Gracz emi

Luka Vuković

Ustawienia emi

Pobierz config emi 2026
Ustawienia i konfiguracja emi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu0.940%
DPI40038%
Czułość1.771%
eDPI7081%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 0.94; sensitivity 1.77
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.27

0.31

Strzały w głowę %

49.2%

46%

Strzały

10.76

12.28

Celność

18.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski165
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-yH9Ee-vnjxF-MS2UM-yubGV-bCSZQ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.3K19%

Klatka piersiowa

3.3K48%

Brzuch

1.1K16%

Ręce

83612%

Nogi

3866%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1152x8642%
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x2%
Ambient OcclusionNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-19%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie X18%
Przesunięcie Y19%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.2

0.24

Obrażenia od AK-47

21.09

24.98

AWP zabójstwa

0.002

0.081

Obrażenia od AWP

0.12

7.39

M4A1 zabójstwa

0.173

0.114

Obrażenia od M4A1

18.61

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru139%
Radar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
emi używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym designem — z bardzo małą przerwą, krótką długością i cienkimi liniami, wszystkie w jaskrawozielonym kolorze dla wysokiej widoczności. Ta konfiguracja unika centralnej kropki i obrysu, co zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny podczas intensywnych wymian ognia. Statyczny charakter oznacza, że nie rozszerza się przy ruchu lub strzelaniu, co pomaga utrzymać spójne wizualne sprzężenie zwrotne i wspiera precyzyjne celowanie, szczególnie w sytuacjach wysokiego napięcia.
Mysz emi jest ustawiona na 400 DPI z czułością w grze wynoszącą 1.77, co daje efektywne eDPI równe 708. Ta stosunkowo niska czułość, w połączeniu z częstotliwością odpytywania 1000 Hz, pozwala na bardzo kontrolowane i precyzyjne ruchy myszy, co jest korzystne dla dokładnego umieszczania celownika i kontrolowania odrzutu. Takie ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ minimalizuje nadmierne celowanie i pomaga utrzymać stabilne śledzenie podczas starć.
emi korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, który jest ceniony wśród profesjonalistów e-sportowych za wysoką częstotliwość odświeżania i technologię DyAc. Wysoka częstotliwość odświeżania, prawdopodobnie 240Hz, zapewnia ultra-płynny ruch i znacznie redukuje opóźnienie wejściowe, dając emi kluczową przewagę w czasie reakcji i śledzeniu celów podczas szybkich meczów. To zapewnia, że każda klatka akcji jest dostarczana z minimalnym rozmyciem, pozwalając na ostrzejszą i bardziej precyzyjną rozgrywkę.
emi gra w rozdzielczości 1152x864 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania stretched, wszystko w trybie pełnoekranowym. To ustawienie powiększa modele graczy, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, co jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike. Dodatkowo, priorytetem jest wysoka szczegółowość shaderów i niska szczegółowość tekstur modeli, co równoważy klarowność wizualną z wydajnością. Multisampling anti-aliasing jest ustawiony na 8x MSAA dla gładszych krawędzi, a zwiększenie kontrastu graczy jest włączone, aby poprawić widoczność przeciwników.
emi używa słuchawek HyperX Cloud Flight S, które są znane z wyraźnej sceny dźwiękowej i wygodnego dopasowania. Chociaż nie podano konkretnych ustawień audio w grze, korzystanie z wysokiej jakości słuchawek pozwala mu wychwytywać subtelne dźwięki, takie jak kroki czy użycie narzędzi, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej. Zamknięta konstrukcja pomaga również izolować hałas zewnętrzny, co zapewnia, że emi może całkowicie skoncentrować się na dźwiękach w grze dla lepszej reakcji i pozycjonowania.
emi używa klawiatury Xtrfy K2 RGB, cenionej za responsywne przełączniki mechaniczne i konfigurowalne podświetlenie RGB. Chociaż nie podano szczegółowych przypisań klawiszy, korzystanie z wysokiej jakości klawiatury mechanicznej zapewnia, że każde naciśnięcie klawisza jest rejestrowane szybko i niezawodnie, co jest kluczowe dla szybkiego wykonywania ruchów, przełączania broni i użycia narzędzi w sytuacjach o wysokiej stawce. Dotykowe sprzężenie zwrotne pomaga w redukcji błędów wprowadzania i poprawia spójność w rozgrywce.
Kolor HUD emi jest ustawiony na 'Kolor drużyny' ze skalą 0.85, co sprawia, że kluczowe informacje są łatwo widoczne bez zajmowania zbyt dużej przestrzeni ekranu. Ten kompaktowy HUD pozwala emi utrzymać świadomość istotnych statystyk i statusów drużyny bez poświęcania kluczowej przestrzeni ekranu, zapewniając, że jego uwaga pozostaje skupiona na akcji, mając jednocześnie wszystkie niezbędne informacje dostępne na pierwszy rzut oka.
Model widoku emi jest dostosowany z polem widzenia wynoszącym 60 i wartościami przesunięcia 1 dla x i y oraz -1 dla z, używając pozycji wstępnej 1. Te ustawienia umieszczają model broni dalej na boku i nieco niżej, maksymalizując centralne pole widzenia. Minimalizując zasłanianie przez broń, emi może lepiej dostrzegać przeciwników i wskazówki środowiskowe, co jest szczególnie korzystne podczas szybkiego wychylania się i walki na bliskim dystansie.
emi gra na podkładce ZOWIE G-SR-SE Deep Blue, znanej z dużej powierzchni i spójnego ślizgu. Ta podkładka zapewnia płynne, ale kontrolowane ruchy, które dobrze współgrają z jego niską czułością, pozwalając na szerokie, zamaszyste ruchy ramienia bez kończenia się miejsca. Teksturowana powierzchnia zapewnia niezawodne śledzenie, co jest niezbędne do utrzymania dokładności zarówno w szybkich ruchach, jak i stabilnej kontroli odrzutu.
emi konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1, powiększeniem mapy 0.7 i zapewnia, że radar obraca się i jest wycentrowany na graczu. To ustawienie utrzymuje radar łatwy do odczytania i zapewnia kompleksowy widok mapy i pozycji drużynowych w każdej chwili. Dzięki wycentrowaniu radaru i włączeniu obrotu, emi może szybko się zorientować i reagować na zmieniające się sytuacje, co jest kluczowe dla efektywnej komunikacji i pozycjonowania podczas gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty