
Blizzard uruchomił bardzo oczekiwane tymczasowe wydarzenie o nazwie World of Warcraft Mists of Pandaria Remix, które przeniesie fanów do czasów samego rozszerzenia, które przyniosło nam nowe terytorium i rasę Pandaren. Wydarzenie to nie jest jednak tylko prostym powrotem do starych czasów i nostalgii, ale przyniosło również kilka różnych interesujących mechanik i działań, których wcześniej nie było. Jedną z nich jest system klejnotów, które mogą być umieszczane w niektórych rodzajach wyposażenia i zapewniają dodatkowe efekty, wzmocnienia i ulepszenia dla bohatera i jego umiejętności, które przydadzą się podczas gry. W tym przewodniku przedstawimy wszystkie klejnoty i ich efekty w World of Warcraft MoP Remix.
Jak i gdzie mogę zdobyć klejnoty?
Klejnoty do wyposażenia można zdobyć na dwa sposoby: otwierając Skrytkę Nieskończonego Potencjału lub kupując je od Lidamorrutu na Nieskończonych Bazarach.
Skrytkę Nieskończonego Potencjału można zdobyć, wykonując misje, zadania, rajdy i lochy. Otrzymasz za nie wiele paczek, po rozpakowaniu których będziesz mógł zdobyć klejnoty.
Lidamorrutu nie sprzedaje klejnotów bezpośrednio, sprzedaje przedmioty dla każdego rodzaju klejnotu: Meta, Tinker, Cogwheel i Prismatic. Klikając na przedmiot, otrzymasz losowy klejnot odpowiedniego typu.

Klejnoty meta
Klejnoty tego typu zapewniają graczowi potężne zdolności, które można przenieść do panelu zdolności (aktywności) i wykorzystać podczas walki. Niektóre z nich zapewniają bohaterowi zaklęcia obronne, podczas gdy inne są agresywne. Meta gemy można kupić w Lidamorrutu za 500 brązów. Poniżej znajduje się lista klejnotów tego typu oraz efekty, jakie zapewnia każdy z nich.
- Bulwark of the Black Ox — zdolność usuwa wszystkie efekty ogłuszenia i zakorzenienia, daje tarczę pochłaniającą obrażenia. Zadaje 20 pkt. obrażeń wrogom w promieniu 20 metrów co sekundę oraz dodatkowe 20% obrażeń od obrażeń pochłanianych przez tarczę.
- Funeral Pyre — co sekundę zapewnia stos ładunku, który zadaje wrogom obrażenia od ognia.
- Precipice of Madness (Przepaść Szaleństwa) — zapewnia sojusznikom w promieniu 40 metrów tarczę absorpcyjną na 10 sek. oraz zmniejsza zdrowie o 10%, ale obrażenia otrzymane w wyniku tego efektu są dodawane do absorpcji.
- Więź Duszy — łączy twoją duszę z sojusznikiem, przenosząc na ciebie 20% jego obrażeń. Efekt ten można zastosować na maksymalnie pięciu sojuszniczych bohaterach. Powtórne użycie zdolności na połączonym sojuszniku lub przebywanie w odległości większej niż 40 metrów przerwie ten efekt.
- Ward of Salvation — leczy sojusznika i zapewnia mu efekt absorpcji, jeśli leczenie przekroczy maksymalny próg zdrowia bohatera. Po zakończeniu działania tej zdolności oddział eksploduje, zadając obrażenia wrogom.
- Niestrudzony Duch — gracze w twojej grupie otrzymają 5-sekundowy efekt, który zrekompensuje 100% kosztu umiejętności.
- Locus of Power — co 0,40 sek. ty i dwóch pobliskich sojuszników w promieniu 50 metrów otrzymujecie przyspieszenie, trafienia krytyczne i mistrzostwo na 30 sek.
- Morfowanie Żywiołów — tworzy portale, które zadają obrażenia od żywiołów pobliskim wrogom.
- Chi-ji, Czerwony Żuraw — zwiększa szybkość ruchu o 50% i zapewnia odporność na zdolności wroga, które negatywnie wpływają na szybkość ruchu. Ponadto zapewnia kilka innych przydatnych efektów: krótkie szarpnięcie do przodu, pchnięcie do tyłu, które zadaje obrażenia wrogom i leczy pobliskich sojuszników, oraz dwa dodatkowe efekty leczące.
- Lifestorm — wywołuje 5 błyskawic co sekundę, które zadają naturalne obrażenia wrogom. Podczas burzy wokół rzucającego pojawią się trzy kwiaty, które zakwitną w ciągu trzech sekund i przywrócą zdrowie wszystkim sojusznikom w pobliżu, a także dadzą efekt pośpiechu na 10 sekund.
- Grzmiąca Kula — zamienia bohatera w piorun, który zadaje naturalne obrażenia wrogom w promieniu 30 metrów przez 4 sek. Podczas przebywania w kulistej formie otrzymujesz o 50% mniej obrażeń, ale twoja prędkość zmniejsza się o 70%. Ponadto jesteś odporny na większość efektów kontroli.
- Kula Zapomnienia — przywołuje kulę, która zwiększa obrażenia o 15% na 10 sekund. Po kilku sekundach przywołana kula eksploduje, ogłuszając przeciwników na 1 sekundę.


Klejnoty Tinkera
Najczęściej klejnoty z tej kategorii zapewniają efekty ochronne i lecznicze, ale rzadziej mogą to być zdolności zwiększające obrażenia lub powiązane z nimi efekty. W Lidamorrut klejnot tego typu kosztuje 300 brązów.
- Ankh Reinkarnacji — po śmierci zostanie ci przywrócone 10% zdrowia. Efekt ten może zapobiec obrażeniom, które nie przekraczają dwóch maksymalnych punktów zdrowia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
- Krawędź Arkanisty — twoje ataki pochłaniają 20% tarczy absorpcyjnej i zadają obrażenia magiczne.
- Krwiożerczy Koral — 10% otrzymywanych obrażeń zapewnia ci leczniczą krew, do 200% maksymalnego zdrowia. Co 3 sekundy lecznicza krew jest zużywana, aby uleczyć cię, jeśli zostaniesz ranny.
- Błyskotliwość — zwiększa wszechstronność o 5%. Członkowie grupy odzyskują 2% swoich zasobów klasowych co 3 sekundy.
- Kruchość — twoje umiejętności mają efekt Kruchości, który zadaje 10% zadanych obrażeń. Kiedy wróg z tym efektem zostanie zabity, następuje eksplozja, która zadaje wrogom obrażenia od zamrożenia.
- Cold Front — twoje umiejętności mogą rzucić tarczę absorpcyjną na twoich sojuszników. Wrogowie atakujący bohaterów z tą umiejętnością otrzymują 30% redukcji prędkości i 10% redukcji obrażeń.
- Wybawienie — 7% leczenia zgromadzonego przez tę umiejętność zostanie wykorzystane do leczenia sojuszników posiadających mniej niż 50% zdrowia.
- Enkindle — twoje umiejętności mają szansę na przywołanie tarczy pochłaniającej ogień, która podpala wrogów i zapewnia ci przyspieszenie.
- Wybuchowa Nawałnica — twoje umiejętności mają szansę wywołać nawałnicę ognia.
- Zapał — jeśli masz więcej niż 80% zdrowia, twoje ataki pochłoną 2% twoich maksymalnych PŻ, zamieniając je w święty rodzaj obrażeń.
- Wolność — uniki zwiększają się o 20%. Raz na 45 sekund sojusznicy zostaną oczyszczeni z umiejętności kontrolowanych przez wroga.
- Mroźny pancerz — twoje umiejętności mają szansę na przywołanie tarczy pochłaniającej mróz na 1 minutę.
- Uziemienie — zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 75% i przekierowuje następną potężną umiejętność wroga na innego sojusznika w promieniu 40 metrów.
- Święty Męczennik — 5% otrzymanych obrażeń jest kumulowane w ramach tego efektu, a następnie co 3 sekundy pochłonięte obrażenia są wykorzystywane do leczenia czterech sojuszników.
- Gradobicie — co trzy sekundy ładuje się efektem gradobicia. Po zgromadzeniu 10 ładunków uwalnia swoją moc na wrogach w promieniu 50 metrów, zadając obrażenia mrożące i zmniejszając prędkość ruchu wroga o 30% oraz obrażenia o 10%.
- Zapalający Terror — twoje umiejętności mają szansę zadać ogniste obrażenia i przestraszyć wrogów na 3 sek.
- Błyskawica — twoje umiejętności mają szansę wywołać na wrogu efekt gwarantujący trafienia krytyczne i obrażenia naturalne co 2 sek. przez 8 sek.
- Znak Arogancji — atakujący cię wrogowie będą otrzymywać obrażenia co 2 sek. przez 10 sek. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.
- Pamięć Zemsty — co 10 sek. otrzymujesz 1% swojego głównego atrybutu za 5% swojego zdrowia.
- Burza Meteorów — twoje umiejętności mają szansę wywołać lawinę meteorów, które zadają obrażenia od ognia.
- Oportunista — daje ci 50% szans na wykonanie ataku krytycznego przez 4 sek. po ogłuszeniu wroga.
- Szybkie Uderzenie — twoje umiejętności walki wręcz mają 100% szans na wyzwolenie od 4 do 7 ataków automatycznych.
- Sprawiedliwy Szał — uzdrowienie sojusznika daje mu efekt, który zużywa 1% jego zdrowia co sekundę i zapewnia 7% przyspieszenia na 5 sek.
- Zbawiciel — Uleczenie sojusznika posiadającego mniej niż 35% zdrowia zapewni mu tarczę pochłaniającą 50% obrażeń zadawanych przez efekt leczenia.
- Palące Światło — 7% twojego leczenia jest oszczędzane, aby uleczyć sojusznika i zadać obrażenia wrogom.
- Zabójstwo — twoje ataki mają szansę na natychmiastowe zabicie celu posiadającego mniej niż 10% zdrowia.
- Ładunek statyczny — przechowuje ładunek statyczny co 10 sekund. Ruch uwalnia go i leczy sojuszników lub zadaje obrażenia wrogom. Przeciwnicy otrzymują obrażenia równe efektowi ładunku statycznego, a leczenie daje 150% efektu ładunku.
- Przeciążenie Burzą — Użycie głównej zdolności klasowej ładuje cię efektem, który zadaje naturalne obrażenia i ogłusza wrogów na 2 sek.
- Rozkwit Jeźdźca Słońca — twoje trafienia krytyczne mogą wywołać eksplozję, która zada wrogom ogniste obrażenia.
- Tarcza Tinkmastera — zapewnia ci tarczę równą 15% twojego całkowitego zdrowia.
- Wampiryczna Aura — zwiększa wampiryzm o 10% u wszystkich członków grupy.
- Ogień zwycięstwa — zabijanie wrogów daje ci możliwość przeprowadzenia ataku ogniowego i leczenia.
- Mściwość — 10% twoich obrażeń kumuluje się w specjalny efekt, który leczy do trzech sojuszników w promieniu 50 metrów co trzy sekundy.
- Ciepło — Zwiększa przychodzące leczenie o 10%. 75% nadwyżki zgromadzonego leczenia jest wykorzystywane do leczenia rannych sojuszników co 5 sekund.
- Dziki ogień — twoje ataki mają szansę zadać obrażenia od ognia i trafić pobliskich wrogów.
- Tkacz Wiatru — zwiększa prędkość ruchu o 5% i zapewnia odporność na upadki, a twoje umiejętności zwiększają szybkość sojuszników na 10 sek.

Klejnoty koła zębatego
Klejnoty te zasadniczo dają noszącemu dodatkowe opcje mobilności: zwiększoną prędkość ruchu, ruch, teleport itp. Posiadają również towarzyszące zdolności pomocnicze, które pomogą twojej grupie. Klejnot tego typu można kupić w Lidamorrutu za 400 brązów.
- Soulshape — zamienia cię w sępa na 12 sekund, teleportuje cię o 15 metrów i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50%.
- Death's Advance — zwiększa szybkość ruchu o 35% na 10 sek. W tym czasie nie możesz zostać spowolniony o 100% swojej normalnej prędkości ruchu, a także zyskujesz odporność na odrzucenie.
- Mroczny Pakt — poświęca 20% twojego aktualnego zdrowia, aby chronić cię o 200% przez 20 sek.
- Spiritwalker's Grace — pozwala ci poruszać się podczas korzystania ze zdolności.
- Spirit Walk — usuwa wszystkie zdolności ograniczające ruch i zwiększa prędkość ruchu o 60% na 8 sek.
- Door of Shadows — zmniejsza dystans do wroga.
- Pogoń za sprawiedliwością — zwiększa prędkość ruchu i wierzchowca o 8%.
- Dzika Szarża — pozwala podlecieć do pozycji sojusznika.
- Stampeding Roar — zwiększa prędkość ruchu wszystkich członków grupy o 60% na 8 sek.
- Zniknięcie — pozwala ci zniknąć z pola bitwy na 10 sekund, czyniąc cię niewidzialnym. Obrażenia i negatywne efekty nie usuwają niewidzialności.
- Skok Wiary — przenosi sojusznika przed ciebie, zapewniając mu dodatkową prędkość ruchu.
- Trailblazer — zwiększa twoją prędkość o 30%, jeśli nie zostaniesz zaatakowany przez 3 sek.
- Disengage — odskakuje do tyłu, usuwając negatywne efekty ruchu i zwiększając prędkość ruchu o 25% na 4 sek.
- Sprint — zwiększa prędkość ruchu o 70% na 8 sek.
- Przetoczenie — przetacza się na krótki dystans.
- Bohaterski skok — wyskakuje w powietrze, a następnie ląduje na wrogu, zadając obrażenia.
- Mrugnięcie — teleportuje cię o 20 metrów do przodu lub do następnej przeszkody, a także uwalnia z ogłuszenia i wiązań.

Klejnoty pryzmatyczne
Klejnoty te zapewniają różne parametry, a także mają gradację jakości, w przeciwieństwie do innych klejnotów. Aby uzyskać klejnot wyższego poziomu, należy połączyć trzy klejnoty niższej jakości. Zakup tego typu klejnotu w Lidamorrutu kosztuje 200 brązów.
- Uszczerbiony mistrzowski ametyst
- Uszkodzony mistrzowski ametyst
- Mistrzowski ametyst
- Doskonały mistrzowski ametyst
- Uszczerbiony Wszechstronny Diament — Wszechstronność
- Wadliwy Wszechstronny Diament — Wszechstronność
- Wszechstronny diament — wszechstronność
- Doskonały Wszechstronny Diament — Wszechstronność
- Uszczerbiony Głodny Rubin — Wampiryzm
- Uszkodzony Głodny Rubin — Wampiryzm
- Głodujący Rubin — Wampiryzm
- Perfekcyjny Głodny Rubin — Wampiryzm
- Uszczerbiony Śmiercionośny Szafir — Krytyczne Uderzenie
- Uszkodzony śmiercionośny szafir — trafienie krytyczne
- Śmiercionośny Szafir — trafienie krytyczne
- Perfekcyjny śmiercionośny szafir — trafienie krytyczne
- Wyszczerbiona Stalowa Perła — Pancerz
- Uszkodzona Stalowa Perła — Pancerz
- Stalowa Perła — Pancerz
- Perfekcyjna Perła Stalowobrodego — Pancerz
- Chipped Swift Opal — Szybkość
- Uszkodzony Swift Opal — Szybkość
- Swift Opal — Szybkość
- Perfekcyjny Szybki Opal — Szybkość
- Uszczerbiony Szybki Topaz — Pośpiech
- Uszkodzony Szybki Topaz — Pośpiech
- Szybki Topaz — Pośpiech
- Doskonały Szybki Topaz — Pośpiech
- Uszkodzony Szmaragd Podtrzymujący — Uzdrowienie
- Uszkodzony Podtrzymujący Szmaragd — Uzdrowienie
- Szmaragd podtrzymujący — Uzdrowienie
- Doskonały Szmaragd Podtrzymujący — Uzdrawianie
Komentarze