MONSTEERR
Ondřej Petrů
Tetapan MONSTEERR
Tetapan tetikus
Kepenyaan Teropong167%
Kepenyaan0.42%
DPI80046%
eDPI3202%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
Kepenyaan ADSTidak Diketahui43%
Penimbal Input MentahOff19%
sensitivity 0.4
statistik dalam permainan15 perlawanan terakhir
Statistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Tertinggi
ACS
227.8
278.3
Pembunuhan
0.82
1.18
Kematian
0.68
0.52
Pembunuhan awal
0.09
0.150
Tembakan kepala
0.69
1.00
Kos pembunuhan
3860
2718
Perbandingan Sensitiviti
Purata 0.25
Crosshair
PratontonPrimary
Ketebalan titik tengah2
Kod warna crosshairffffff
Ketebalan garis luar1
Ketelusan garis luar0.5
Garis luarOff
Titik tengahOff
Warna crosshair0
Ketelusan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis luar10
Ralat pergerakanOn
Panjang garis luar2
Ralat tembakanOn
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis luarOff
Ketelusan garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Penderaan ralat pergerakan1
Offset garis dalam2
Ralat pergerakanOff
Panjang garis dalam5
Ralat tembakanOff
Penderaan ralat tembakan1
Tunjuk garis dalamOn
Ketelusan garis dalam1
0;P;h;0;f;0;0l;5;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
Tetapan Video
PratontonGeneral
Resolusi1920x108028%
Nisbah Aspek16:930%
Kaedah Nisbah AspekFill68%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Graphics Quality
Anti AliasingMSAA 4x35%
Lempar BayangOff74%
V-SyncOff26%
Pemaparan MultibenangOn76%
Kualiti BahanRendah78%
Kualiti TeksturRendah76%
Kualiti Antara MukaRendah75%
Kualiti ButiranRendah78%
VinyetOff77%
Penapisan Anisotropik4x22%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Ketajaman EksperimenOff63%
Cahaya Lembut (Bloom)On19%
DistorsiOff77%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Peta
RotateTidak Diketahui26%
Minimap SizeTidak Diketahui28%
Minimap Vision ConesTidak Diketahui27%
Fixed OrientationTidak Diketahui26%
Keep Player CenteredTidak Diketahui26%
Minimap ZoomTidak Diketahui29%
Show Map Region NamesTidak Diketahui28%
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
309428%
Badan
748568%
Kaki
4974%
Keybinds
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
Soalan Lazim
MONSTEERR menggunakan DPI tetikus sebanyak 800 dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 0.4, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 320. Sensitiviti yang agak rendah ini digemari ramai pemain profesional kerana ia membolehkan kawalan crosshair yang tepat dan penjejakan yang tepat, yang sangat bermanfaat semasa pertempuran tekanan tinggi dan ketika membidik kepala.
MONSTEERR menggunakan crosshair yang padat dan tidak mengganggu, seperti yang ditunjukkan oleh kod crosshair khasnya. Konfigurasi ini meminimumkan gangguan dan memberikan penglihatan yang jelas pada kawasan sasaran, membolehkannya mengekalkan ketepatan tinggi dan sasaran konsisten semasa pertempuran sengit.
Pilihan tetikus terkini MONSTEERR ialah Lamzu Maya Black, sebuah peranti ringan dan responsif yang terkenal dengan ketepatan dan kelincahannya. Jenis tetikus ini sangat dihargai dalam Valorant kerana kemampuannya memudahkan tembakan cepat dan penjejakan lancar, melengkapi tetapan sensitiviti rendahnya.
MONSTEERR menggunakan ZOWIE XL2566X+, sebuah monitor permainan berkualiti tinggi yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan input lag yang rendah. Monitor sebegini sangat penting dalam Valorant kompetitif kerana ia menyediakan pergerakan yang lebih lancar dan masa reaksi yang lebih cepat, memberikan pemain kelebihan nyata dalam situasi pantas.
MONSTEERR memilih resolusi 1920x1080 dengan nisbah aspek 16:9 dan bermain dalam mod skrin penuh. Dia mengutamakan prestasi dengan menetapkan kebanyakan pilihan grafik—seperti kualiti perincian, tekstur, dan bahan—ke tahap rendah, dan mematikan ciri seperti bloom, vignette, dan distorsi. Pendekatan ini memastikan kadar bingkai maksimum dan kekacauan visual minimum, membantunya mengekalkan fokus pada elemen penting permainan.
MONSTEERR kini mematikan buffer input mentah. Walaupun mengaktifkan buffer input mentah boleh memberikan input tetikus yang lebih konsisten dengan memintas pemprosesan Windows, sesetengah pemain lebih suka mematikannya jika mereka merasakan ia memperkenalkan ketidakkonsistenan atau jika perkakasan mereka berfungsi lebih baik dengan pengendalian input standard.
Papan kekunci terkini MONSTEERR ialah Wooting 60HE v2 Silver, sebuah papan kekunci analog termaju. Peranti ini membolehkan pengaktifan pantas dan kawalan pergerakan yang tepat, yang sangat bermanfaat dalam Valorant untuk teknik seperti counter-strafing dan tapping, memberikannya kawalan superior ke atas pergerakan dan tindakan watak.
MONSTEERR mengekalkan susunan keybind tradisional, dengan senjata utama, sekunder, dan melee diikat kepada 1, 2, dan 3, dan kebolehan dipetakan kepada C, Q, E, dan X. Lompat dan tunduk ditetapkan kepada Bar Ruang dan L-Ctrl, masing-masing. Susunan yang biasa ini membolehkan akses cepat kepada semua tindakan penting, memudahkan permainan yang cekap dan mengurangkan risiko kesilapan input semasa saat kritikal.
MONSTEERR menggunakan Headset Logitech G Pro X, pilihan popular di kalangan pemain profesional untuk audio posisi yang jelas dan pengasingan bunyi. Headset ini membolehkannya mengenal pasti dengan tepat bunyi langkah musuh dan petunjuk audio penting lain, yang penting untuk mendapatkan kelebihan taktikal dalam Valorant.
MONSTEERR baru-baru ini beralih kepada tetikus Lamzu Maya Black dan papan kekunci Wooting 60HE v2 Silver, bergerak dari model sebelumnya seperti Logitech G Pro X Superlight 2 dan Wooting 60HE+. Peningkatan ini menunjukkan keutamaan untuk periferal yang lebih ringan dan responsif, yang boleh meningkatkan kelajuan, ketepatan, dan keseluruhan responsif dalam permainan kompetitif berisiko tinggi.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi