kabal
Batbayar Bat-Enkh
Tetapan kabal
Muat turun config kabal 2026
Tetapan dan setup kabal, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum0.951%
DPI80045%
eDPI80012%
Kepenyaan15%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 0.95; sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
47.4%
46%
Tembakan
17.24
12.28
Ketepatan
13.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah27
Hijau195
Biru144
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-2MyLa-tyjmy-6SBbY-VwNub-ZHZML
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Video Lanjutan
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui62%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui35%
V-SyncTidak Diketahui30%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui35%
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui54%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui62%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui35%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Bayang DinamikTidak Diketahui62%
Butiran PartikelTidak Diketahui54%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam08%
Getaran Warna1022%
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcTidak Diketahui4%
Model pandangan
PratontonFOV6881%
BobTidak Diketahui52%
Ofset Z-1.572%
Ofset X2.577%
Pos Tetapan263%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.184
0.24
Kerosakan AK47
19.85
24.98
Pembunuhan AWP
0.008
0.081
Kerosakan AWP
0.73
7.39
Pembunuhan M4A1
0.151
0.114
Kerosakan M4A1
14.94
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui29%
Warna HUDTidak Diketahui29%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui31%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui31%
Zum Peta RadarTidak Diketahui31%
Soalan Lazim
kabal bergantung pada tetikus Logitech G Pro X Superlight Red yang ditetapkan pada 800 DPI dengan sensitiviti 1.0 dalam permainan, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Konfigurasi sensitiviti rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan kawalan crosshair yang tepat dan penyesuaian sasaran yang halus, yang penting untuk mengekalkan ketepatan semasa perlawanan berisiko tinggi.
Crosshair kabal disesuaikan menggunakan gaya Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang negatif -3, panjang 1, dan ketebalan sifar, tanpa titik pusat atau garis luar. Berwarna cyan yang unik, crosshair yang padat dan tidak mengganggu ini menawarkan keterlihatan yang jelas tanpa elemen yang mengganggu, mempromosikan penyesuaian sasaran yang tepat dan penjejakan sasaran yang lebih mudah semasa pertempuran sengit.
kabal bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri-ciri bertaraf e-sukan. Dia menggunakan resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod skala bar hitam dalam skrin penuh. Tetapan ini memaksimumkan kadar bingkai dan memastikan kejelasan visual yang konsisten, yang boleh meningkatkan masa reaksi dan menyediakan medan pandangan fokus yang digemari oleh ramai pemain bertaraf tinggi.
kabal kini menggunakan papan kekunci Razer Huntsman Mini yang dipadankan dengan pad tetikus ZOWIE GTF-X. Papan kekunci 60% yang padat ini menyediakan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus yang luas, manakala pad tetikus GTF-X menawarkan permukaan gelincir dan kawalan yang seimbang, membolehkan kabal melaksanakan flicks yang tepat dan mengekalkan sasaran yang konsisten semasa sesi permainan yang panjang.
Viewmodel kabal ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) sebanyak 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, mengurangkan kekacauan visual di tengah dan meningkatkan kesedaran periferal, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
kabal menggunakan headset HyperX Cloud II, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana keselesaan dan bunyi arah yang jelas. Headset ini menyampaikan isyarat audio yang tepat, seperti bunyi langkah kaki dan muatan semula senjata, yang kritikal untuk menjangka pergerakan musuh dan membuat keputusan taktikal yang berinformasi semasa perlawanan.
Menurut data terkini, kabal kini menggunakan 800 DPI dan sensitiviti 1.0, tanpa perubahan sejarah yang disenaraikan, menunjukkan keutamaan konsisten untuk tetapan sensitiviti rendah. Pendekatan teguh ini menunjukkan komitmennya terhadap penyesuaian sasaran yang tepat dan terkawal—ciri khas pemain yang mengutamakan ketepatan berbanding pergerakan pantas.
kabal menetapkan kejelasan warna monitor kepada 10, dengan ciri cahaya biru rendah dan penyama hitam ditetapkan kepada 0. Konfigurasi ini meningkatkan perbezaan warna tanpa mencerahkan kawasan gelap secara artifisial, membantunya mengesan musuh dengan lebih mudah sambil mengekalkan keseimbangan warna semula jadi dan mengurangkan ketegangan mata semasa bermain dalam tempoh yang lama.
Dengan memilih crosshair cyan dengan nilai RGB khusus, kabal memastikan keterlihatan tinggi terhadap latar belakang pelbagai peta Counter-Strike 2. Warna yang cerah ini menonjol tanpa menyatu dengan warna persekitaran biasa, memudahkannya mengekalkan sasaran pada musuh tanpa mengira pencahayaan atau pemandangan peta.
kabal memilih resolusi 1024x768, nisbah aspek 4:3, skala bar hitam, dan mod skrin penuh. Tetapan video ini diterima secara meluas oleh profesional untuk memprioritaskan kadar bingkai tinggi dan mengurangkan lag input, mewujudkan pengalaman yang lebih lancar dan responsif yang boleh memberikan kelebihan penting dalam situasi tekanan tinggi.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi