cs2-skin-english

raalz

Rasmus Steensborg

Tetapan raalz

Muat turun config raalz 2026
Tetapan dan setup 9INE raalz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPI6403%
Kepenyaan Zum177%
DPI40036%
Kepenyaan1.61%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.43

0.31

% Tembakan kepala

65.1%

46%

Tembakan

12.56

12.28

Ketepatan

15.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-03T05:27:03.493+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:03.493+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

82330%

Dada

1.2K45%

Perut

2359%

Lengan

30511%

Kaki

1174%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Nisbah Aspek4:356%
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.238

0.24

Kerosakan AK47

23.06

24.98

Pembunuhan AWP

0

0.081

Kerosakan AWP

0

7.39

Pembunuhan M4A1

0.19

0.114

Kerosakan M4A1

17.13

11.76

Pilihan pelancaran
-exec autoexec.cfg -console -novid +fps_max 0 -refresh 240 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
Skala HUD0.9520%
Warna HUDKuning5%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.255%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
raalz menggunakan sensitiviti tetikus 1.6 dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 640. Konfigurasi ini digemari ramai pemain profesional kerana menawarkan keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan penempatan crosshair yang terkawal tanpa mengorbankan keupayaan untuk flick ke sasaran apabila perlu.
raalz memilih gaya crosshair Classic Static dengan setup minimalis—menampilkan jurang yang sangat kecil, panjang pendek, dan garis nipis, semuanya dalam warna hijau tanpa titik tengah atau garis luar. Reka bentuk ini memastikan crosshair tidak mengganggu, memaksimumkan penglihatan dan ketepatan, yang sangat berguna semasa situasi tekanan tinggi di mana penargetan jelas adalah penting.
raalz bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan kerana kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Monitor ini menyokong kadar segar semula sehingga 240Hz, yang, apabila digabungkan dengan pilihan pelancaran yang menetapkan segar semula 240Hz, memastikan pergerakan yang sangat lancar dan lag input yang minimum—faktor yang penting untuk permainan kompetitif dalam Counter-Strike 2.
raalz menggunakan resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, dipaparkan dalam mod skrin penuh dengan bar hitam. Tetapan ini biasa di kalangan profesional CS kerana ia meregangkan model pemain secara menegak, menjadikan lawan lebih mudah dijadikan sasaran, sementara bar hitam membantu mengekalkan fokus dan meminimumkan gangguan dari sekeliling.
raalz menetapkan saiz radar HUD kepada 1 dan zoom peta radar kepada 0.25, dengan radar ditetapkan untuk berputar dan tidak memusatkan pemain. Tetapan ini membolehkan pandangan menyeluruh tentang peta, menyediakan konteks yang lebih besar tentang kedudukan rakan sepasukan dan musuh tanpa mengacaukan HUD, menyokong pembuatan keputusan yang bermaklumat semasa perlawanan.
raalz kini menggunakan tetikus Razer DeathAdder V4 Pro Black yang dipasangkan dengan pad tetikus Razer Gigantus V2 Pro Control. Gabungan ini menawarkan keselesaan ergonomik, prestasi sensor yang boleh dipercayai, dan permukaan yang besar serta konsisten untuk pergerakan yang stabil dan terkawal—atribut yang penting untuk mengekalkan ketepatan semasa sesi permainan yang panjang.
raalz mengubahsuai viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), serta menonaktifkan goyangan senjata. Tetapan ini meletakkan senjata lebih rendah dan lebih jauh ke tepi, meminimumkan halangan visual dan memaksimumkan ruang skrin untuk mengesan musuh, yang sangat berguna dalam pertempuran senjata yang ketat.
Pilihan pelancaran raalz termasuk arahan seperti '-refresh 240' untuk menyesuaikan dengan kadar segar semula monitornya, '-novid' untuk melangkau video intro, dan '+fps_max 0' untuk menghapuskan had kadar bingkai. Pengoptimuman ini direka untuk mengurangkan masa pemuatan, memaksimumkan kadar bingkai, dan memastikan pengalaman yang lancar dan responsif setiap kali dia melancarkan permainan.
raalz menetapkan warna HUD kepada kuning dan skala kepada 0.95, yang membantu elemen UI penting menonjol terhadap persekitaran permainan tanpa membebankan medan pandangan. Skala HUD yang sedikit dikurangkan memastikan maklumat boleh diakses namun tidak mengganggu, menyokong pandangan cepat untuk data penting tanpa mengalihkan fokus dari aksi.
Walaupun perkakasan audio tertentu tidak disenaraikan, konfigurasi raalz memberi tumpuan kepada elemen permainan dan bukannya tetapan audio khusus. Walau bagaimanapun, pilihan teknikalnya dalam bidang lain menunjukkan keutamaan untuk kejelasan dan responsif, yang biasanya meluas kepada tetapan audio dalam permainan seperti bunyi stereo dan pemprosesan pasca yang minimum untuk kesedaran posisi yang tepat.
Komen
Mengikut tarikh