Valorant jest znany nie tylko z unikalnej mechaniki interakcji agentów i umiejętności, ale także z różnorodności map do gry. Cztery lata po jego wydaniu gra oferuje 11 zróżnicowanych lokalizacji, a nowe są regularnie dodawane. Jednak dziś nie mówimy o nowej mapie, ale o znanej, jednej z pierwszych lokalizacji, która pojawiła się w grze – Ascent. Nasz zespół redakcyjny przygotował dla Was największy przewodnik po mapie Ascent w Valorant, aby nasi czytelnicy mogli poznać wszystkie aspekty tej lokalizacji.
Po przeczytaniu tego materiału dowiesz się wszystkiego o mapie Ascent, jak prawidłowo grać na tej lokalizacji, którzy agenci sprawdzają się najlepiej, oraz innych cechach, które zadowolą zarówno nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy. Spróbujemy również zrozumieć, dlaczego mapa jest tak popularna zarówno wśród graczy casualowych, jak i profesjonalnych.
Przegląd Mapy
Chociaż Ascent jest jedną z najstarszych map w grze, nie jest jedną z pierwszych. Lokalizacja została dodana do gry wraz z patchem 1.0, który oznaczał oficjalne wydanie gry 2 lipca 2020 roku. Jednak przed nią trzy mapy zostały dodane podczas testów beta, więc Ascent nie jest pierwszą lokalizacją. Według lore gry, znajduje się ona na Alfa Ziemi, a rzeczywistym prototypem jest jedno z najsłynniejszych i najpiękniejszych miast we Włoszech – Wenecja. Mapa częściowo odzwierciedla całe piękno tego słynnego miasta, mimo częściowego zniszczenia. Na mapie można znaleźć miejsca i ulice z rzeczywistego miasta, więc gracze słusznie uważają ją za jedną z najpiękniejszych map w Valorant. Należy jednak zauważyć, że w przeciwieństwie do rzeczywistego prototypu, nie zobaczysz wód wokół mapy. To dlatego, że według lore, część miasta wzniosła się wysoko w powietrze i jest teraz utrzymywana siłą zasobu radianit.
Projekt mapy
Mapa Ascent w Valorant, w porównaniu do innych lokalizacji w grze, jest dość prosta i zwyczajna. Mapa nie ma różnych teleportów, klifów, ukrytych przejść, a jedyną unikalną cechą są drzwi Bomb, które znajdują się przy wejściu do obu punktów instalacji Spike. Wyjaśnimy poniżej, na czym polega unikalność tych drzwi. Ponadto lokalizacja jest prosta, ponieważ ma tylko dwa punkty instalacji Spike, oddzielone centralnym korytarzem. To właśnie jej prostota i design przyciągają graczy. Prosta paleta kolorów cieszy oko, więc gracze lubią spędzać na niej dużo czasu.
Cechy Ascent
Jak wspomniano wcześniej, lokalizacja ma jedną unikalną cechę zwaną drzwiami Bomb. Znajdują się one przy wejściu do obu punktów instalacji Spike. Unikalność tych drzwi polega na tym, że są zamykane za pomocą oddzielnego mechanizmu, znajdującego się w pobliżu. Po zamknięciu drzwi nie można otworzyć, można je tylko zniszczyć. Mają 500 HP i przyjmują obrażenia od kul, eksplozji, uderzeń nożem, które zadają podwójne obrażenia, jak również od niektórych umiejętności.
Oznaczenia na mapie Ascent
Mapa Ascent posiada także wiele unikalnych pozycji, które mają indywidualne nazwy. Mogą być nieznane dla nowych graczy, więc poniżej wyjaśnimy, gdzie się znajdują.
Oznaczenia na punkcie A
- A Main – Ogólna nazwa dla miejsca, gdzie jest podkładany Spike
- Tree – Punkt przejścia między midem a punktem instalacji A
- Heaven – Podwyższony obszar na punkcie A od strony obrony
- Hell – Róg znajdujący się poniżej Heaven, gdzie gracze z obu stron często się ukrywają
- Generator – Półchroniony obszar na punkcie A, gdzie zazwyczaj podkładany jest Spike
- Sphere – Miejsce przed wejściem na plant, gdzie znajduje się kula Ultimate
Oznaczenia na punkcie B
- B Main – Ogólna nazwa dla miejsca, gdzie jest podkładany Spike
- Boathouse – Półzamknięty obszar, gdzie gracze obrony często się ukrywają
- Switch – Urządzenie do zamykania automatycznych drzwi, znajdujące się przy Boathouse
- Market – Wąskie przejście za automatycznymi drzwiami prowadzącymi z punktu B do mida
- Sphere – Miejsce przed wejściem na plant, gdzie znajduje się kula Ultimate
- Long – Korytarz po Sphere, znajdujący się przed wejściem na plant
- Oznaczenia na Mid
- Mid Top – Nazwa dla górnej centralnej części mapy, skąd można rotować do obu plantów
- Catwalk – Ścieżka z mida prowadząca do krótkiego planta A
- Pizza – Korytarz znajdujący się przed wejściem na punkt B i spawnem dla graczy obrony
Najlepsi agenci do gry na Ascent
Przez cztery lata istnienia mapy, społeczność gry dokładnie zbadała, którzy agenci sprawdzają się lepiej na tej lokalizacji niż inni. Poniżej krótko opisujemy najlepszych agentów na mapie Ascent w Valorant.
Agent | Role | Strategy |
Jett | Duelist | Thanks to your mobile abilities, you can completely block the enemy sniper, which will greatly help your team. |
Omen | Controller | His combination of smokes and ultimate ability allows you not only to cover your allies but also to create space for deep teleport behind enemy lines. |
Sova | Initiator | Another very useful character. Your task when playing this agent is to scout the path for your team, and thanks to your abilities, there is no point on the map that you cannot check. |
Killjoy | Sentinel | This agent has an incredibly useful ultimate, whose large area covers almost half the map. This allows you to easily defend any point or effectively attack it. |
Alternatywni Agenci
Chociaż wymienieni powyżej agenci są najlepsi na mapie Ascent, nie zawsze będziesz mógł ich użyć. Czasami możesz nie mieć tych agentów lub ktoś już ich wybrał. Na takie przypadki przygotowaliśmy kilku innych agentów, którzy również dobrze radzą sobie na Ascent.
Agent | Role | Strategy |
Brimstone | Controller | This agent can perfectly replace Omen if you don't have him in your arsenal. Brimstone has a great set of smokes, and he is accessible to all players, even newcomers. |
Cypher | Sentinel | Cypher can partially replace Killjoy from the above list. Although his ultimate ability is not as functional, he can also monitor the map. |
Fade | Initiator | Acts as a good alternative to Sova, but in some cases, she is even better for newcomers because her abilities do not require such precise aiming. |
Neon | Duelist | There is no agent that can replace Jett because her abilities are truly unique. But if you are looking for a duelist who can quickly close in on enemies, Neon can be a good alternative. |
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o najlepszych agentach na Ascent Valorant, polecamy przeczytanie naszego materiału. W nim szczegółowo opisaliśmy mocne i słabe strony każdego agenta, więc nauczysz się czegoś nowego.
Strategia obrony na Ascent
Pełna kontrola drzwi
Dla obrońców świetną strategią, która jest często używana, jest pełna kontrola drzwi. Na mapie Ascent są dwie pary drzwi Bomb przy każdym punkcie instalacji Spike. Bardzo ważne jest, aby gracze obrony zamykali te drzwi, ponieważ to ułatwia im obronę punktu. Dzięki tej strategii gracze obrony mogą skutecznie bronić obu punktów.
Obrona punktu A z Sage
Do tej strategii potrzebujesz agenta Sage w swojej drużynie. Musi ona zablokować długi korytarz za pomocą swojej Bariery Orb. To da drużynie dużo czasu, a Ty zawsze możesz kontrolować kierunek ataku przeciwnika.
Obrona punktu B z użyciem dymów
Ta strategia nie jest nowa i jest stosowana przez większość graczy, ale wciąż pozostaje skuteczna. Możesz, używając agentów takich jak Omen i Brimstone, kontrolować wszystkie możliwe przejścia i rzucać dymy na nie. To bardzo utrudnia przeciwnikom dojście do punktu, a co za tym idzie, najprawdopodobniej będą się rotować.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, które pozycje lepiej zająć podczas grania obrony na Ascent Valorant, polecamy przeczytanie naszego artykułu, w którym szczegółowo opisaliśmy wszystkie możliwe pozycje.
Strategia ataku na Ascent
Kontrola Mid
Na każdej prostej mapie z dwoma punktami instalacji Spike, mid jest kluczowym obszarem i Ascent nie jest wyjątkiem. Dla atakującej strony bardzo ważne jest zdominowanie środkowej części mapy, ponieważ stamtąd masz drogę do każdej pozycji i punktu instalacji Spike. Ponadto, kontrolując mid, możesz przechwycić graczy obrony, którzy się rotują.
Szybki atak na punkt A przez heaven
Jeśli chcesz szybko wbić na jedną z pozycji, warto wybrać punkt A, ponieważ jego układ na to pozwala. Aby to zrobić, musisz przejść przez mid na short i trzy pozycje, skąd możesz wejść do Heaven przez okno. Nie zapomnij jednak, że okno się tłucze z głośnym dźwiękiem, co zasygnalizuje graczom obrony.
Porady i Triki
- Używaj drzwi Bomb
Możesz użyć unikalnej cechy mapy Ascent na swoją korzyść. Na przykład, możesz łatwo zabić wrogów, którzy stoją tuż za drzwiami. Same drzwi mają wskaźnik, a im więcej obrażeń otrzymują, tym bardziej czerwoną się stają. Dlatego musisz monitorować to, aby w porę wykryć przeciwnika.
- Wiele pozycji jest przelotnych
Gdy grasz na Ascent, nie zapomnij, że wiele pozycji zarówno na punktach A, jak i B jest przelotnych. Na przykład Heaven na punkcie A lub Boathouse na punkcie B.
- Używaj agentów poprawnie
To ogólna porada, która dotyczy wszystkich map. Musisz przestudiować wszystkie możliwe pozycje i nazwy na mapie, aby prawidłowo z nimi interagować. Na przykład, jeśli masz informacje, że wróg jest w Boathouse, możesz skierować tam ostateczną umiejętność Brimstone'a i najprawdopodobniej nie zdąży uciec i zginie.
Uwaga: Riot Games regularnie wydaje aktualizacje i naprawia różne wewnętrzne mechaniki gry. Dlatego zalecamy sprawdzanie historii aktualizacji od deweloperów lub śledzenie naszego portalu, na którym szybko informujemy o wszystkich nowościach w grze.
Jak profesjonaliści grają na Ascent
Kolejnym ważnym punktem przy poznawaniu mapy jest oglądanie profesjonalnych graczy. Oni wyśrubowali swoje umiejętności gry i znajomość mapy do maksimum, więc warto uczyć się od nich, jak działać w różnych sytuacjach. Na przykład weźmy Team Heretics, jedną z najsilniejszych drużyn w Europie. Ich ogólny wskaźnik wygranych na mapie Ascent wynosi 66%, więc możesz się wiele nauczyć od tej drużyny.
Weźmy na przykład ten mecz przeciwko Gen.G Esports w wielkim finale Masters Shanghai. Chociaż w tym meczu europejska drużyna przegrała, pokazali bardzo dobrą grę na Ascent.
- Właściwy wybór: Jak widać na filmie, Team Heretics wybrała najlepszych agentów na Ascent, których możesz znaleźć na naszej liście powyżej. Zaczęli mecz z wyborem: Sova, KAY/O, Killjoy, Omen, Jett. Ci agenci sprawdzają się najlepiej na tej mapie. A tak swoją drogą, o 9:47, możesz zobaczyć jedno z naszych wskazówek w akcji, gdy Wo0t strzela przez ścianę i zabija przeciwnika.
- Szybka rotacja na A: Od 10:47, możesz zobaczyć, jak drużyna szybko rotuje na A. Co ciekawe, Heretics nie wchodzą od razu na plant, ale czekają w strefie drzew do momentu, gdy wróg podłoży Spike, a dopiero potem zaczynają atak.
- Pełna kontrola mida: Po zmianie stron, o 36:30, możesz zobaczyć, jak Team Heretics pewnie zajmuje mid. Jak wspomniano wcześniej, mid jest kluczowym elementem na mapie takiej jak Ascent, więc często prowadzi to do zwycięstwa. I tak, Team Heretics zajęła mid, weszła na plant B, i dzięki temu wygrali rundę.
- Fałszywy push na B: W 17. rundzie o 44:10, możesz zobaczyć, jak Team Heretics fałszuje wejście na punkt. Najpierw Killjoy podchodzi do punktu B i zbiera informacje. Tymczasem jego koledzy z drużyny czekają na mida na informacje. Po rozpoczęciu rotacji przeciwników do mida, drużyna szybko rotuje na A, dzięki czemu wygrali rundę.
- Zamknięta gra na Planicie B: W ostatniej rundzie o 57:30, możesz zobaczyć, jak Team Heretics podłożyła Spike. Ale w rezultacie byli w mniejszości i zdecydowali się bezpiecznie schować na plant B. Miejsce to jest dość niebezpieczne przeciwko masowym umiejętnościom ostatecznym, ale przeciwnicy ich nie mieli. Team Heretics wykorzystała to i bezpiecznie zatrzymali przeciwników, co przyniosło im zwycięstwo w starciu.
Pamiętaj, aby oglądać mecze profesjonalnych graczy i czytać ich wypowiedzi o tym, jak opisują mapę i jak prawidłowo na niej grać.
Po przeczytaniu naszego materiału poznałeś wszystkie szczegóły dotyczące mapy Ascent. Ale nie zapomnij, że aby w pełni ją opanować, musisz dużo ćwiczyć, oglądać profesjonalnych graczy i kontynuować czytanie materiałów na naszej stronie, gdzie szczegółowo analizujemy każdy aspekt ulubionego shootera Riot.
Powiązane artykuły
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze