jeu.
Le casque actuel de Keoz est le Razer BlackShark V3 Pro Green, un modèle sans fil connu pour son excellent audio directionnel et son confort. Ce choix lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores cruciaux, améliorant sa capacité à prendre des décisions rapides et éclairées lors de situations critiques.
Keoz lance Counter-Strike 2 avec les options '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -allow_third_party_software.' Ces commandes garantissent que son moniteur fonctionne à un taux de rafraîchissement élevé, passent la vidéo d'introduction pour un démarrage plus rapide, règlent le tickrate du serveur à 128 pour un jeu en ligne plus fluide, et permettent l'intégration de logiciels tiers, optimisant à la fois ses performances de jeu et son flux de travail.
Keoz règle son modèle de vue avec un champ de vision de 68 et des décalages de 2.5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1.5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2 et en désactivant le balancement du modèle de vue. Cette configuration personnalisée minimise le mouvement de l'arme et garde le modèle de l'arme hors du centre de l'écran, améliorant la vision périphérique et le suivi des cibles lors d'engagements sous haute pression.
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