KENSI
Aleksandr Gurkin
Tetapan KENSI
Muat turun config KENSI 2026
Tetapan dan setup Bebop KENSI, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan1.12%
Kepenyaan Zum177%
eDPI8806%
Hz200012%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
60.1%
46%
Tembakan
13.09
12.28
Ketepatan
14.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:52.511+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.511+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
42525%
Dada
82648%
Perut
20412%
Lengan
18611%
Kaki
845%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Butiran ShaderRendah52%
V-SyncDilumpuhkan45%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran PartikelRendah43%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
Pos Tetapan263%
FOV6884%
Ofset Z-1.573%
Ofset Y069%
BobSalah69%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.242
0.24
Kerosakan AK47
25.01
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.23
7.39
Pembunuhan M4A1
0.065
0.114
Kerosakan M4A1
7.06
11.76
Pilihan pelancaran
-novid -high -freq 360 +cl_updaterate 128 +cmdrate 128 +cl_interp_ratio 1 +rate 786432 -language english -tickrate 128
HUD
PratontonWarna HUDKuning5%
Skala HUD0.9520%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Saiz HUD Radar1.0051%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.53%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
KENSI kini menggunakan tetikus dengan DPI 800 digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.1, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 880. Tetapan ini menawarkan gabungan kelajuan dan ketepatan yang seimbang, membolehkan pergerakan pantas sambil mengekalkan kawalan untuk penyesuaian halus—konfigurasi ideal untuk permainan kompetitif dalam Counter-Strike 2.
KENSI menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta bersama dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy XXL. Gabungan ini digemari ramai pemain profesional kerana reka bentuk tetikus yang ringan dan kadar polling yang tinggi, dilengkapi dengan permukaan luas dan konsisten QcK Heavy XXL untuk pergerakan yang lancar dan tepat semasa perlawanan sengit.
KENSI memilih crosshair statik klasik dengan jurang minimal, panjang pendek, dan ketebalan sifar, berwarna hijau dengan opasiti maksimum. Konfigurasi ini menyediakan rujukan pembidikan yang bersih dan tidak mengganggu, meningkatkan keterlihatan terhadap pelbagai latar belakang dan menyokong penempatan tembakan yang tepat tanpa gangguan, yang penting untuk prestasi kompetitif pada tahap tinggi.
KENSI bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan input lag rendah—faktor utama untuk permainan FPS kompetitif. Beliau menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, mod skala yang diregangkan, dan paparan skrin penuh, memaksimumkan saiz model musuh dan mengurangkan kekacauan visual untuk pemerolehan sasaran dan fokus yang lebih baik.
KENSI mengutamakan prestasi dengan menetapkan kebanyakan pilihan grafik kepada rendah, termasuk perincian shader, zarah, dan tekstur, sambil mematikan ciri seperti V-Sync dan anti-aliasing. Beliau mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dan menetapkan peningkatan kontras pemain kepada dilumpuhkan, memastikan kadar bingkai setinggi mungkin dan kelewatan input terendah, yang penting untuk mengekalkan kelebihan kompetitif.
KENSI menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan sebanyak 68 dan offset tertentu (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5), menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih dekat ke pusat dan lebih rendah pada skrin, meminimumkan gangguan dan memaksimumkan keterlihatan lawan dan persekitaran semasa pertempuran.
Persediaan KENSI menampilkan papan kekunci Logitech G715, yang terkenal dengan suis mekanikal yang responsif, dan headset HyperX Cloud Alpha S Black, yang menyediakan audio berkualiti tinggi dan petunjuk kedudukan yang jelas. Periferal ini direka untuk memastikan input yang pantas dan tepat serta bunyi yang mengasyikkan, kedua-duanya penting untuk permainan kompetitif Counter-Strike 2.
KENSI bergantung pada pemproses Intel Core i7-13700K yang dipasangkan dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti. Gabungan ini memberikan kelajuan pemprosesan dan prestasi grafik yang luar biasa, membolehkannya mengekalkan kadar bingkai yang tinggi secara konsisten dan latensi minimum, yang penting untuk permainan pantas berasaskan reaksi dalam Counter-Strike 2.
KENSI menggunakan warna HUD kuning dengan skala 0.95, yang menjadikan elemen UI penting menonjol tanpa terlalu mengganggu. Untuk radar, beliau memilih saiz 1.005 dan zum peta 0.5, dengan putaran dan pemusatan pemain diaktifkan. Tetapan ini menawarkan gambaran keseluruhan yang jelas dan terperinci tentang peta dan kedudukan rakan sepasukan, menyokong keputusan cepat semasa perlawanan.
Secara sejarah, KENSI telah menyesuaikan sensitiviti dan eDPI, sebelum ini menggunakan sensitiviti lebih rendah sebanyak 0.775 dan eDPI sebanyak 620 sebelum menetap pada tetapan semasa yang lebih pantas. Perkembangan ini menunjukkan kesediaan untuk bereksperimen demi prestasi optimal, mungkin menyesuaikan diri dengan perubahan dalam meta permainan, keselesaan peribadi, atau peningkatan perkakasan untuk mengekalkan ketepatan dan kelincahan puncak.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi