kory
Kornél Szedlár
Tetapan kory
Muat turun config kory 2026
Tetapan dan setup kory, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Windows689%
eDPI12002%
Kepenyaan1.52%
Hz100066%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
51.6%
46%
Tembakan
11.4
12.28
Ketepatan
16.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha235
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-oQ6e5-jsco7-NznXe-feZzG-8P6ZJ
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PenskalaanStretched75%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y213%
Ofset Z-213%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.224
0.24
Kerosakan AK47
22.23
24.98
Pembunuhan AWP
0.041
0.081
Kerosakan AWP
3.89
7.39
Pembunuhan M4A1
0.15
0.114
Kerosakan M4A1
15.62
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -console -tickrate 128 -freq 240 -fullscreen -allow_third_party_software -language english
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
kory kini bermain dengan sensitiviti 1.5 dan DPI 800, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 1200. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat untuk membidik dan keupayaan untuk berpusing atau bertindak balas dengan cepat terhadap ancaman, yang merupakan tetapan yang digemari oleh ramai pemain profesional untuk keserbagunaan dan konsistensinya dalam situasi permainan yang berbeza.
kory menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight Black pada pad tetikus Logitech G640 Original. Gabungan ini digemari kerana reka bentuknya yang ringan, latensi rendah, dan gelincir yang lancar, membolehkan pergerakan cepat dan tepat yang penting untuk membidik dan menjejak pada tahap tinggi dalam perlawanan yang pantas.
kory menggunakan crosshair statik klasik dengan kod 'CSGO-oQ6e5-jsco7-NznXe-feZzG-8P6ZJ,' yang mempunyai jarak minimum -4, panjang pendek, dan ketebalan nipis, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau dengan alpha tinggi (ketelusan), memberikan keterlihatan yang baik tanpa menghalang kawasan sasaran. Tetapan ini berkesan kerana ia membolehkan pembidikan yang tepat dan pemerolehan sasaran yang jelas, terutamanya semasa pertembungan pantas.
kory bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan mod penskalaan regang dalam skrin penuh. Tetapan ini membesarkan model pemain dan boleh membuat lawan kelihatan lebih lebar, yang merupakan pilihan biasa di kalangan pemain profesional yang ingin memaksimumkan masa reaksi dan keterlihatan hitbox.
kory menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan latensi input yang rendah. Kadar segar semula yang tinggi (biasanya 240Hz) membolehkan pergerakan yang lebih lancar dan kemas kini visual yang lebih cepat, memberikan kory kelebihan kompetitif dengan membolehkan reaksi yang lebih pantas terhadap peristiwa dalam permainan.
Pilihan pelancaran kory termasuk '-novid -console -tickrate 128 -freq 240 -fullscreen -allow_third_party_software -language english.' Pilihan ini disesuaikan untuk mengurangkan masa permulaan, memastikan permainan berjalan pada kadar segar semula asli monitor, membolehkan akses konsol, dan menyokong perisian pihak ketiga, semuanya menyumbang kepada pengalaman permainan yang lancar dan cekap.
Tetapan viewmodel kory ditetapkan kepada medan pandangan 68, dengan offset tertentu (x: 2.5, y: 2, z: -2) dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini mengekalkan model senjata lebih rendah dan lebih ke tepi, meminimumkan halangan visual sambil memaksimumkan penglihatan periferi, yang membantu mengekalkan fokus pada lawan dan persekitaran permainan.
Data yang ada tidak menyatakan kunci atau konfigurasi kawalan khusus kory. Walau bagaimanapun, tetapan lain menunjukkan fokus pada kecekapan dan kejelasan, jadi kemungkinan besar kunci kory juga dioptimumkan untuk akses cepat dan pergerakan tangan yang minimum semasa permainan.
Tiada maklumat terperinci tentang tetapan audio khusus kory dalam data yang disediakan. Namun, pemain profesional seperti kory biasanya menala audio dalam permainan untuk kejelasan maksimum, membolehkan mereka mengenal pasti kedudukan musuh dan isyarat dalam permainan dengan tepat, yang penting untuk permainan pada tahap tinggi.
Walaupun data terutamanya mencerminkan tetapan teknikal semasa kory, kehadiran susunan sejarah untuk tetapan tertentu seperti sensitiviti tetikus, DPI, dan perkakasan menunjukkan bahawa dia mungkin telah menyesuaikan peralatan dan konfigurasinya dari semasa ke semasa untuk menyesuaikan diri dengan piawaian kompetitif yang berkembang dan keutamaan peribadi. Kebolehsuaian ini penting untuk mengekalkan prestasi puncak apabila permainan dan landskap perkakasan berubah.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi