3DMAX
3DMAX, 3DMX
Berita & artikel pasukan
Berita pasukan
Senarai Pemain
lagistatistik dalam permainan 15 perlawanan terakhir
LagiStatistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Skor
5.9
6.27
Pembunuhan
3.2
3.35
Kematian
3.31
3.35
Pembunuhan awal
0.496
0.5
Tembakan kepala
1.54
1.55
Kos pembunuhan
6455
6370
Rekod Pasukan
Rekod/Masa/Peta
Nil./Pura.
Ditetapkan oleh
Pesaing
Pembunuhan Galil purata per peta
71.8189
Kerusakan Galil purata (per pusingan)
28.56.3
Kerusakan Molotov purata (per pusingan)
72
Tempoh flash purata per peta (saat)
02:08s00:33s
Terbuta oleh flash purata per peta (musuh)
8127
Terbuta oleh flash purata per peta (musuh)
5427
Pembunuhan M4A4 purata per peta
83.2267
Bantuan purata per peta
10.924.5962
Kerusakan (jumlah/pusingan)
40074
Kerusakan (jumlah/pusingan)
40074
Peta 6 bulan terakhir
Inferno
60%
30
23
0
51%
54%
Nuke
52%
23
11
1
62%
43%
Anubis
50%
4
3
2
50%
47%
Overpass
44%
9
0
30
51%
39%
Dust II
43%
30
5
6
50%
47%
Ancient
36%
14
0
13
46%
45%
Mirage
0%
0
51
0%
0%
Kadar Kemenangan Ekonomi6 bulan terakhir
Sejarah Pemindahan 3DMAX
2026
Statistik umum6 bulan terakhir
Statistik
Bilangan
Win Rate
Kejohanan
15
0%
Perlawanan
52
44%
Peta
119
49%
Pusingan
2501
50%
Statistik Pusingan6 bulan terakhir
Statistik
Setiap pusingan
Win Rate
Pusingan
100%
50%
5/4
0.51
72%
4/5
0.48
26%
Penanaman bom (sendiri)
0.27
76%
Penyahaktif bom (sendiri)
0.58
100%
Masa tambahan
0.02
55%
Pusingan pistol
0.09
49%
Pusingan eco
0.06
4%
Pusingan paksa
0.21
41%
Pusingan beli penuh
0.64
56%
statistik dalam permainan 15 perlawanan terakhir
BandingkanStatistik keseluruhan
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Skor
5.9
6.27
Pembunuhan
3.2
3.35
Kematian
3.31
3.35
Kerosakan
353.14
367.8
Statistik ketepatan6 bulan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
5.4K21%
Dada
12.2K48%
Perut
3.7K14%
Lengan
2.7K11%
Kaki
1.3K5%
Peta 6 bulan terakhir
Inferno
60%
30
23
0
51%
54%
Nuke
52%
23
11
1
62%
43%
Anubis
50%
4
3
2
50%
47%
Overpass
44%
9
0
30
51%
39%
Dust II
43%
30
5
6
50%
47%
Ancient
36%
14
0
13
46%
45%
Mirage
0%
0
51
0%
0%





