kory

Kornél Szedlár

Indstillinger kory

Download kory konfig 2026
kory indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.52%
Hz100066%
Windows-følsomhed689%
DPI80045%
eDPI12002%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.29

0.31

Headshots %

51.6%

46%

Skud

11.4

12.28

Præcision

16.6%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.52

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa235
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand5
Fast mellemrum0
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.3
Split størrelsesforhold0
CSGO-oQ6e5-jsco7-NznXe-feZzG-8P6ZJ
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Shader-detaljerUkendt36%
Global skyggekvalitetUkendt40%
Modeltekstur-detaljerUkendt33%
NVIDIA G-SyncUkendt59%
Øg spillerkontrastUkendt33%
V-SyncUkendt28%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt59%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt33%
Dynamiske skyggerUkendt59%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt33%
PartikeldetaljerUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt52%
Ambient OcclusionUkendt52%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Video
Billedformat4:357%
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Synsfelt (FOV)6882%
Forvalg position262%
Offset X2.578%
Offset Z-213%
Offset Y213%
BobUkendt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.224

0.24

AK47 skade

22.23

24.98

AWP drab

0.041

0.081

AWP skade

3.89

7.39

M4A1 drab

0.15

0.114

M4A1 skade

15.62

11.76

Startindstillinger
-novid -console -tickrate 128 -freq 240 -fullscreen -allow_third_party_software -language english
HUD-skalaUkendt27%
HUD-farveUkendt27%
Radar centrerer spillerenUkendt29%
Radar rotererUkendt29%
Skift form med scoreboardetUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt29%
Radar HUD-størrelseUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
kory bruger en Logitech G Pro X Superlight Black mus indstillet til 800 DPI med en følsomhed på 1,5 i spillet, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 1200. Denne konfiguration giver en balanceret kombination af præcision og hastighed, som muliggør nøjagtig placering af sigtekornet, samtidig med at man kan reagere hurtigt i pressede situationer, hvilket mange professionelle spillere foretrækker for dens pålidelighed i forskellige sigtescenarier.
korys sigtekorn er baseret på den Klassiske Statisk stil, med en kompakt opsætning med en afstand på -4, længde og tykkelse sat til 1, og uden centrumpunkt. Sigtekornet bruger en lys grøn farve (RGB 255,255,255 med en alpha på 235), hvilket sikrer høj synlighed mod de fleste kortbaggrunde. Ved at deaktivere omrids og rekylfølgning vælger kory et minimalistisk og diskret sigtekorn, der forbliver konsistent under bevægelse og skydning, hvilket hjælper med præcis sigtning.
kory spiller på en ZOWIE XL2546K skærm med et 4:3 billedformat ved en opløsning på 1280x960 og bruger den strakte skaleringstilstand i fuld skærm. Denne opsætning er meget populær blandt professionelle Counter-Strike-spillere, da den forstørrer spillermodeller og forenkler visuel behandling, hvilket giver en konkurrencefordel ved hurtigt at opdage modstandere og bevare fokus under hurtige kampe.
kory bruger ZOWIE XL2546K, en høj-opdateringsfrekvens skærm kendt for sin 240Hz kapacitet og ekstremt lav inputlag. Denne skærm er specifikt designet til e-sport, og tilbyder klar bevægelse og hurtige responstider, hvilket er afgørende for at spore fjender og udføre præcise bevægelser—begge vigtige i et højspændt Counter-Strike miljø.
korys viewmodel er tilpasset med et synsfelt (FOV) på 68, forskydningsværdier på 2,5 (x), 2 (y), og -2 (z), og en forudindstillet position på 2. Disse indstillinger flytter våbenmodellen en smule til højre og lavere på skærmen, hvilket maksimerer perifert syn og minimerer våbenobstruktion, og dermed forbedrer den overordnede rumlige opmærksomhed og muliggør hurtigere reaktioner på fjendens bevægelser.
kory bruger startindstillingerne: -novid -console -tickrate 128 -freq 240 -fullscreen -allow_third_party_software -language english. Disse parametre optimerer spilstart ved at springe introvideoen over, sikrer en høj server-tickrate for mere glidende gameplay, indstiller skærmen til dens native 240Hz opdateringsfrekvens, håndhæver fuld skærm for reduceret inputlag og tillader brugen af tredjepartsværktøjer—alt sammen bidragende til et strømlinet og konkurrencedygtigt spillemiljø.
kory bruger Logitech G640 Original musemåtte, kendt for sin konsistente overfladestruktur og rigelige størrelse. Denne musemåtte giver en balanceret glideevne, der tilbyder både kontrol og hastighed, hvilket komplementerer hans valgte følsomhedsindstillinger og sikrer stabile, præcise musebevægelser under intense kampe.
Ved at vælge et levende grønt sigtekorn med høj opacitet (alpha sat til 235), sikrer kory, at hans sigtekorn forbliver synligt mod forskellige kortbaggrunde uden at blive distraherende. Den valgte farve og gennemsigtighed rammer en balance mellem synlighed og subtilitet, hvilket understøtter konsistent sigtning i alle lysforhold og kortmiljøer.
korys mus polling rate er sat til 1000Hz, og hans Windows følsomhed er konfigureret til standardværdien 6. En høj polling rate sikrer, at musebevægelser registreres med minimal forsinkelse, mens standard Windows følsomhed forhindrer enhver kunstig acceleration eller deceleration, hvilket resulterer i rå, forudsigelig museinput—essentielt for at opretholde præcis sigtning og muskelhukommelse.
kory anvender den strakte skaleringstilstand ved et 4:3 billedformat, hvilket forstørrer spillermodeller og kan gøre fjendtlige mål lettere at opdage og ramme. Denne visuelle justering foretrækkes af mange topspillere, da det kan forbedre måloptagelseshastigheden og gøre præcise flick-skud mere håndterbare, hvilket direkte forbedrer reaktionstid og nøjagtighed under konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato