regular season / opening matches

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
V3 Esports Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.6

3.4

7.1

80%

25.9K

13.7K

116

265

441

4.3K

14.5

/

11.4

3.4

2.5

5.9

70%

28.2K

12.6K

139

264

408

6.3K

14.5

/

6.5

3.1

2.5

7.1

80%

21.8K

12.8K

119

217

414

6.3K

9.9

/

3.1

0.9

2.5

7.4

72.5%

15.7K

9.9K

90

164

321

19.3K

11.1

/

8

0.6

4.9

7.4

62.5%

4.4K

7.5K

21

31

240

1K

54

/

11.4

Burning Core Toyama Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.9

3.4

7.1

73.5%

21K

13.7K

125

264

446

7K

12.9

/

12.9

4.6

1.5

7.1

71%

18.8K

12.5K

107

236

406

8.9K

12.6

/

6.5

4.0

3.4

8.0

73.5%

19.4K

12.4K

129

234

404

9.1K

11.4

/

7.4

2.5

2.5

6.5

55%

18.3K

11.3K

128

214

370

23.8K

15.1

/

7.1

0.0

1.5

11.4

69.5%

6K

7.7K

21

36

252

2.7K

40.4

/

15.1

Składy
Komentarze
Według daty