- whyimalive
News
14:55, 07.08.2024
Joel "joel" Holmlund, zawodnik drużyny BC.Game, został przyłapany przez anty-chita podczas europejskiej serii CCT #7. Organizacja, która twierdzi, że wciąż nie wie, co się stało, postanowiła zawiesić gracza w turniejach do czasu wyjaśnienia prawdziwej sytuacji.
Wiadomość ta wywołała szeroki oddźwięk w społeczności cybersportowej, gdyż tego typu incydenty są poważnym ciosem dla reputacji drużyn i graczy. BC.Game podkreśla, że ich decyzja opiera się na zasadach uczciwości i rozwagi, co dodaje znaczenia temu incydentowi.
Okoliczności incydentu
Organizacja BC.Game została powiadomiona przez zespół Akros, który używa anty-cheata na mistrzostwach, że joel został złapany przez oprogramowanie przed rozpoczęciem walki pomiędzy BC.Game i B8 na początku playoffów. Mimo to drużyna kontynuowała udział w meczu, zastępując Holmlunda Hristiyanem "REDSTAR" Pironkovem. Nie uchroniło ich to jednak przed dyskwalifikacją.
Reakcja BC.Game
BC.Game zostało zdyskwalifikowane nie tylko z CCT #7, ale także z europejskiej edycji United21 Season 18, mistrzostw organizowanych przez tego samego organizatora. Decyzja ta została podjęta po zakończeniu pierwszej mapy, którą wygrało B8. Organizacja aktywnie poszukuje teraz stałego zastępstwa dla szwedzkiego zawodnika.
Update on Joel's Akros Anti-Cheat Ban: pic.twitter.com/xatiHIZ2Ss
— BC.Game Esports (@BCGameEsports) August 7, 2024
"Ponieważ wciąż nie znamy prawdziwej sytuacji, najlepszą opcją dla nas jest pozostawienie joela poza zespołem. Decyzja ta odzwierciedla bezpieczniejsze i bardziej rozważne podejście, które implikuje naszą uczciwość. Joel twierdzi, że nigdy nie oszukiwał i nie miał zamiaru oszukiwać w tym meczu. Wypowie się na ten temat jeszcze dziś" - poinformowała organizacja.
Znaczenie incydentu
Incydent z Joelem Holmlundem jest ważnym przypomnieniem o potrzebie ścisłego przestrzegania zasad i korzystania z technologii w celu zapewnienia uczciwej gry. Decyzja BC.Game odzwierciedla ich zaangażowanie w uczciwość i niezawodność, które odgrywają kluczową rolę w utrzymaniu zaufania do cybersportu.
Powiązane wiadomości
Komentarze