
Jumlah kandungan yang diterbitkan di bawah genre metroidvania adalah sangat mengagumkan. Setiap permainan dalam genre ini berusaha keras untuk membezakan diri mereka dengan cara apa pun untuk menarik perhatian pemain. Di sinilah Constance menentang norma dan memilih pendekatan yang lebih santai. Permainan ini menampilkan dunia berwarna pastel dan gaya seni yang menyenangkan mata, dan kelihatan seperti projek sampingan sebelum projek yang lebih besar. Namun, permainan ini menawarkan lebih banyak daripada apa yang mungkin disangka pada pandangan pertama.

Naratif
Jalan cerita menampilkan protagonis yang bekerja keras, terlalu kreatif, dan terlalu tertekan yang perlahan-lahan dimakan oleh kerja mereka. Mereka kemudian memasuki dunia lukisan mereka. Daripada bergantung pada naratif, permainan ini memilih untuk menggunakan vignette dan cerita interaktif dari NPC. Ini membantu membentuk dunia yang membawa kepada watak mereka, dunia, dan emosi keseluruhan permainan.
Dunia yang menceritakan kisah adalah di mana permainan ini bersinar paling terang. Trope metroidvania telah banyak kali ditunjukkan dan dunia yang menjadi cerminan emosi protagonis dilakukan dengan baik. Permainan ini tidak terlalu memaksa, tidak seperti banyak permainan melodramatik. Jalan cerita permainan ini terasa paling moden, dan paling berhubung dengan penonton. Permainan ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menceritakan naratif dan meninggalkan kesan yang kuat.

Permainan
Daripada semua aspek Constance, apa yang paling berkesan ialah perasaan permainan itu sendiri. Kawalan terasa hebat, ketat, responsif, dan dibina dengan teliti untuk membuat pengalaman terasa baik. Anda bermula dengan sedikit atau tiada kebolehan, tetapi apabila anda belajar permainan, anda mula meningkatkan dan merangka permainan anda sehingga anda mula menggabungkan kemahiran pergerakan anda. Ini adalah salah satu metroidvania di mana mengulangi laluan adalah satu keseronokan.
Dalam pertempuran, kesederhanaan mempunyai keseimbangan yang baik dengan pertempuran yang lancar. Pertempuran memerlukan anda untuk menyesuaikan posisi dan menyerang semasa mengelak. Dengan kemahiran pertempuran berus, anda memperoleh kebolehan pergerakan yang membuat pertempuran kelihatan baik secara visual. Setiap musuh mudah dibaca, tetapi anda masih perlu memberi perhatian yang cukup kepada mereka, dan bos adalah ceri yang sempurna di atas. Setiap bos direka dengan baik.
Kekurangan memang ada, tetapi tidak mengalahkan keseluruhan pengalaman. Satu kawasan dengan pertempuran musuh sangat sesak sehingga tidak direka secara sengaja. Terjatuh melalui medan adalah isu teknikal yang menjejaskan aliran, dan kebanyakan ini tidak terlalu membimbangkan.

Grafik
Permainan ini mengambil gaya seni pelukis ringan yang berfungsi dengan baik dengan tema. Warna pastel lembut, kerja garis yang halus, dan animasi yang lancar semuanya bersama-sama mencipta pengalaman yang santai. Dunia yang tidak terasa dihasilkan benar-benar menambah suasana kerana setiap kawasan kelihatan seperti sekeping seni yang dihasilkan dengan teliti.
Usaha yang diletakkan dalam menganimasikan watak-watak benar-benar membuahkan hasil; mereka bergerak seolah-olah diperbuat daripada cecair. Mereka begitu lancar sehingga memberikan permainan rasa sinematik dan kelihatan sepadan dengan kelajuan yang pantas. Bingkai pertempuran juga mempunyai banyak kejelasan. Piano lembut permainan yang mengiringi visual semasa penerokaan berkembang dengan pertempuran bos tetapi pudar semasa pertempuran, selari dengan sempurna dengan gaya seni.
Tetapi dengan semua pujian, permainan ini masih tidak mempunyai peta terbaik. Walaupun ia berfungsi, peta tidak intuitif dan lebih menjadi tugas untuk menafsirkan di mana anda berada. Secara keseluruhannya, ia adalah permainan yang sangat berasaskan navigasi.

Perbandingan dengan Metroidvania Lain
Constance tidak mengubah asas metroidvania, dan sejujurnya, ia tidak perlu. Sebaliknya, ia duduk dengan selesa di antara rakan-rakannya dengan struktur klasik yang dikenali tetapi dengan identiti tersendiri.
- Berbanding dengan Hollow Knight: Constance lebih ringan, lebih pendek, dan lebih mudah didekati. Ia tidak bertujuan untuk suasana yang menekan atau kedalaman pertempuran yang sama, tetapi pergerakannya terasa lebih serta-merta lancar dan nadanya jauh lebih lembut.
- Berbanding dengan Ori: Ia berkongsi cinta Ori untuk animasi yang bersih dan pergerakan yang anggun, walaupun Constance lebih berpijak dan kurang sinematik. Rentak emosi Ori lebih kuat; Constance terasa lebih peribadi dan intim.
- Berbanding dengan indie yang lebih kecil seperti Axiom Verge atau Ender Lilies: Constance menonjol melalui arah seni dan interaksi wataknya. Dunianya terasa kurang misteri tetapi jauh lebih hangat, menekankan keselesaan daripada keputusasaan.
Di mana Constance membezakan dirinya adalah dalam kohesi. Mekanik, seni, dan temanya semua berbicara dalam suara yang sama. Ia mungkin bukan metroidvania paling bercita-cita tinggi tahun ini, tetapi ia adalah salah satu yang paling ikhlas dan mengejutkan.
Skor Akhir
Cerita: 7.5/10 - Naratif yang tulus, berkaitan dengan rentak emosi yang lembut dan NPC yang diingati. Kesederhanaannya berfungsi dengan baik, walaupun ia boleh menggunakan sedikit lebih kehadiran semasa permainan saat ke saat.
Grafik: 8.5/10 - Dunia yang indah lembut, seperti lukisan dengan animasi ekspresif dan reka bentuk watak yang menawan. Pengilapan visual tinggi, walaupun UI peta menahannya daripada skor sempurna.
Permainan: 8/10 - Pergerakan yang lancar, kawalan responsif, dan pertempuran berasaskan berus yang menyeronokkan. Pertempuran bos bersinar, tetapi bug sesekali dan penempatan musuh yang sesak mencipta sedikit gangguan dalam pengalaman.
Kebolehulangan: 7.5/10 - Bukan metroidvania terpanjang, tetapi penerokaan berasaskan kebolehan dan pergerakan membuat kembali ke kawasan sebelumnya secara konsisten memuaskan.
Keseluruhan: 8/10 - Constance adalah metroidvania yang hangat dan diolah dengan baik dengan aliran yang menonjol, daya tarikan unik, dan identiti artistik yang kohesif. Walaupun terdapat kekurangan kecil, ia adalah cadangan mudah untuk peminat genre dan kejutan yang menyenangkan untuk pendatang baru.







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi