Gracz Artfr0st
Artem Kharitonov
Ustawienia Artfr0st
Pobierz config Artfr0st 2026
Ustawienia i konfiguracja 1win Artfr0st, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz200012%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.4947740%
eDPI1195.820%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.494774
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.18
0.31
Strzały w głowę %
26.1%
46%
Strzały
6.57
12.28
Celność
22.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-06-22T05:25:51.578+00:00
Updated At2026-06-22T05:25:51.578+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
49815%
Klatka piersiowa
1.6K48%
Brzuch
67920%
Ręce
41812%
Nogi
1705%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNiski43%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ambient OcclusionWysoki6%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff21%
Black Equalizer74%
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz60%
Pole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.096
0.24
Obrażenia od AK-47
9.43
24.98
AWP zabójstwa
0.352
0.081
Obrażenia od AWP
30.88
7.39
M4A1 zabójstwa
0.019
0.114
Obrażenia od M4A1
1.65
11.76
Opcje uruchamiania
-freq 360 +fps_max 0 +exec autoexec.cfg -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDŻółty5%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.280%
FAQ
Artfr0st korzysta z myszki Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, ustawionej na DPI 800 i czułość około 1.495, co daje eDPI 1195.82. To połączenie zapewnia równowagę między szybkimi ruchami a precyzyjną kontrolą, co pozwala na dokładne śledzenie i szybkie reakcje, niezbędne w rywalizacji na najwyższym poziomie.
Celownik Artfr0sta jest ustawiony w klasycznym statycznym stylu z odstępem -1, minimalną długością 1 i zerową grubością, z centralnym punktem i kolorem cyjanowym. Kompaktowy i przejrzysty design celownika, wraz z włączonym centralnym punktem, zapewnia doskonałą widoczność i precyzyjne ustawienie celowania, co pomaga zminimalizować rozproszenia i poprawić celność w intensywnych starciach.
Artfr0st gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty, co maksymalizuje widoczność modeli graczy. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, uruchamia grę w trybie pełnoekranowym i preferuje niskie ustawienia dla szczegółów shaderów, cząsteczek i tekstur, aby zapewnić wysokie liczby klatek na sekundę. Te wybory są dostosowane do zmniejszenia opóźnienia wejściowego i poprawy klarowności w meczach rywalizacyjnych.
Artfr0st używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Konfiguruje monitor z Wibracją Koloru ustawioną na 12, Czarnym Equalizerem na 7 i Niskim Niebieskim Światłem na 0, z wyłączoną technologią DyAc. Te ustawienia poprawiają widoczność przeciwników w ciemnych obszarach i zapewniają żywe, ale komfortowe wrażenia wizualne, co jest kluczowe dla szybkiego dostrzegania przeciwników.
Artfr0st używa na przemian Audio-Technica ATH-M50xSTS i Logitech G Pro X Headset do dźwięku, wraz ze słuchawkami Shure SE215 Black. Te urządzenia wysokiej jakości są wybierane ze względu na ich czysty dźwięk przestrzenny i komfort podczas długich sesji, co pozwala mu wychwytywać subtelne wskazówki w grze, takie jak kroki i odbezpieczenia granatów, które są kluczowe dla świadomości sytuacyjnej.
Artfr0st dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68, przesuwając model do x: 2.5, y: 0 i z: -1.5, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni w sposób maksymalizujący widoczność peryferyjną i zmniejszający przeszkody wizualne, co pozwala na szybsze namierzanie celów i mniejsze rozproszenie uwagi przez samą broń.
Artfr0st stosuje opcje uruchamiania takie jak '-freq 360', '+fps_max 0', '+exec autoexec.cfg' i '-allow_third_party_software'. Te komendy ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 360Hz, usuwają limity FPS, automatycznie wykonują jego niestandardowe konfiguracje i pozwalają na użycie niezbędnych narzędzi zewnętrznych, co przyczynia się do płynniejszej i bardziej spersonalizowanej rozgrywki.
Artfr0st ustawia rozmiar HUD radaru na maksymalny (1), z powiększeniem mapy 0.28, co umożliwia szeroki przegląd mapy. Radar obraca się z graczem, ale ikona gracza nie zawsze jest wyśrodkowana, a kształt radaru przełącza się z tabelą wyników. Ta konfiguracja pozwala na szybką świadomość sytuacyjną i lepsze śledzenie pozycji drużynowych i przeciwników podczas meczów.
Artfr0st używa klawiatury Wooting 80HE Ghost i Logitech G Pro X TKL Keyboard White do responsywnych naciśnięć klawiszy, w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Analogowe wejście z klawiatury Wooting zapewnia subtelną kontrolę ruchu, podczas gdy duża, gładka powierzchnia QcK Heavy gwarantuje spójne śledzenie myszy, co jest kluczowe dla precyzyjnych i niezawodnych działań w grze.
Obecna czułość Artfr0sta to 1.494774 z eDPI 1195.82, co pokazuje niewielki wzrost w porównaniu do poprzedniej czułości 1.49 i eDPI 1192. Ta subtelna zmiana odzwierciedla ciągłe dostosowywanie w celu osiągnięcia idealnej równowagi między szybkim celowaniem a kontrolą, co jest powszechną praktyką wśród elitarnych graczy dążących do optymalizacji swojej wydajności w miarę ewolucji ich stylu gry i preferencji.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje