regular season / opening matches

0 Komentarze

0 Komentarze

proszę zauważyć
Przedstawione tutaj statystyki są oparte na ważonych wartościach na minutę ze wszystkich map, skalowanych według średniego czasu trwania meczu, aby oszacować wydajność pełnego meczu. Metryki takie jak K/D/A są ważone według długości każdej mapy, więc dłuższe gry mają większy wpływ. Metryki już znormalizowane (np. GPM, XPM) lub sumy całkowite (jak Creep Score) są uśredniane równomiernie na wszystkich mapach.
Burning Core Toyama Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.1

4.4

2.1

80%

10.6K

11.5K

106

213

393

4.9K

11.4

/

4.1

1.5

3.5

2.6

80%

20.3K

10.7K

140

241

366

2.5K

17

/

9.1

0.9

2.9

2.6

70%

15.3K

10.9K

120

256

373

6.9K

11.1

/

14.1

0.6

5.0

2.9

70%

6.4K

8K

83

143

272

15.1K

9.1

/

9.1

0.0

5.0

4.1

80%

5.4K

6.6K

24

40

225

3.1K

44

/

17

V3 Esports Tablica wyników

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.5

0.6

9.4

85%

25.9K

14.2K

134

262

486

4.6K

21.1

/

13.5

7.0

1.5

10.0

80%

28.2K

13.4K

131

254

458

9.3K

12.9

/

11.4

3.5

0.9

12.0

74%

18.4K

12.5K

129

244

429

4.3K

16.4

/

4.4

2.1

0.9

14.4

79%

4.5K

8.6K

29

38

294

5K

53.6

/

6.4

0.0

0.9

15.5

73.5%

6.5K

9.2K

77

140

315

13.3K

14.4

/

11.4

Składy
Łeb w łeb
Te drużyny nie spotkały się w ciągu ostatnich 6 miesięcy
Komentarze
Według daty