
Ilość treści publikowanej w ramach gatunku metroidvania jest zdumiewająca. Każda gra w tym gatunku stara się wyróżnić na wszelkie możliwe sposoby, aby przyciągnąć uwagę gracza. W tym miejscu Constance łamie normy i decyduje się na bardziej relaksujące podejście. Gra ta oferuje świat w pastelowych kolorach i styl artystyczny, który jest przyjemny dla oka, wyglądając jak projekt poboczny przed większym przedsięwzięciem. Jednak gra oferuje znacznie więcej, niż można by przypuszczać na pierwszy rzut oka.

Fabuła
Fabuła przedstawia pracowitego, nadmiernie kreatywnego i zestresowanego protagonistę, który stopniowo zostaje pochłonięty przez swoją pracę. I przenosi się do świata swojego obrazu. Zamiast polegać na narracji, gra wybiera użycie winiet i interaktywnych fragmentów historii od NPC. Pomaga to stworzyć świat, który wzbogaca postać, świat i ogólną emocję gry.
Świat opowiadający historię to miejsce, gdzie gra naprawdę błyszczy. Tropes metroidvania zostały pokazane już wiele razy, a świat będący odbiciem emocji protagonisty jest wykonany bardzo dobrze. Gra nie jest zbyt nachalna, w przeciwieństwie do wielu melodramatycznych gier. Fabuła gry wydaje się najbardziej nowoczesna i najbardziej związana z publicznością. Gra doskonale opowiada historię i pozostawia silne poczucie obecności.

Rozgrywka
Z wszystkich aspektów Constance, to właśnie odczucie z rozgrywki działa najlepiej. Sterowanie jest świetne, jest precyzyjne, responsywne i dopracowane na tyle, aby doświadczenie było przyjemne. Zaczynasz z niewielką ilością umiejętności, ale w miarę jak uczysz się gry, zaczynasz rozwijać swoje umiejętności do punktu, w którym zaczynasz łączyć swoje umiejętności ruchowe. To jedna z tych metroidvanii, gdzie cofanie się jest przyjemnością.
W walce prostota dobrze równoważy się z płynnością walki. Walki wymagają od ciebie przemieszczania się i ponownego ustawiania, gdy unikasz i atakujesz. Dzięki umiejętnościom walki pędzlem zyskujesz zdolności ruchowe, które sprawiają, że walka wygląda wizualnie dobrze. Każdy przeciwnik jest łatwy do odczytania, ale nadal musisz na niego uważać, a bossowie to prawdziwa wisienka na torcie. Każdy boss jest doskonale zaprojektowany.
Wady są obecne, ale nie psują całego doświadczenia. Jeden obszar z walką z wrogami jest bardzo zatłoczony do tego stopnia, że nie wydaje się celowo zaprojektowany. Przepadanie przez teren to problem techniczny, który wpływa na płynność, ale większość z tych problemów nie jest zbyt niepokojąca.

Grafika
Gra przyjmuje styl artystyczny malarza, który doskonale współgra z motywem. Miękkie pastelowe kolory, gładkie linie i płynne animacje razem tworzą relaksujące doświadczenie. Świat, który nie wydaje się generowany, naprawdę dodaje klimatu, ponieważ każdy obszar wygląda jak dzieło sztuki.
Wysiłki włożone w animację postaci naprawdę się opłaciły; poruszają się, jakby były zrobione z cieczy. Są tak płynne, że gra zyskuje filmowy charakter i wygląda spójnie z szybkim tempem. Ramki walki również mają dużo przejrzystości. Delikatne dźwięki pianina towarzyszące wizualizacjom podczas eksploracji narastają podczas walk z bossami, a podczas walki zanikają, idealnie zsynchronizowane ze stylem artystycznym.
Jednak pomimo wszystkich pochwał, gra nadal nie ma najlepszego systemu mapy. Choć jest funkcjonalna, mapa nie jest intuicyjna i bardziej przypomina uciążliwość w rozszyfrowywaniu, gdzie się znajdujesz. Ogólnie rzecz biorąc, to gra mocno oparta na nawigacji.

Porównanie do innych metroidvanii
Constance nie rewolucjonizuje fundamentów metroidvanii, i szczerze mówiąc, nie musi tego robić. Zamiast tego, wygodnie plasuje się wśród swoich rówieśników z rozpoznawalną klasyczną strukturą, ale z własną tożsamością.
- W porównaniu do Hollow Knight: Constance jest lżejsza, krótsza i bardziej przystępna. Nie dąży do tego samego przytłaczającego klimatu ani głębi walki, ale jej ruchy są bardziej płynne od razu, a ton znacznie łagodniejszy.
- W porównaniu do Ori: Dzieli z Ori miłość do czystej animacji i eleganckiego poruszania się, choć Constance jest bardziej przyziemna i mniej filmowa. Emocjonalne momenty Ori są bardziej uderzające; te w Constance są bardziej osobiste i intymne.
- W porównaniu do mniejszych indyków jak Axiom Verge czy Ender Lilies: Constance wyróżnia się kierunkiem artystycznym i interakcjami postaci. Jej świat wydaje się mniej tajemniczy, ale znacznie cieplejszy, skłaniający się ku komfortowi, a nie rozpaczy.
Tam, gdzie Constance się wyróżnia, to spójność. Jej mechanika, sztuka i tematyka mówią jednym głosem. Może nie jest to najbardziej ambitna metroidvania tego roku, ale jest jedną z najbardziej zaskakująco szczerych.
Ocena końcowa
Fabuła: 7.5/10 - Wzruszająca, relatywna narracja z delikatnymi emocjonalnymi momentami i zapadającymi w pamięć NPC. Jej subtelność działa dobrze, choć mogłaby mieć nieco większą obecność w trakcie rozgrywki.
Grafika: 8.5/10 - Pięknie miękki, malarski świat z ekspresyjnymi animacjami i uroczymi projektami postaci. Wysoki poziom wykończenia wizualnego, choć interfejs mapy nie pozwala na osiągnięcie doskonałej oceny.
Rozgrywka: 8/10 - Płynny ruch, responsywne sterowanie i przyjemna walka oparta na pędzlu. Walki z bossami błyszczą, ale okazjonalne błędy i zatłoczone rozmieszczenie wrogów tworzą małe przeszkody w doświadczeniu.
Powtarzalność: 7.5/10 - Nie jest to najdłuższa metroidvania, ale przyjemna eksploracja i odkrywanie oparte na umiejętnościach sprawiają, że powrót do wcześniejszych obszarów jest niezmiennie satysfakcjonujący.
Ogólnie: 8/10 - Constance to ciepła, dopracowana metroidvania z wyjątkowym przepływem, unikalnym urokiem i spójną tożsamością artystyczną. Pomimo drobnych wad, to łatwa rekomendacja dla fanów gatunku i miła niespodzianka dla nowicjuszy.








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje