kory
Kornél Szedlár
Tetapan kory
Muat turun config kory 2026
Tetapan dan setup kory, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.52%
eDPI12002%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.5; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.29
0.31
% Tembakan kepala
51.6%
46%
Tembakan
11.4
12.28
Ketepatan
16.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha235
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-oQ6e5-jsco7-NznXe-feZzG-8P6ZJ
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui28%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-216%
BobTidak Diketahui31%
Ofset Y213%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.224
0.24
Kerosakan AK47
22.23
24.98
Pembunuhan AWP
0.041
0.081
Kerosakan AWP
3.89
7.39
Pembunuhan M4A1
0.15
0.114
Kerosakan M4A1
15.62
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -console -tickrate 128 -freq 240 -fullscreen -allow_third_party_software -language english
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonZum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
kory menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight Black yang ditetapkan kepada 800 DPI dengan sensitiviti dalam permainan 1.5, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1200. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang yang menyediakan kawalan tepat untuk membidik dan kelajuan yang cukup untuk reaksi pantas, satu tetapan biasa di kalangan pemain profesional yang mencari konsistensi dan kebolehpercayaan dalam situasi tekanan tinggi.
Crosshair kory ditetapkan kepada gaya Classic Static dengan jurang minimum -4, panjang dan ketebalan masing-masing ditetapkan kepada 1, dan tiada titik tengah. Dia menggunakan warna putih terang dengan ketelusan alfa tinggi untuk keterlihatan, dan garis besar dinyahaktifkan. Reka bentuk minimalis dan tidak mengganggu ini memastikan crosshair kekal sangat kelihatan tanpa mengalihkan perhatian dari aksi, membolehkan pembidikan tepat dan penjejakan sasaran yang lebih baik semasa permainan pantas.
kory bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan ke skrin penuh. Pilihan ini meningkatkan lebar model musuh, menjadikan lawan kelihatan lebih besar dan lebih mudah dikesan, yang merupakan pilihan popular di kalangan pemain profesional yang mengutamakan keterlihatan sasaran dan masa reaksi pantas berbanding kesetiaan visual.
kory menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran 240Hz dan kelewatan input rendah. Paparan berprestasi tinggi ini memastikan visual yang sangat lancar dan masa tindak balas yang pantas, memberikan kory kelebihan yang ketara dalam pertarungan pantas di mana setiap milisaat dikira.
Viewmodel kory disesuaikan dengan medan pandangan (FOV) 68, offset 2.5 (X), 2 (Y), dan -2 (Z), serta kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan keterlihatan di skrin, mengurangkan gangguan dari senjata dan memberikan pandangan yang lebih jelas tentang musuh dan butiran peta, yang penting untuk pembidikan tepat dan kesedaran situasi.
kory menggunakan beberapa pilihan pelancaran, termasuk '-novid' untuk melangkau video intro, '-console' untuk akses cepat ke konsol pemaju, '-tickrate 128' untuk memastikan pelayan luar talian berjalan pada tickrate kompetitif, '-freq 240' untuk menyesuaikan kadar penyegaran monitornya, dan '-fullscreen' untuk prestasi optimum. Tetapan ini disesuaikan untuk meminimumkan gangguan, memaksimumkan prestasi, dan menyelaraskan parameter teknikal permainan dengan tetapan perkakasannya.
kory menggunakan mousepad Logitech G640 Original, pad kain besar yang menyediakan gelongsoran yang konsisten dan lancar untuk tetikusnya. Mousepad ini digemari oleh ramai profesional kerana keseimbangan antara kelajuan dan kawalan, membolehkan flick yang tepat dan penjejakan stabil, kedua-duanya penting untuk permainan Counter-Strike peringkat tinggi.
kory memilih crosshair berwarna putih dengan ketelusan alfa tinggi, memastikan ia menonjol terhadap latar belakang peta yang pelbagai. Dia menyahaktifkan garis besar dan titik tengah, memilih rupa bersih yang mengelakkan kekacauan visual sambil mengekalkan kontras yang sangat baik, yang membantu dalam memperoleh sasaran dengan cepat tanpa gangguan.
kory bermain dalam mod skrin penuh dengan penskalaan regangan. Tetapan ini bukan sahaja memaksimumkan penggunaan kadar penyegaran monitornya dan mengurangkan kelewatan input tetapi juga meregangkan nisbah aspek 4:3 untuk mengisi skrin, menjadikan model musuh lebih lebar dan lebih mudah untuk dipukul—satu kelebihan yang sering dicari oleh pemain kompetitif.
Tetikus kory ditetapkan kepada kadar pengundian 1000Hz, yang memastikan kedudukan tetikus dilaporkan kepada komputer setiap milisaat. Kadar pengundian yang tinggi ini meminimumkan kelewatan input dan menyediakan pergerakan kursor yang sangat lancar, menyumbang kepada reaksi yang lebih pantas dan lebih tepat semasa tembakan sengit.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi