
Riot Games wprowadziło duże uaktualnienie 25.09, które zbiega się z rozpoczęciem 2. sezonu i Święta Kwiatów. Gracze mogą spodziewać się nowej mapy, przepustki bojowej, zmian balansujących, ulepszonego śledzenia szkodliwego zachowania oraz aktualizacji systemów gry.

Święto Kwiatów otworzyło nowy etap w League of Legends — wraz z patchem 25.09 rozpoczął się 2. sezon rankingowy oraz tematyczne wydarzenie z nową mapą. Mapa zmieniła się wizualnie i stylistycznie: teraz jest na niej więcej róż, płatków i magicznej atmosfery Ioni.
Nowa przepustka bojowa i skórki
W aktualizacji pojawiła się sezonowa przepustka bojowa z szeregiem tematycznych nagród: skórki Duch Kwiatów Ivern, Imprezowy Twitch i prestiżowa wersja Ducha Kwiatów Lux, a także emotki, ikony i inne przedmioty w grze.
Główne zmiany

Skrępowany Cierniami Atahan
Walka
- Nienasycony Atahan i Zgubny Atahan zostały zastąpione jedną formą – Skrępowanym Cierniami.
Nagrody
Płatki Kwiatu Duszy
- Oczyszczone Krwawe Płatki, które dają o 25% więcej doświadczenia i adaptacyjną siłę.
Duchowe Oczyszczenie
- Uczestnicząc w zabójstwie, błogosławisz obszar wokół celu, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając im obrażenia. Dodatkowo, twoja drużyna otrzymuje Płatek Kwiatu Duszy.
Epickie potwory z Pustki
Larwy Pustki
Walka
- Czas pojawienia: 6:00 ⇒ 8:00.
- Pojawiają się tylko raz.
Nagrody
- Wzmocnienie "Głód Pustki" jest teraz przyznawane za zabicie 3 larw, a nie 4.
- Odpowiedni Triumf Siły jest przyznawany drużynie, która zabije 2 larwy, a nie 3 (ogłaszany po zakończeniu walki).
- "Dotyk Pustki" teraz zadaje więcej obrażeń okresowych przy 2 i 3 ładunkach efektu.

Herold Pustki
Walka
- Pojawia się 15:00 po rozpoczęciu meczu.
- Usunięto efekt "Wzrok Herolda" (zmniejszenie obrażeń na pojedynczy cel).
- Dodatkowe obrażenia od bieżącego zapasu zdrowia celu: 4% ⇒ 20%.
- Współczynnik obrażeń "Zamaszystego Herolda" od siły ataku: 3,0 ⇒ 1,25.
- Naprawiono błąd, przez który ataki nie-championów skracały czas do pojawienia się oka.
Przyzwany Herold
- Podstawowe obrażenia wieżom od szarży zostały zwiększone, ale zmniejszają się za każdą wieżę trafioną szarżą.
- Skręty podczas sterowania Heroldem będą bardziej płynne, zwłaszcza na początku ruchu.
- Jeśli podczas sterowania Heroldem wjedziesz w przeszkodę obok wieży, nie trafiając jej, Herold spróbuje wykonać szarżę w stronę wieży.
Przypisanie do pozycji i zamiana ról
Teraz gracze grający w roli leśnika automatycznie otrzymują Karę, a w roli wsparcia otrzymują Atlas Świata. Będzie też możliwość zamiany ról na etapie wyboru bohaterów.
Wykrywanie zmiany linii
- Wykrywanie zacznie działać tylko wtedy, gdy w drużynie jest leśnik.
- Wykrywanie będzie działać od 1:30 do 3:00 na górnej linii i od 1:30 do 2:15 na środkowej.
- Obrońca otrzymuje całe złoto i doświadczenie z zabójstw dokonanych przez wieże i miniony po jego stronie, otrzymuje o 50% mniej obrażeń stojąc obok swojej wieży (na górnej linii), a sama wieża otrzyma o 95% mniej obrażeń, jeśli na linii będą stać dwaj przeciwnicy, wśród których nie ma leśnika.
- Jeśli zmiana linii zostanie wykryta, bohaterowie na wszystkich pozycjach poza wsparciem nie będą otrzymywać mniej złota i doświadczenia za zabijanie minionów.
- Jeśli bohater wsparcia stoi na środkowej lub górnej linii razem z sojuszniczym bohaterem, nie będzie otrzymywał złota i doświadczenia za zabijanie minionów i nie będzie mógł używać ładunków Atlasu Świata.
- Jeśli na górnej linii będą stać dwaj bohaterowie z jednej drużyny, w tym bohater wsparcia (ale nie leśnik), obrażenia zadawane przez wieżę innej drużyny będą zwiększone o 1000%.

Walka z szkodliwym zachowaniem
Riot wprowadziło zaawansowany system śledzenia szkodliwego zachowania. Teraz analizuje on bardziej subtelne sygnały — na przykład sytuacje, gdy gracz celowo przegrywa, ale robi to w ukryciu. Twórcy obiecują aktywną pracę nad jakością meczów.
Zmiany bohaterów
Annie
Rozszczepienie [Q]
- Obrażenia: 70/105/140/175/210 (+80% od siły umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% od siły umiejętności).
Spopielenie [W]
- Koszt many: 90/95/100/105/110 ⇒ 70/75/80/85/90.
Przyzwanie Tibbersa [R]
- Przebicie magiczne z pasywnego efektu: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%.

Ashe
Skupienie Strzelca [Q]
- Współczynnik obrażeń od siły ataku: 111/117/123/129/135% ⇒ 110/117,5/125/132,5/140%
- Dodatkowa prędkość ataku: 25/35/45/55/65% ⇒ 25/37,5/50/67,5/75%.
Gwen
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 5,2 ⇒ 4,9.
Tysiąc Cięć (pasywna umiejętność)
- Limit obrażeń przeciwko potworom: 5 (+15% od siły umiejętności) ⇒ 5 (+10% od siły umiejętności).
Cięcie-Cięcie! [Q]
- Obrażenia za cięcie: 10/15/20/25/30 (+5% od siły umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 (+2% od siły umiejętności).
- Maksymalne obrażenia: 110/160/210/260/310 (+60% od siły umiejętności) (+6x obrażeń pasywnej umiejętności) ⇒ 110/160/210/260/310 (+45% od siły umiejętności) (+6x obrażeń pasywnej umiejętności).
K'Sante
Sklep przedmiotów
- Lista rekomendowanych przedmiotów dla K'Sante została zaktualizowana – teraz będą wyświetlane przedmioty dla tanków, a nie dla wojowników.
Naprzód [W]
- Podstawowe obrażenia 40/60/80/100/120 ⇒ 45/75/105/135/165.

Kalista
Podstawowe statystyki
- Zapas zdrowia: 600 ⇒ 580.
- Siła ataku: 59 ⇒ 57.
- Przyrost siły ataku: 3,25 ⇒ 4.
Rozdarcie [E]
- Obrażenia: 10/20/30/40/50 (+70% od siły ataku) (+20% od siły umiejętności) ⇒ 5/15/25/35/45 (+70% od siły ataku) (+20% od siły umiejętności).
Leona
Blask Słońca (pasywna umiejętność)
- Czas trwania: 1,5 sekundy ⇒ 2,5 sekundy.
Tarcza Świtu [Q]
- Koszt many: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50.
Ostrze Zenitu [E]
- Koszt many: 60 ⇒ 40/45/50/55/60.
Morgana
Czarna Tarcza [E]
- Wytrzymałość tarczy: 80/135/190/245/300 (+70% od siły umiejętności) ⇒ 100/155/210/265/320 (+70% od siły umiejętności).
Pęta Duszy [R]
- Obrażenia: 175/250/325 (+80% od siły umiejętności) ⇒ 200/275/350 (+80% od siły umiejętności).
- Dodatkowa prędkość ruchu: 10/35/60% ⇒ 20/40/60%.

Naafiri
Zew Stada [W]
- Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 26/24/22/20/18 sekund.
Rozpruwanie [E]
- Obrażenia od szarży: 15/25/35/45/55 (+50% od dodatkowej siły ataku) ⇒ 15/25/35/45/55 (+40% od dodatkowej siły ataku).
Orianna
Rozkaz: Atak [Q]
- Koszt many 30/35/40/45/50 ⇒ 35 na wszystkich poziomach umiejętności.
Rengar
Rekomendowane przedmioty
- Lista rekomendowanych przedmiotów dla Rengara została zaktualizowana – teraz będą wyświetlane przedmioty, które lepiej pasują do gry na górnej linii i w lesie.

Shen
Atak Zmierzchu [Q]
- Dodatkowe obrażenia magiczne (wzmocniona umiejętność): 10–40 (w zależności od poziomu) (+4/4,5/5/5,5/6% od maksymalnego zapasu zdrowia celu) ⇒ 10–40 (w zależności od poziomu) (+5/5,5/6/6,5/7% od maksymalnego zapasu zdrowia celu).
Yorick
Pasterz Dusz (pasywna umiejętność)
- Obrażenia, które Mgliste Wędrowce zadają potworom: 70% ⇒ 60%.
Sygnały umiejętności
Cho'Gath i Nunu z Willumpem mogą wysyłać sygnały dla umiejętności, które działają podobnie do Kary (Pożarcie R i Pochłonięcie Q), aby pokazać sojusznikom obrażenia, które zadają.

Zmiany przedmiotów
Buty Zwinności
- Prędkość ruchu: 60 ⇒ 55.
Żywe Buty
- NOWE: zwiększają prędkość poruszania się poza walką o 10.
- USUNIĘTO: nie dają już wzmocnionego Powrotu.

Kostur Wieków
- Początkowe zdrowie: 400 ⇒ 350.
- Maksymalne zdrowie: 500 ⇒ 450.
- Początkowa siła umiejętności: 50 ⇒ 45.
- Maksymalna siła umiejętności: 80 ⇒ 75.
Ulepszenie obuwia 3. rangi
Ciężkie Natarcie
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.

Łańcuchowi Niszczyciele
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.
Czerwone Oświecenie
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.
Tylko Naprzód
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.
- Całkowity bonus do prędkości poruszania się poza walką: 10% ⇒ 8%.

Nagolenniki z Armatniej Stali
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.
Buty Zaklinacza
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.
- Przebicie magiczne: 8% ⇒ 7%.
Zwinny Marsz
- Koszt: 750 złota ⇒ 500 złota.
- Prędkość ruchu: 70 ⇒ 65.
- USUNIĘTO: nie zwiększają już całkowitej prędkości poruszania się o 4%.
- NOWE: dają adaptacyjną siłę w wysokości 5% od całkowitej prędkości poruszania się.

Zmiany Zaklęć Przywoływacza
Zapłon
- Obrażenia: 70–410 ⇒ 70–475 (zmiany zaczynają się od 7 poziomu).
Zmiany run

Ciasteczko Wiecznej Woli
- Odnowienie zdrowia: 12% od brakującego zdrowia w ciągu 5 sekund ⇒ 20 (+2% od maksymalnego zdrowia aż do 100% w zależności od brakującego zdrowia) (Uwaga: maksymalnie 70% od brakującego zdrowia).
Niezłomność
Dodatkowa zbroja i odporność na magię: 6–12 (w zależności od poziomu) ⇒ 10 na wszystkich poziomach.
Sezon rankingowy 2: bez resetu rangi
Sezon rankingowy 2 rozpocznie się 30 kwietnia o 13:00 CET. Jak obiecano wcześniej, nie będzie resetu rangi, a mecze kwalifikacyjne nie będą wymagane. Jednak postęp w zadaniach dla zwycięskiego wyglądu zostanie zresetowany — będzie wymagał 15 zwycięstw w nowych grach, aby otrzymać nagrodę. Od 29 kwietnia 01:00 do 30 kwietnia 13:00 CET kolejki rankingowe (solo/duet i elastyczne) będą niedostępne z powodu przejścia między sezonami.

Przyszłe skórki
Duch Kwiatów Ivern
Imprezowy Twitch
Duch Kwiatów Lux (prestiżowy)
Duch Kwiatów Bard - 1350 RP
Duch Kwiatów Zyra - 1350 RP
Duch Kwiatów Varus - 1350 RP
Duch Kwiatów Ashe -1820 RP
Duch Kwiatów Irelia -1820 RP
W ramach przepustki dostępne będą skórki Duch Kwiatów Ivern, Imprezowy Twitch i Duch Kwiatów Lux (prestiżowy). Wszystkie pozostałe skórki trafią do sprzedaży w sklepie w grze. Nowe skórki będą dostępne 30 kwietnia 2025 roku o 22:00 CET.
Uwaga: dla nowej skórki na Ashe, głos zostanie dodany później.
Aktualizacja 25.09 to nie tylko patch, ale początek nowej fazy League of Legends z unikalną atmosferą, aktualnymi zmianami balansującymi i ulepszonym doświadczeniem użytkownika. To idealny czas, aby wrócić na Rift — zwłaszcza w tak malowniczej scenerii.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje