jL

Justinas Lekavicius

Tetapan jL

Muat turun config jL 2026
Tetapan dan setup Vitality jL, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Hz400016%
eDPI80011%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan15%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.37

0.31

% Tembakan kepala

55.6%

46%

Tembakan

13.63

12.28

Ketepatan

14.3%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang1
Jurang-2.7
Ketebalan0.4
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah80
Hijau82
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-29T05:27:48.749+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:48.749+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

65124%

Dada

1.2K46%

Perut

37714%

Lengan

28511%

Kaki

1194%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran PartikelRendah43%
FPS Maksimum Dalam Permainan5030%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua42%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 4x10%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1311%
Penyeimbang Hitam59%
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium76%
Model pandangan
Pratonton
BobSalah65%
Pos Tetapan113%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y213%
Ofset Z-216%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.253

0.24

Kerosakan AK47

25.28

24.98

Pembunuhan AWP

0.03

0.081

Kerosakan AWP

2.65

7.39

Pembunuhan M4A1

0.17

0.114

Kerosakan M4A1

16.93

11.76

Pilihan pelancaran
Does not use any Launch Options
Skala HUD126%
Warna HUDUngu4%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar140%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.418%
Keybinds
MOUSE_X
yaw
MOUSE_Y
pitch
Soalan Lazim
jL menggunakan sensitiviti 1 dan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan 800. Gabungan ini membolehkannya mengekalkan kawalan tepat ke atas sasaran, mengimbangi pergerakan crosshair yang pantas dengan ketepatan halus yang diperlukan untuk permainan tahap tinggi. Pilihannya untuk DPI sederhana digabungkan dengan sensitiviti rendah disukai ramai profesional kerana konsistensi dan kebolehpercayaannya dalam menjejak dan flicking.
jL menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang yang sangat kecil (-2.7), panjang pendek (1), ketebalan sifar, dan titik tengah yang kelihatan. Tetapan yang padat dan minimalis ini, digabungkan dengan warna RGB khusus (80, 82, 100), menyediakan rujukan sasaran yang tidak mengganggu aksi, memudahkan penjejakan musuh dan mengekalkan ketepatan headshot dalam situasi berkelajuan tinggi.
Monitor semasa jL ialah ZOWIE XL2586X+, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional untuk kadar segar semula yang tinggi dan teknologi DyAc+ Premium. Dia menetapkan vibrance warna kepada 13, equalizer hitam kepada 5, dan mengekalkan cahaya biru rendah dimatikan. Tetapan ini membantu meningkatkan keterlihatan musuh, mengurangkan ketegangan mata, dan menyediakan pergerakan lancar tanpa kabur, yang penting untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat dalam perlawanan kompetitif.
jL menjalankan permainan pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, mod skala diregangkan, dan paparan skrin penuh. Dia mematikan sync menegak dan G-Sync, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, occlusion ambien kepada sederhana, dan mengekalkan kualiti bayang global tinggi. Konfigurasi ini mengutamakan kadar bingkai tinggi (dihadkan pada 503 FPS) dan kejelasan visual, mengurangkan lag input dan memaksimumkan keterlihatan musuh dengan menghapuskan gangguan grafik yang tidak perlu.
jL menetapkan radar kepada saiz HUD 1 dan zum peta 0.4, dengan radar berputar dan berpusat pada pemain. Dia juga menukar bentuk radar dengan papan skor dan menggunakan warna HUD ungu. Tetapan ini memastikan maklumat peta penting sentiasa kelihatan dan mudah ditafsir, membantunya kekal sedar tentang pergerakan pasukan dan kedudukan musuh tanpa memenuhi skrin.
jL kini menggunakan Razer DeathAdder V4 Pro White, tetikus yang terkenal dengan reka bentuk ergonomik, binaan ringan, dan kadar pengundian tinggi 4000Hz. Gabungan keselesaan, kelajuan, dan ketepatan yang disediakan oleh tetikus ini menyokong gaya sasaran sensitiviti rendahnya, membolehkan penjejakan responsif dan flick shot yang konsisten semasa pertempuran sengit.
Papan kekunci semasa jL ialah Razer Huntsman V3 Pro TKL White, model tanpa tenkey dengan suis optik pantas untuk menekan kekunci dengan cepat, manakala pad tetikusnya ialah ESPTIGER Pioneer Tang Dao Pink, yang menawarkan gelongsor lancar dan permukaan stabil. Gabungan ini memastikan pergerakan pantas, tepat dan pendaftaran input yang boleh dipercayai, penting untuk melaksanakan manuver kompleks dan reaksi pantas dalam perlawanan berisiko tinggi.
jL menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset Magenta digabungkan dengan fon telinga SONY INZONE E9. Tetapan dua ini membolehkannya mendapat manfaat daripada audio posisi yang jelas dan penebatan bunyi dari headset, manakala fon telinga fideliti tinggi boleh meningkatkan kejelasan bunyi. Bersama-sama, mereka membantunya mengenal pasti langkah musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, yang penting untuk membuat keputusan taktikal yang berinformasi.
jL menetapkan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, nilai offset 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z), dan kedudukan preset 1. Berbanding dengan tetapan sebelumnya di mana offset z adalah -1.5, pelarasan ini membawa senjata sedikit lebih dekat ke pusat skrin. Pelarasan sedemikian dibuat untuk meningkatkan keselesaan peribadi dan mengekalkan medan penglihatan yang jelas, meminimumkan gangguan daripada animasi senjata semasa permainan.
jL tidak menggunakan sebarang pilihan pelancaran khas, menunjukkan keyakinan pada parameter permulaan permainan lalai untuk kestabilan. Walau bagaimanapun, dia menetapkan vibrance digital NVIDIA kepada 100%, yang secara signifikan meningkatkan kontras warna dan menjadikan model pemain lebih menonjol berbanding persekitaran—taktik biasa pemain pro untuk mendapatkan kelebihan visual dalam mengesan lawan dengan cepat.
Komen
Mengikut tarikh