
Orbitals opiera się na kooperacyjnych łamigłówkach, w których obaj gracze muszą używać swojego sprzętu wspólnie, zamiast po prostu nosić najsilniejszy gadżet. Maki i Omura mogą wybierać różne narzędzia w zależności od wyzwania, a każde z nich wchodzi w interakcje z określonym typem obiektu lub stanem środowiska. Gra zaczyna się od prostych kombinacji i stopniowo wprowadza bardziej nietypowe mechaniki, w tym urządzenie, które pozwala jednemu graczowi kontrolować inne obiekty i stworzenia.
Jeśli szukasz wszystkich narzędzi w Orbitals, cztery główne urządzenia to Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon i Spirit Microwave. Pojawiają się również tymczasowe wyposażenie, takie jak plecaki odrzutowe, Ground Pound i twórcy bąbelków, ale są one zazwyczaj zaprojektowane do indywidualnych wyzwań, a nie jako część stałego zestawu narzędzi.
Scrap Hook
Istnieją trzy główne urządzenia: orbitals scrap hook liquid launcher beam cannon, które obejmują większość interakcji środowiskowych w grze, a każde z nich jest zaprojektowane wokół innego rodzaju łamigłówki. Scrap Hook jest jednym z pierwszych wprowadzonych narzędzi i staje się podstawowym sposobem manipulacji obiektami z dystansu. Wystrzeliwuje hak, który może przyczepić się do uchwytów, paneli, platform i innych odpowiednich części środowiska. Maki i Omura mogą go używać do przyciągania obiektów do siebie lub utrzymywania mechanizmów w określonej pozycji.
Narzędzie to jest wprowadzane w początkowej części gry, gdzie gracze zaczynają uczyć się, jak działa system łamigłówek z dwoma postaciami. W początkowych wyzwaniach Scrap Hook jest często łączony z Liquid Launcher. Jeden gracz otwiera właz lub usuwa mechanizm z drogi, podczas gdy drugi dociera do nowo odsłoniętego obszaru z wyrzutnią.
Typowe zastosowania obejmują:
- Przesuwanie platform na miejsce
- Otwieranie zamków i drzwi
- Przemieszczanie ciężkich obiektów środowiskowych
- Utrzymywanie otwartych mechanizmów
- Tworzenie tras dla drugiego gracza
- Manipulowanie obiektami, które zostały wcześniej zmienione przez inne narzędzie
Ważne jest, aby pamiętać, że Scrap Hook rzadko polega na po prostu chwyceniu czegoś, ponieważ jest podświetlone. Większość obiektów staje się użyteczna po innej interakcji. Drzwi mogą wymagać otwarcia, aby Liquid Launcher mógł dotrzeć do ognia, podczas gdy rozgrzany metalowy obiekt może stać się ruchomy dopiero po zmianie jego stanu przez Beam Cannon.
Liquid Launcher
Liquid Launcher wystrzeliwuje strumień zimnego płynu i głównie zajmuje się zmianą stanu obiektów środowiskowych. Wczesne łamigłówki wykorzystują go do gaszenia pożarów, co czyni go jednym z pierwszych narzędzi, które wyraźnie pokazują, dlaczego dwóch graczy musi koordynować swoje działania.
Wyrzutnia może również schładzać gorące maszyny i wchodzić w interakcje z mechanizmami reagującymi na płyn. Niektóre wyzwania wymagają bardziej precyzyjnej kontroli niż po prostu spryskiwanie celu: maszyna może wymagać stopniowego schładzania, a nie natychmiastowego, co oznacza, że jeden gracz musi kontrolować wyrzutnię, podczas gdy drugi obserwuje, co dzieje się z mechanizmem.
To sprawia, że Liquid Launcher jest przydatny w kilku różnych sytuacjach środowiskowych:
- Gaszenie pożarów
- Schładzanie przegrzanych maszyn
- Tworzenie lub przedłużanie ścieżek
- Aktywowanie mechanizmów z dystansu
- Interakcja z obiektami wrażliwymi na wodę
- Zarządzanie łamigłówkami opartymi na temperaturze
Wyrzutnia jest więc mniej tradycyjną bronią, a bardziej narzędziem do manipulacji środowiskowej. Kiedy coś się pali, przegrzewa lub potrzebuje wpływu strumienia płynu, jest to zazwyczaj pierwszy gadżet, który warto rozważyć.

Beam Cannon
Beam Cannon to narzędzie gry do manipulacji ciepłem i energią. Wystrzeliwuje skoncentrowany promień, który może wchodzić w interakcję z metalem, maszynami, obwodami i innymi obiektami wrażliwymi na energię.
Jego rola staje się bardziej znacząca po początkowych łamigłówkach z Scrap Hook i Liquid Launcher. Niektóre wyzwania wykorzystują Beam Cannon do topienia metalu, podczas gdy inne wymagają jego użycia do zasilania mechanizmu lub interakcji z systemami elektrycznymi. W jednym typie łamigłówki promień może prowadzić lub aktywować komponenty, podczas gdy drugi gracz manipuluje otaczającymi panelami za pomocą Scrap Hook.
Beam Cannon może zatem pełnić dwie powiązane funkcje: zmieniać fizyczne obiekty za pomocą ciepła i dostarczać energię do systemów.
Typowe zastosowania obejmują:
- Topienie metalowych przeszkód
- Podgrzewanie obiektów
- Zasilanie maszyn
- Aktywowanie mechanizmów opartych na energii
- Praca z obwodami elektrycznymi
- Otwieranie tras dla drugiego gracza
Jednym z najprostszych przykładów jego zastosowania jest metalowa belka blokująca trasę. Beam Cannon podgrzewa belkę, aż stanie się ruchoma, a następnie drugi gracz może użyć Scrap Hook, aby ją przesunąć. Żaden z graczy nie może samodzielnie wykonać zadania, ale oba działania tworzą jedno rozwiązanie.
Spirit Microwave
Spirit Microwave to najdziwniejsze z czterech głównych narzędzi. Zamiast przyciągać, chłodzić lub podgrzewać obiekty, pozwala na przeniesienie świadomości gracza i kontrolowanie pewnych maszyn lub stworzeń.
Urządzenie staje się dostępne znacznie później niż pierwsze trzy narzędzia, podczas Rozdziału 9: The Forge. Po wejściu do The Forge gracze napotykają Spirit Microwave i mogą zacząć go używać do przenoszenia kontroli na kompatybilne cele.
Po uzyskaniu, wprowadza zupełnie nowy typ logiki łamigłówek. Cel kontrolowany przez Spirit Microwave może wykonać działanie, którego same postacie nie mogą. Może to obejmować przesuwanie platformy, otwieranie trasy, manipulowanie częścią środowiska lub zmianę stanu maszyny.
Na przykład, niektóre wyzwania w The Forge polegają na opanowaniu dziwnych struktur i wykorzystaniu ich ruchu do tworzenia trasy dla partnera. Gracz kontrolujący Spirit Microwave może potrzebować obsługiwać jeden obiekt, podczas gdy gracz z Scrap Hook jednocześnie dociera do nowo dostępnego uchwytu lub platformy.
Spirit Microwave jest szczególnie ważny, ponieważ rozszerza znaczenie "narzędzia" w Orbitals. Wcześniejsze gadżety bezpośrednio wpływają na środowisko, podczas gdy to pozwala graczowi stać się częścią mechanizmu.
Jak Narzędzia Współpracują
Centralnym pomysłem przewodnika po gadżetach orbitals jest to, że żadne narzędzie nie jest przeznaczone do rozwiązywania każdego problemu samodzielnie. Łamigłówki opierają się na zmianie czegoś za pomocą jednego gadżetu, a następnie dają partnerowi możliwość interakcji z wynikiem.
Typowy schemat to:
Zmiana → manipulacja → ruch
Na przykład, Beam Cannon może podgrzać metalową belkę, aż stanie się ruchoma. Drugi gracz następnie używa Scrap Hook, aby zgiąć lub przesunąć tę belkę z drogi. Pierwsze narzędzie zmienia stan obiektu, podczas gdy drugie decyduje, co się z nim stanie później.
Inna powszechna kombinacja to:
Otwórz → wpłynij
Scrap Hook może otworzyć właz lub odsunąć panel, odsłaniając ogień lub mechanizm. Liquid Launcher może wtedy dotrzeć do nowo dostępnego celu. Jest to szczególnie powszechne w początkowych sekcjach gry.
Beam Cannon i Liquid Launcher mogą również działać zgodnie z tą samą zasadą. Jeśli jedno narzędzie tworzy przegrzany lub niestabilny stan, Liquid Launcher może być odpowiedzią na przywrócenie obiektu pod kontrolę. Odwrotnie, Beam Cannon może być użyty, gdy łamigłówka wymaga ciepła lub energii po tym, jak inne narzędzie ustawiło odpowiedni obiekt.
Spirit Microwave przenosi ten system o krok dalej. Zamiast bezpośrednio zmieniać obiekt, daje jednemu graczowi kontrolę nad czymś w środowisku. Ten kontrolowany obiekt może wtedy odsłonić uchwyt, przesunąć platformę lub stworzyć otwarcie, do którego partner dociera za pomocą Scrap Hook.
To wyjaśnia, dlaczego gra zachęca graczy do ciągłej komunikacji. Pytanie, które warto zadać, to nie tylko "Co może zrobić moje narzędzie?", ale "Co moje działanie pozwala mojemu partnerowi zrobić dalej?".
Powszechne Kombinacje Narzędzi
Cztery główne narzędzia można mieszać na różne sposoby w zależności od pomieszczenia, ale kilka wzorców pojawia się wielokrotnie.
Scrap Hook + Liquid Launcher
To jedna z najwcześniejszych i najprostszych kombinacji. Scrap Hook odsłania lub dociera do czegoś, podczas gdy Liquid Launcher wpływa na to. Typowe przykłady to pożary za panelami i mechanizmy ukryte za drzwiami.
Scrap Hook + Beam Cannon
Ta kombinacja opiera się głównie na fizycznej transformacji. Beam Cannon podgrzewa lub topi obiekt, podczas gdy Scrap Hook przesuwa go później.
Ważną zasadą jest to, że promień niekoniecznie kończy łamigłówkę. Może po prostu sprawić, że obiekt będzie gotowy do manipulacji.
Liquid Launcher + Beam Cannon
Te narzędzia dobrze współpracują, gdy łamigłówka opiera się na temperaturze lub maszynach. Jeden gracz może wprowadzić ciepło lub energię, podczas gdy drugi zarządza wynikającą z tego temperaturą lub stanem środowiska.
Ten rodzaj interakcji staje się bardziej skomplikowany, gdy gra wprowadza maszyny, które muszą być schładzane lub zasilane w określonych tempach, a nie tylko raz aktywowane.
Scrap Hook + Spirit Microwave
Późniejsze łamigłówki mogą łączyć manipulację fizyczną z posiadaniem. Spirit Microwave kontroluje maszynę lub strukturę, podczas gdy gracz z Scrap Hook wykorzystuje wynikające z tego otwarcie lub ruch do postępu.
Jest to szczególnie ważne w The Forge, gdzie Spirit Microwave jest wprowadzane i natychmiast staje się częścią wieloetapowych wyzwań kooperacyjnych.
Spirit Microwave + Inne Narzędzia
Spirit Microwave nie ma zastępować innych urządzeń. Zamiast tego dodaje kolejną warstwę do istniejącej logiki łamigłówek. Opanowany obiekt może zmienić środowisko, po czym inny gracz nadal musi użyć konwencjonalnego narzędzia, aby skorzystać z tej zmiany.
To oznacza, że późniejsze łamigłówki mogą skutecznie mieć trzy etapy: posiąść coś, zmienić środowisko, a następnie manipulować wynikiem.
Jednorazowe Narzędzia i Gadżety
Nie każdy gadżet w Orbitals jest częścią stałego systemu czterech narzędzi. Gra wprowadza również kilka elementów wyposażenia do indywidualnych wyzwań, w tym plecaki odrzutowe, zdolności Ground Pound i twórcy bąbelków.
Te gadżety są bardziej wyspecjalizowane niż Scrap Hook, Liquid Launcher, Beam Cannon i Spirit Microwave. Zazwyczaj pojawiają się, ponieważ konkretne pomieszczenie wymaga określonego ruchu lub mechaniki pokonywania przeszkód, i nie są przeznaczone do stania się standardowym wyposażeniem gracza na resztę przygody.
Plecaki Odrzutowe
Plecaki odrzutowe zapewniają dodatkową mobilność i są używane do dotarcia do obszarów, które nie mogą być osiągnięte za pomocą normalnego skakania po platformach. Są szczególnie przydatne w krótkich sekcjach pokonywania przeszkód, gdzie pionowy ruch jest główną przeszkodą.
Ponieważ ich cel jest związany z konkretnym wyzwaniem, działają bardziej jako tymczasowe zdolności niż stałe narzędzia.
Ground Pound
Ground Pound to gadżet oparty na ruchu, który pozwala graczowi wykonać potężne działanie w dół. Zamiast manipulować maszynami jak główne narzędzia, jest głównie używany, gdy projekt poziomu wymaga określonej interakcji platformowej.
Jego ograniczone pojawienie się jest celowe: daje konkretnemu wyzwaniu własną mechanikę bez trwałego rozszerzania standardowego schematu sterowania gry.
Twórcy Bąbelków
Twórcy bąbelków to kolejny tymczasowy gadżet zbudowany wokół ruchu i interakcji środowiskowej. Mogą tworzyć bąbelki, które służą określonemu celowi w ramach wyzwania, umożliwiając graczom nawigację lub interakcję z obszarem w sposób, w jaki cztery główne narzędzia nie mogą.
Ważne jest rozróżnienie, że te gadżety są mechanikami wyzwań, a nie zamiennikami dla podstawowego zestawu narzędzi.
Cztery główne urządzenia tworzą język łamigłówek gry, podczas gdy tymczasowe gadżety pozwalają na eksperymentowanie z nowym pomysłem w poszczególnych sekcjach bez uczynienia tej mechaniki częścią każdej późniejszej łamigłówki.
Zrozumienie Logiki Narzędzi w Orbitals
Najłatwiejszym sposobem zrozumienia, jak działają narzędzia w Orbitals, jest myślenie o każdym gadżecie jako o mającym określony typ interakcji.
Scrap Hook przesuwa lub utrzymuje rzeczy. Liquid Launcher chłodzi, gasi, popycha lub aktywuje za pomocą płynu. Beam Cannon podgrzewa, topi lub zasila rzeczy. Spirit Microwave przenosi kontrolę do kompatybilnych obiektów lub stworzeń.
Gdy to rozróżnienie stanie się znajome, łamigłówki stają się dużo łatwiejsze do odczytania. Płonący obiekt sugeruje użycie płynu. Metalowa przeszkoda sugeruje użycie ciepła. Niedostępny mechanizm sugeruje użycie haka. Dziwna maszyna lub stworzenie, które wydaje się mieć własną funkcję, może być kandydatem do Spirit Microwave.
Gra następnie łączy te podstawowe zasady w kooperacyjne łańcuchy. Jeden gracz zmienia stan obiektu, podczas gdy drugi wykorzystuje tę zmianę. Rozwiązanie rzadko polega na użyciu "najlepszego" narzędzia; chodzi o rozpoznanie, które działanie musi nastąpić najpierw i który gracz może z niego skorzystać później.
To właśnie sprawia, że system narzędzi działa tak dobrze w trybie kooperacji dla dwóch graczy. Same gadżety są stosunkowo proste, ale możliwe kombinacje stają się dużo bardziej interesujące, gdy obaj gracze muszą koordynować swoje działania, timing, pozycjonowanie i sprzęt.




Komentarze2