Gracz cmtry
Nikita Samolyotov
Ustawienia cmtry
Pobierz config cmtry 2026
Ustawienia i konfiguracja FUT cmtry, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows688%
DPI80046%
Czułość15%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.22
0.31
Strzały w głowę %
36.3%
46%
Strzały
7.65
12.28
Celność
18.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.6
Odstęp-2.6
Grubość0.7
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-29T05:27:48.116+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:48.116+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
61020%
Klatka piersiowa
1.4K47%
Brzuch
51117%
Ręce
30710%
Nogi
1686%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniŚredni4%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie X2.579%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.139
0.24
Obrażenia od AK-47
13.29
24.98
AWP zabójstwa
0.255
0.081
Obrażenia od AWP
22.85
7.39
M4A1 zabójstwa
0.046
0.114
Obrażenia od M4A1
4.76
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaruNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
FAQ
cmtry korzysta z czułości myszy ustawionej na 1 oraz DPI wynoszącego 800, co daje eDPI równe 800. Taka stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ umożliwia precyzyjniejszą kontrolę nad celownikiem, co jest szczególnie korzystne podczas precyzyjnego celowania i mikroregulacji w intensywnych wymianach ognia.
Celownik cmtry to klasyczny statyczny styl o bardzo kompaktowym designie, z minimalną przerwą, długością i grubością oraz widoczną kropką w środku. Celownik jest w niestandardowym, czystym białym kolorze z pełną przezroczystością, co zapewnia maksymalną widoczność na wszystkich tłach. Taka konfiguracja pomaga w zachowaniu klarownego namierzania celów bez wizualnych rozpraszaczy, wspierając konsekwentne celowanie w każdej sytuacji.
cmtry obecnie gra na monitorze ZOWIE XL2546K. Ten monitor jest znany w środowisku esportowym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejścia, co razem zapewnia ultra-płynne ruchy i szybkie czasy reakcji. Takie cechy są kluczowe w grze konkurencyjnej, gdzie każda milisekunda ma znaczenie w wykrywaniu i reagowaniu na przeciwników.
cmtry wybiera rozdzielczość 1152x864 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągniętego pełnoekranowego. Jego ustawienia graficzne priorytetowo traktują wydajność i klarowność, z większością detali - takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek - ustawionymi na niskie, a funkcje takie jak V-Sync, ambient occlusion i NVIDIA Reflex Low Latency wyłączone. Te wybory zapewniają maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne wizualne zakłócenia, dając mu przewagę konkurencyjną.
Chociaż specyficzne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane w profilu, cmtry używa słuchawek Logitech G Pro X i G Pro X 2, które są wysoko oceniane za klarowność dźwięku i dokładny dźwięk pozycyjny. Takie słuchawki pozwalają mu na precyzyjne określanie lokalizacji przeciwników i subtelnych ruchów, co jest kluczowe dla zdobywania informacji i szybkiego reagowania podczas meczów.
cmtry zmienia między klawiaturami Razer Huntsman V3 HE Magnetic TKL a Logitech G Pro X TKL Keyboard Black. Obie są klawiaturami mechanicznymi bez bloku numerycznego zaprojektowanymi do esportu, oferującymi szybkie aktywacje i kompaktowy format, który pozwala na więcej miejsca dla myszy. Chociaż specyficzne przypisania klawiszy nie są wymienione, używanie wysokiej klasy, responsywnych klawiatur zapewnia szybkie i niezawodne wejścia w sytuacjach wysokiego napięcia.
Ostatnie wybory myszy cmtry to Finalmouse Ultralight X Frostlord Small i Logitech G Pro X Superlight 2, obie znane z lekkiej konstrukcji i precyzyjnych sensorów. W połączeniu z podkładkami jak ZOWIE G-SR-SE ROUGE II i Artisan Hayate Otsu V2, te peryferia zapewniają płynne, spójne przesuwanie i dokładne śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania konsekwentnego celowania i szybkich ruchów.
cmtry dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68 i przesunięciami, które umieszczają broń nieco bardziej na prawo i niżej na ekranie. Ten zminimalizowany i przesunięty model widoku zmniejsza wizualne przeszkody, pozwalając na klarowniejszy widok pola bitwy i przeciwników, co może być szczególnie korzystne w ciasnych sytuacjach, gdzie kluczowa jest świadomość peryferyjna.
Historycznie, eDPI cmtry zmieniło się z 560 na 800, z czułością przesuniętą z 0.7 do 1. Ten wzrost sugeruje przejście w kierunku nieco wyższej czułości, potencjalnie w celu zrównoważenia szybkiego namierzania celów i kontrolowanych, precyzyjnych ruchów. Takie dostosowania są powszechne, gdy gracze dopracowują swoje preferencje, aby dopasować się do ewoluujących stylów gry lub ról zespołowych.
Aktualny system cmtry wyposażony jest w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080. Ten wysokiej klasy GPU zapewnia, że może utrzymać stabilne, wysokie liczby klatek na sekundę nawet przy wymagających ustawieniach lub podczas intensywnej akcji. Niezawodna wydajność jest niezbędna w środowiskach konkurencyjnych, ponieważ spadki klatek lub zacięcia mogą negatywnie wpłynąć na czas reakcji i ogólną płynność gry.
Komentarze
Według daty











Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje