
Hollow Knight: Silksong akhirnya menjadi kenyataan. Selepas bertahun-tahun penangguhan, spekulasi, dan meme, Team Cherry telah melancarkan sekuel yang dinanti-nantikan, dengan Hornet mengambil alih perhatian. Persoalan besar di benak setiap peminat: adakah ia memenuhi jangkaan yang tinggi?

Permainan dan Mekanik
Perkara pertama yang anda perasan ialah kelajuan. Hornet adalah protagonis yang sangat berbeza daripada Knight, dia lebih pantas, lebih lincah, dan dibina di sekitar pergerakan menegak. Serangan serong memerlukan sedikit masa untuk dibiasakan, dan pemain yang mahir dengan serangan tepat ke bawah Knight perlu melatih semula minda serangga mereka. Kebolehan sutera Hornet, seperti Bind untuk penyembuhan dan benang menggantung, menjadikan pertarungan dinamik tetapi juga menghukum penyalahgunaan. Tersilap membazirkan sutera di tengah pertarungan adalah risiko sebenar.
Permainan ini terasa lebih sukar sejak awal berbanding Hollow Knight. Musuh memberikan serangan yang lebih kuat, perangkap kurang memaafkan, dan kawasan awal Pharloom tidak teragak-agak untuk menghukum kesilapan yang cuai. Nasib baik, bangku diletakkan dengan lebih murah hati, mengekalkan kekecewaan sambil mengekalkan ketegangan yang biasa.
Tumpuan baru dalam sistem penyesuaian adalah penggantian charm dengan pembuatan. Walaupun mengumpul bahan dan menaik taraf adalah memuaskan, sistem ini lebih terhad berbanding sistem charm asal. Walau bagaimanapun, ia memerlukan anda mendekati pengurusan sumber secara strategik, yang merupakan pengalaman unik dengan sendirinya.

Dunia dan Suasana
Walaupun indah, Pharloom adalah kawasan yang kejam untuk diterokai. Berbeza dengan Hallownest, di mana rasa kemerosotan dan kesedihan menyelubungi dunia, yang ini kelihatan bermusuhan dan menakutkan dari pandangan pertama. Duri muncul dari bumi, debu berkilauan dan berpusar di udara, dan bahkan batu berlumut yang dilalui oleh Hornet bergerak dan berayun. Pharloom juga merupakan dunia yang penuh dengan kepelbagaian dan keceriaan. Ia mempunyai setpiece yang luar biasa indah yang berbeza dari hutan yang subur menakjubkan hingga gua menetes yang aneh ala Giger.
Hornet, tidak seperti Knight, jauh lebih ekspresif. Dia bersuara lantang, dan kerana dia yang perlu berinteraksi dengan sekutu, dia menjadi gabungan antara menarik dan menakutkan. NPC ini, walaupun terasa misteri dan menyeramkan, kelihatan lebih hidup berbanding dalam permainan Team Cherry sebelumnya.
Christopher Larkin telah melampaui jangkaan, menyusun apa yang mungkin merupakan karya terbaiknya hingga kini. Skor muziknya adalah etereal dan menghantui, penuh dengan keindahan. Ia mempunyai cara untuk menghidupkan detik-detik yang lebih panik dari bos sambil tetap menonjolkan tempoh eksplorasi yang lebih tenang. Jika selebihnya permainan mempunyai perhatian yang sama terhadap perincian, runut bunyi pasti akan menjadi sorotan.

Kesukaran dan Kebolehcapaian
Dalam Silksong, semua orang mengharapkan kelincahan. Pencipta menetapkan standard baru untuk genre ini dengan menghasilkan bos yang sangat terperinci. Disebabkan pergerakan rumit Hornet, pertarungan lebih kepada interaksi koreografik berbanding konfrontasi kasar. Permainan ini sukar, mungkin lebih sukar dalam beberapa jam pertama berbanding Hollow Knight. Keseimbangan checkpoint yang memaafkan, penyembuhan yang dikalibrasi semula, membantu dari menjadi terlalu menghukum. Terdapat cabaran yang menanti semua pemain baru, sementara pemain lama akan tetap menghargai kerumitan yang dicadangkan.

Skor Akhir
Cerita: 8/10 Hubungan dan perjalanan Hornet berbanding perjalanan Knight lebih ringkas dan langsung. Ini memberi manfaat kepada perkembangan plot, namun, ia mengurangkan misteri Hallownest. Ini menjadikan Hornet kurang sebagai teka-teki, walaupun ia adalah perubahan yang dialu-alukan. Walau bagaimanapun, mereka yang mengejar lore mungkin mendapati ia kurang memuaskan.
Grafik: 9/10 Pharloom indah dengan gua bercahaya, hutan peziarah yang kaya, dan kubu misteri. Kelancaran animasi bersama dengan perincian halus yang animator letakkan pada setiap skrin menunjukkan betapa berdedikasinya mereka terhadap kerja mereka.
Permainan: 9/10 Pertarungan dan platforming menjadi mendebarkan dengan kelincahan Hornet. Ia menambah elemen strategik yang ditawarkan oleh permainan. Bos yang mencabar serta sistem pembuatan menambah kedalaman strategik kepada permainan walaupun sistem tidak selentur charm. Bosnya curam dan curam sehingga mungkin menakutkan pendatang baru. Tetapi orang yang telah bermain lama akan merasa seperti di rumah.
Kebolehmain Semula: 9/10 Dengan pelbagai misi sampingan, rahsia, dan binaan alternatif, Pharloom menawarkan banyak sebab untuk menyelami semula. Cabaran itu sendiri akan membuat pemain yang berdedikasi terlibat lama selepas kredit bergulir.

Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi