BLAST Premier i Movember łączą siły dla wsparcia zdrowia psychicznego w esportach
BLAST Premier i Movember łączą siły dla wsparcia zdrowia psychicznego w esportach

BLAST Premier ogłosił współpracę z globalną organizacją charytatywną Movember, aby zwiększyć świadomość i wsparcie dla zdrowia psychicznego wśród graczy e-sportowych, fanów i szerokiej społeczności e-sportowej. Celem tej współpracy jest stworzenie psychologicznie bezpiecznej przestrzeni w branży, a także przeprowadzanie seminariów edukacyjnych i badań w celu opracowania zaleceń dotyczących zdrowia psychicznego.

Od Fall Final do World Final

Movember i BLAST Premier już rozpoczęły wdrażanie wspólnej inicjatywy, spotykając się po raz pierwszy z fanami, zespołami i graczami podczas Fall Final we wrześniu, gdzie Movember prowadził seminaria i otworzył tematyczny salon fryzjerski do otwartych rozmów z fanami. Oficjalne rozpoczęcie partnerstwa odbędzie się podczas BLAST Premier World Final w Singapurze od 30 października do 2 listopada.

Ustanawianie standardów dla branży

W ramach nadchodzącej współpracy BLAST Premier i Movember opracują zestaw zaleceń opartych na doświadczeniach esportowców i graczy na różnych poziomach, mający na celu poprawę wpływu e-sportu na zdrowie psychiczne. Planuje się rozpowszechnianie tych zaleceń w innych organizacjach w przyszłości, szczególnie poprzez wprowadzenie "psychologicznie bezpiecznych przestrzeni" dla społeczności e-sportowej.

BLAST Premier
BLAST Premier

Komentarze przedstawicieli organizacji

Dan Cooper, Dyrektor Globalnych Innowacji w Movember, powiedział:

„Ta współpraca między Movember a BLAST Premier jest istotnym krokiem naprzód w podkreślaniu problemów zdrowia psychicznego w e-sporcie. Planujemy stworzenie wytycznych, które będą stanowiły podstawę do ochrony graczy i zapewnienia bezpieczeństwa psychologicznego w tej branży.”

Faye Marlborough, Dyrektor Rozwoju w BLAST, dodał:

„E-sport ma ogromny wpływ na ludzi na całym świecie, a dzięki tej nowej współpracy już rozpoczęliśmy dyskusje na temat zdrowia psychicznego i wdrażania inicjatyw tam, gdzie gracze i społeczność e-sportowa spędzają swój czas. Mamy nadzieję, że doświadczenie Movember pomoże naszej społeczności przyjąć najlepsze podejścia do zdrowia psychicznego.”

Źródło: BLAST

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty