Bina Pangkalan Terbaik dalam Build a Base RNG: Had Penempatan, Peranan & Anti-Udara
- FELIX
Guides
10:31, 20.08.2026

Membina pangkalan terbaik dalam Build a Base RNG lebih kepada memastikan setiap slot penempatan berfungsi dengan baik daripada hanya meniru tangkapan skrin yang sempurna. RNG menentukan blok dan senjata yang anda miliki, tetapi had penempatan menentukan sejauh mana inventori itu boleh benar-benar menyumbang semasa gelombang serangan.
Dalam panduan susun atur Build a Base RNG ini, kami akan berkongsi tip praktikal untuk membantu anda membina salah satu pangkalan yang paling kukuh dan menahan gelombang musuh dengan lebih cekap.
Jawapan Pantas: Susun Atur Pangkalan Terbaik dalam Build a Base RNG
Susun atur yang paling selamat secara keseluruhan menggunakan blok ber-HP tinggi di hadapan, penyerang utama anda dilindungi di belakang mereka, senjata pembersihan atau perangkap lebih dekat dengan teras, dan cukup anti-udara untuk menangani musuh terbang tanpa merosakkan pertahanan darat anda.
Fikirkan pangkalan anda dalam lapisan dan bukannya meletakkan setiap item secara berasingan. Jika anda cuba membina susun atur pangkalan terbaik dalam Build a Base RNG, pendekatan berlapis ini adalah tempat yang paling boleh dipercayai untuk bermula:
- Hadapan: Blok kukuh dengan HP tinggi yang menyerap gelombang serangan pertama.
- Tengah: Senjata DPS berterusan terkuat dan senjata kerosakan percikan.
- Belakang: Penyudah yang membersihkan apa sahaja yang melepasi pertahanan utama.
- Anti-udara: Senjata seperti Firework atau senjata dwi-sasaran lain yang dimuatkan dalam bajet penempatan anda yang tinggal.
Kenapa Tiada Pelan Universal — Had Penempatan adalah Sebenar
Pangkalan baru dalam Build a Base RNG bermula dengan had penempatan 40 objek. Anda boleh menaikkan had itu melalui cabang Place More dalam Pokok Kemahiran.
Peningkatan Place More pertama menambah 15 slot, meningkatkan had anda daripada 40 kepada 55. Semasa anda maju, pangkalan yang lebih besar dengan had penempatan 85, 160, dan bahkan 190 telah diperhatikan.
Jangan anggap angka tersebut sebagai tahap tetap di mana permainan melompat terus dari 40 ke 85 ke 160. Terdapat had pertengahan semasa anda membeli lebih banyak peningkatan Place More. Fikirkan 85 dan 160 sebagai contoh kapasiti pertengahan dan akhir permainan.
Begitu juga, 190 adalah had penempatan tertinggi yang diperhatikan pada akaun akhir permainan, bukan had keras yang disahkan.

Inilah sebabnya mengapa meniru pangkalan orang lain secara membuta tuli dari YouTube atau papan pendahulu biasanya tidak berkesan. Jika susun atur mereka menggunakan 160 atau 190 objek sementara anda hanya mempunyai 40 atau 55 slot, memotong dua pertiga daripada binaan mungkin akan merosakkan keseluruhan susun atur.
Kapasiti penempatan dan ruang binaan fizikal juga berasingan. Place More meningkatkan bilangan objek yang boleh anda letakkan, manakala Plot Size memberikan anda lebih banyak tanah untuk dibina. Plot yang lebih besar tidak secara automatik bermaksud lebih banyak pertahanan.
Bagi kebanyakan pangkalan yang sedang berkembang, slot penempatan tambahan biasanya lebih berharga daripada ruang lantai yang tidak digunakan.
Sebaik sahaja anda mencapai had penempatan, setiap objek baru datang dengan kos peluang. Mortar tambahan mungkin bermakna mengeluarkan dinding. Anti-udara khusus boleh menyebabkan anda kehilangan turet darat. Sebuah Piston mungkin mengambil slot yang anda akan gunakan untuk blok pertahanan lain. Ekonomi penempatan itu adalah asas sebenar pembinaan pangkalan akhir permainan.


Empat Tugas Yang Perlu Diliputi Setiap Susun Atur
Anda tidak perlu meniru susun atur pemain lain secara tepat. Apa yang penting adalah mempunyai pertahanan yang meliputi empat tugas penting yang sama.
1. Barisan Hadapan: Menyerap Serangan Pertama
Letakkan blok pertahanan ber-HP tertinggi dan terbaik dinaik taraf di sini dan bukannya mendedahkan penyerang kerosakan yang mahal. Tugas utama mereka bukan semestinya untuk membunuh musuh—ia adalah untuk membeli masa. Setiap saat tambahan yang musuh habiskan untuk memukul blok memberikan lebih banyak masa kepada senjata di belakangnya untuk memberikan kerosakan.
Itulah juga sebabnya meletakkan turet terkuat anda di hadapan boleh menjadi pembaziran. Senjata DPS tinggi berharga kerana ia terus menembak. Jika ia menjadi perkara pertama yang disasarkan oleh musuh dan dihapuskan awal, banyak potensi DPS itu hilang bersamanya.
Kekalkan barisan hadapan yang padat dan fokus pada pendekatan utama dan bukannya membakar separuh daripada had penempatan anda pada perimeter hiasan besar.

2. Lapisan Tengah: Berikan Kebanyakan DPS Anda
Di sinilah turet output tinggi, senjata percikan, Mortar, Tesla, sumber kerosakan jenis Witch Brew, Bamboo Shooter, dan apa sahaja pilihan ofensif terkuat anda sepatutnya melakukan kebanyakan kerja tanpa mengambil tekanan segera. Matlamat di sini mudah: memaksimumkan masa kerosakan.
Senjata yang bertahan dan terus menembak biasanya jauh lebih berguna daripada senjata yang sama diletakkan di tempat yang musuh boleh musnahkan awal.
Kerosakan percikan menjadi sangat kuat apabila musuh berkumpul di sekitar barisan hadapan anda. Daripada menganggap dinding dan senjata sebagai bahagian binaan yang berasingan, gunakan barisan hadapan untuk melambatkan musuh dan mencipta sasaran yang lebih baik untuk segala-galanya di belakangnya.


3. Penyudah: Tangkap Apa Sahaja Yang Bocor
Dalam gelombang kemudian, satu musuh mungkin bertahan lebih lama daripada yang dijangka, sebahagian daripada dinding anda mungkin runtuh awal, atau sekumpulan mungkin menolak lebih dalam ke dalam pangkalan daripada biasa. Itulah sebabnya menumpuk setiap penempatan ofensif terus di belakang dinding pertama boleh menjadi bumerang.
Kekalkan sedikit kerosakan lebih dekat dengan teras sebagai lapisan pembersihan. Senjata-senjata ini tidak dimaksudkan untuk membawa keseluruhan gelombang—mereka adalah insurans.
Lapisan penyudah yang kukuh memberikan musuh yang lemah satu lagi zon tembakan bertindih sebelum mereka mencapai objektif. Perangkap dan pertahanan jarak pendek lain juga boleh berfungsi dengan baik di sini, terutamanya terhadap musuh yang sudah berjaya melepasi zon kerosakan utama anda.

4. Anti-Udara: Hentikan Musuh Terbang Tanpa Membazirkan Slot
Musuh terbang merumitkan susun atur depan-tengah-belakang biasa kerana pangkalan anda kini perlu menangani jenis ancaman kedua. Kesalahan biasa adalah bertindak balas secara berlebihan dan menggantikan terlalu banyak pertahanan darat yang berkesan dengan anti-udara khusus.
Sebaliknya, anggap anti-udara sebagai sebahagian daripada bajet penempatan yang sama. Gunakan secukupnya untuk menangani musuh terbang yang anda hadapi, kemudian kekalkan baki slot anda tertumpu pada gelombang darat yang melakukan kebanyakan kerja menentang pangkalan anda.

Susun Atur Mengikut Tahap: 40, 85 dan 160+ Slot
Tiada susun atur jubin-demi-jubin yang tepat yang berfungsi untuk setiap inventori, tetapi kapasiti penempatan anda harus mengubah cara anda menyebarkan pertahanan anda.

Susun Atur 40-Slot: Padat dan Fokus
Dengan hanya 40 objek, anda tidak mampu mempunyai lebihan di mana-mana. Fokus pada barisan hadapan kecil yang tahan lama yang meliputi pendekatan utama, dengan kerosakan tertumpu terus di belakangnya. Jangan cuba mempertahankan setiap tepi plot secara sama rata.
Bajet penempatan praktikal kelihatan seperti ini:
- 25–30% pertahanan dan struktur barisan hadapan
- 50–60% kerosakan utama
- 10–15% pembersihan dan anti-udara
Pada peringkat ini, tumpukan senjata terbaik anda ke dalam satu zon pertempuran yang kuat. Setiap blok yang terletak jauh dari laluan musuh atau setiap turet dengan sudut tembakan yang buruk memakan sebahagian besar daripada keseluruhan had penempatan anda.
Senjata dwi-tujuan sangat berharga di sini kerana pertahanan pakar memerlukan terlalu banyak slot.
Jika dinding hadapan anda meleleh serta-merta, alihkan lebih banyak bajet ke dalam ketahanan. Jika musuh kekal hidup walaupun selepas ditahan lama, lebih banyak dinding tidak akan menyelesaikan masalah—anda memerlukan lebih banyak kerosakan.
Susun Atur 85-Slot: Tambah Lapisan Pertahanan Kedua
Pada sekitar 85 penempatan, anda akhirnya mempunyai kapasiti yang cukup untuk membina pertahanan berlapis dengan betul. Kekalkan asas barisan hadapan-plus-DPS yang sama, tetapi mula merancang untuk lapisan pertama akhirnya gagal. Ini juga adalah titik di mana pemain yang ingin membina pangkalan terbaik dalam Build a Base RNG boleh mula menambah lebihan tanpa mengorbankan susun atur kerosakan teras.
Struktur yang kukuh kelihatan seperti ini:
- Lapisan 1: Blok tahan lama yang mengambil sentuhan pertama
- Lapisan 2: DPS utama tertumpu
- Lapisan 3: Halangan kedua atau kedudukan mundur
- Lapisan 4: Kerosakan pembersihan lebih dekat ke teras
Anda juga mampu lebih banyak senjata khusus kerana satu penempatan anti-udara atau utiliti kini mengambil peratusan yang jauh lebih kecil daripada jumlah kapasiti anda.
Itu tidak bermakna anda harus segera membelanjakan setiap slot baru untuk membuat pangkalan lebih luas. Gunakan kapasiti tambahan untuk memperbaiki kelemahan sebenar.
Jika musuh terus menembus satu sisi, perkuatkannya. Jika mereka mencapai lapisan kedua dengan banyak HP yang tinggal, tingkatkan DPS utama anda. Jika hanya satu atau dua musuh yang lemah yang bocor, tambahkan penyudah dan bukannya membina semula bahagian pangkalan yang sudah berfungsi.

Susun Atur 160+ Slot: Bina Lebihan
Sebaik sahaja anda mencapai kira-kira 160 penempatan atau lebih, lebihan menjadi lebih mudah untuk dibenarkan. Pangkalan berkapasiti tinggi tidak seharusnya bergantung pada satu dinding yang bertahan selama-lamanya. Sebaliknya, musuh harus terus berlari ke lapisan pertahanan yang bermakna setiap kali mereka menembus yang sebelumnya.
- Sentuhan pertama → zon pembunuhan utama → halangan mundur → kerosakan sekunder → pembersihan/pertahanan teras
Anda juga mempunyai ruang untuk struktur sokongan, anti-udara khusus, susunan mekanikal, dan formasi senjata bertindan tanpa mengurangkan pertahanan asas anda. Itu masih tidak bermakna setiap slot tambahan harus menjadi satu lagi dinding.
Ketahanan mempunyai pulangan yang kian berkurangan jika musuh kekal hidup cukup lama untuk akhirnya mengunyah segala-galanya. Walaupun pangkalan besar memerlukan DPS yang cukup tersebar di seluruh susun atur untuk mengambil kesempatan daripada masa tambahan yang dicipta oleh lapisan pertahanan tersebut.
Pada peringkat ini, uji apa yang sebenarnya menyebabkan kerugian anda: ketahanan, kerosakan, liputan udara, atau pembersihan. Membelanjakan sepuluh penempatan tambahan ke dalam peranan yang salah boleh menjadikan pangkalan 160-slot kurang cekap daripada yang lebih kecil dan diatur dengan betul.


Anti-Udara Selepas Kemas Kini Langit dan Patch 13 Ogos
Kemas Kini Langit memperkenalkan musuh terbang dan keluarga senjata Firework, memaksa pangkalan untuk mengambil kira ancaman udara bersama gelombang darat biasa.
Musuh terbang kini kurang menindas berbanding ketika kemas kini pertama kali dilancarkan. Perubahan keseimbangan pada 13 Ogos mengurangkan jarak, kerosakan, dan kelajuan pergerakan mereka sambil menolak kemunculan mereka ke gelombang kemudian.
Itu menjadikan anti-udara khusus lebih kepada pelaburan yang dikira daripada sesuatu yang setiap pangkalan awal permainan perlu spam.
Firework Mortar
Firework Mortar menyasarkan musuh terbang dan bukannya berfungsi sebagai senjata darat-dan-udara serba guna. Pengkhususan itu berguna apabila musuh terbang adalah sebab utama larian anda terus berakhir, tetapi setiap Firework Mortar juga mengambil satu slot yang tidak menyumbang apa-apa terhadap tekanan darat sahaja. Bagi pangkalan kecil, pertukaran itu sangat penting.
Hyper Turret
Hyper Turret boleh menyasarkan kedua-dua musuh darat dan udara. Itu menjadikannya pilihan yang lebih fleksibel apabila anda memerlukan liputan udara tanpa membakar slot pada senjata yang hanya untuk musuh terbang. Ia terus menyumbang semasa pertempuran darat biasa dan secara automatik menyertai pertahanan anti-udara anda apabila musuh terbang muncul.

Bamboo Shooter
Bamboo Shooter juga boleh memukul kedua-dua sasaran darat dan udara, memberikannya nilai yang sama sebagai penempatan serba guna dan bukannya kaunter khusus.
Peraturan anti-udara keseluruhan adalah mudah:
Pada had penempatan yang lebih rendah, utamakan senjata yang boleh menangani kedua-dua darat dan udara apabila mungkin. Tambahkan Firework Mortar khusus apabila musuh terbang jelas merupakan sebab pangkalan anda terus gagal.
Pada 160+ penempatan, pengkhususan menjadi lebih mudah untuk dibenarkan kerana beberapa slot anti-udara khusus tidak lagi memakan sebahagian besar daripada keseluruhan pertahanan anda.
Jangan keliru "permainan mempunyai musuh terbang" dengan "separuh pangkalan harus menjadi anti-udara." Bina sekitar gelombang yang sebenarnya menghentikan kemajuan anda.
Piston: Apa yang Ia Lakukan dan Di Mana Ia Gagal
Piston adalah blok mekanikal yang ditambah dalam kemas kini 25 Julai dan ditemui dalam bahagian Blok semasa membina. Pada permulaan gelombang, Piston menolak objek yang berada tepat di hadapannya ke hadapan dengan satu jubin. Ini berfungsi dengan senjata dan objek bertindan, menjadikan Piston berguna untuk susunan mekanikal yang lebih khusus.
Terdapat beberapa had penting, walau bagaimanapun.
Piston tidak boleh menolak Piston lain, dan ia tidak boleh memindahkan objek melepasi pinggir rakit. Apa sahaja yang didorongnya memerlukan jubin yang sah untuk bergerak ke dalam.

Piston juga mempunyai dua sekatan penempatan yang berasingan:
- Pertama, setiap Piston dikira ke arah had objek biasa anda. Ia bukan utiliti percuma di luar bajet penempatan anda.
- Kedua, permainan mempunyai had berasingan sebanyak 16 Piston di medan. Mencapai had 16-Piston itu tidak meningkatkan kapasiti penempatan biasa anda—ia hanya menghentikan anda daripada meletakkan lebih banyak Piston.
Itu menjadikan binaan berat Piston agak mahal.
Sebagai contoh, susunan menggunakan Piston ditambah objek pertahanan mengikat beberapa slot kepada sesuatu yang mungkin dicapai dengan lebih cekap oleh dinding atau turet tambahan.
Piston bernilai digunakan apabila pergerakan sebenarnya meningkatkan pertahanan anda. Mereka tidak secara automatik lebih baik hanya kerana susun atur kelihatan bijak.
Ini lebih penting lagi pada pangkalan 40- atau 55-slot, di mana membelanjakan empat atau lima penempatan pada helah mekanikal boleh memakan lebih daripada 10% daripada keseluruhan binaan anda.
Jika menggantikan keseluruhan susunan dengan beberapa blok ber-HP tinggi membuat pangkalan bertahan lebih lama, hanya gunakan blok tersebut.

Cara Mendiagnosis Kebocoran Daripada Membina Semula Semuanya
Salah satu cara paling mudah untuk membuang masa dalam permainan adalah membina semula keseluruhan pangkalan anda selepas setiap larian gagal. Cara yang lebih baik untuk membina susun atur pangkalan dalam Build a Base RNG adalah dengan mendiagnosis titik kegagalan sebenar dan menyesuaikan hanya lapisan yang memerlukan bantuan.
Gelombang gagal adalah maklumat berguna. Sebelum mengubah apa-apa, perhatikan di mana kerosakan sebenar pertama berlaku.
Adakah barisan hadapan runtuh terlalu cepat?
➥ Itu biasanya bermaksud blok anda tidak mempunyai cukup HP atau liputan barisan hadapan anda terlalu nipis.
Adakah musuh duduk di dinding untuk masa yang lama tetapi enggan mati?
➥ Itu terutamanya masalah DPS.
Adakah hampir semua mati kecuali satu atau dua musuh yang menyelinap ke teras?
➥ Barisan hadapan dan lapisan kerosakan utama anda mungkin melakukan tugas mereka. Apa yang anda perlukan adalah pembersihan yang lebih kuat.
Adakah musuh terbang menyebabkan kegagalan sementara musuh darat ditangani dengan selesa?
➥ Tambah atau ubah kedudukan anti-udara dan bukannya merobek susun atur darat.
Kekalkan susun atur teras, sesuaikan satu komponen yang bermakna, kemudian lihat di mana larian seterusnya gagal. Jika kegagalan berlaku kemudian atau musuh membuat lebih kurang dalam pangkalan, perubahan tersebut membantu. Jika keadaan menjadi lebih teruk, pulihkan dan cuba sesuatu yang lain.
Pembinaan semula penuh masih masuk akal semasa akaun anda berkembang. Peningkatan Place More meningkatkan kapasiti penempatan anda dalam langkah-langkah, dan susun atur yang dibina sekitar 40 slot boleh menjadi tidak cekap apabila anda mempunyai lebih banyak ruang untuk bekerja.
Mod Bina juga termasuk pilihan clear-raft/clear-plot untuk jenis tetapan semula ini. Gunakannya apabila keseluruhan struktur memerlukan pembinaan semula dan bukannya memadamkan pangkalan lama satu objek pada satu masa.


Kesalahan Susun Atur Biasa
Meletakkan Senjata Terbaik Anda di Barisan Hadapan
DPS tinggi tidak bermakna jika senjata tersebut dimusnahkan serta-merta. Biarkan blok tahan lama mengambil serangan pertama sementara penempatan ofensif terkuat anda menembak dari posisi terlindung di belakang mereka.
Menyebarkan Semuanya Secara Rata di Sekitar Perimeter
Simetri mungkin kelihatan bersih, tetapi bajet penempatan terhad memberi ganjaran kepada kepekatan. Pertahankan laluan di mana musuh benar-benar memberi tekanan dan bukannya memberikan setiap sisi plot jumlah objek yang sama. Pangkalan 40-slot yang berselerak boleh berfungsi seperti yang lebih kecil jika terlalu banyak penempatan menyumbang sedikit kepada pertunangan yang sama.

Meniru Pangkalan Dengan Had Penempatan Yang Jauh Lebih Tinggi
Sentiasa periksa kaunter penempatan pembina sebelum meniru susun atur. Binaan 160-slot tidak secara ajaib menjadi binaan 40-slot yang baik hanya kerana anda memadamkan tiga daripada setiap empat objek. Kedalaman dinding, ketumpatan DPS, kedudukan mundur, liputan anti-udara, dan struktur sokongannya semuanya dibina sekitar bajet yang sama sekali berbeza.

Menggunakan Terlalu Banyak Anti-Udara Khusus
Musuh terbang memerlukan jawapan, tetapi anti-udara khusus masih memerlukan slot penempatan biasa. Gunakan senjata dwi-sasaran apabila praktikal, dan hanya tambahkan lebih banyak pertahanan udara khusus apabila musuh terbang benar-benar menyebabkan kebocoran.
Membina Dinding Tanpa Kerosakan Yang Cukup
Lebih banyak HP tidak selalu bermaksud pertahanan yang lebih baik. Dinding besar yang menangguhkan musuh yang senjata anda tidak dapat membunuh hanya menunda kekalahan. Dinding berharga kerana mereka membeli masa menembak, jadi anda memerlukan cukup DPS di belakang mereka untuk mengubah masa tambahan itu menjadi pembunuhan.

Mengisi Pangkalan Dengan DPS dan Tiada Lapisan Pembersihan
Ekstrem yang bertentangan adalah sama berisiko. Susun atur boleh menghapuskan 95% gelombang di pintu masuk dan masih kalah kerana baki 5% tidak mempunyai apa-apa yang bermakna untuk menghentikannya sebelum teras. Simpan sedikit kerosakan dalam simpanan lebih dalam ke dalam pangkalan.
Menyimpan Piston Hanya Kerana Susun Atur Kelihatan Bijak
Piston menggunakan slot penempatan biasa dan juga mempunyai had 16-Piston sendiri. Jika mekanisme Piston berfungsi lebih teruk daripada hanya menggunakan slot tersebut untuk blok atau senjata, susunan itu memakan gelombang anda daripada membantu. Susun atur terbaik dalam Build a Base RNG tidak selalu yang paling rumit. Mereka adalah yang di mana setiap penempatan mempunyai tugas yang jelas.




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi