
Valorant의 배틀 패스를 올리거나 에이전트를 잠금 해제하는 과정은 결국 XP에 달려 있습니다. XP를 빨리 얻을수록 스킨, 계약, 보상을 더 빨리 획득할 수 있습니다. 하지만 2025년의 다양한 게임 모드 중 어떤 것이 시간 대비 가장 효율적인지는 명확하지 않습니다. 각 모드가 얼마나 많은 XP를 주는지, 경기 시간이 얼마나 걸리는지, 그리고 어떤 모드가 정말로 갈고 닦을 가치가 있는지 분석해 보았습니다.
XP 시스템 요약
Valorant는 XP를 무작위로 제공하지 않습니다. 항상 라운드당, 라운드 승리당, 또는 경기 종료 시 고정 보너스로 XP를 받습니다. Unrated나 Competitive 같은 긴 모드는 많은 XP를 주지만, Swiftplay나 Deathmatch 같은 짧은 모드는 전체적으로 적은 XP를 줄 수 있지만, 분당 XP는 더 많습니다. 일일 및 주간 미션을 이미 완료했다면, 선택하는 모드가 얼마나 빨리 진척되는지에 큰 영향을 미칩니다.
XP에 가장 좋은 모드는?
Valorant에서 XP에 가장 좋은 모드를 묻는다면, 한 경기에서 최대 XP를 원하느냐, 분당 최대 XP를 원하느냐에 따라 다릅니다. Unrated와 Competitive는 총량에서 강력하지만, 속도만을 원한다면 Swiftplay가 단연 가장 효율적입니다.

Unrated 매치
Unrated는 랭크의 압박 없이 Competitive처럼 느껴집니다. 경기는 약 30-35분 정도 걸리며, XP는 라운드에 따라 부여됩니다: 라운드 플레이 시 100 XP, 승리 시 200 XP. 그렇다면 Unrated는 Valorant에서 얼마나 많은 XP를 줄까요? 승리 시 보통 3,800-4,500 XP를 얻으며, 패배 시에도 약 2,800-3,200 XP를 받습니다. 이는 분당 100-130 XP로 계산됩니다. 전체 매치 경험을 원한다면 좋지만, 가장 빠른 그라인드는 아닙니다.

Competitive 모드
Competitive는 Unrated와 동일한 공식을 따르지만, 연장전이 길어지면 경기가 40-45분까지 늘어날 수 있습니다. 그렇다면 Competitive Valorant에서 얼마나 많은 XP를 얻을 수 있을까요? 승리 시 4,200-5,000 XP, 패배 시 약 3,000-3,500 XP를 받습니다. 효율성은 분당 약 100-120 XP입니다. Swiftplay보다는 속도가 느리지만, 랭크를 올리며 XP를 동시에 얻을 수 있어 진지한 플레이어에게는 그라인드할 가치가 있습니다.
Premier 게임
Premier는 Riot의 구조화된 리그 형식입니다. 경기는 보통 37-42분 정도 걸리며, XP는 Competitive와 동일합니다: 라운드 플레이 시 100, 승리 시 200. 경기당 3,800-5,200 XP를 기대할 수 있으며, 이는 분당 90-110 XP에 해당합니다. 그라인드에는 좋지 않지만, Premier 진행에 관심이 있다면 필수적입니다.

Swiftplay
Swiftplay는 짧은 세션을 위해 설계되었습니다: 5라운드까지, 평균 10-15분. XP는 여전히 라운드 기준으로 지급됩니다 - 플레이 시 100, 승리 시 200. 그렇다면 Swiftplay는 Valorant에서 얼마나 많은 XP를 줄까요? 승리 시 평균 2,000-2,200 XP, 패배 시 약 1,500-1,700 XP를 받습니다. 분당 140-180 XP로, 현재 게임에서 가장 효율적인 그라인드 모드입니다.

Spike Rush
Spike Rush는 8-12분 동안 빠르게 즐길 수 있는 모드입니다. XP는 간단합니다: 경기당 1,000 XP, 추가 없음. 그렇다면 Spike Rush는 Valorant에서 얼마나 많은 XP를 줄까요? 항상 1,000 XP로, 이는 분당 85-120 XP에 해당합니다. 꾸준하고 신뢰할 수 있으며, 편안하게 진행하면서도 진척을 얻고 싶을 때 좋습니다.
Deathmatch
Deathmatch는 에임 연습을 위한 모드로, 6-9분 동안 진행됩니다. XP는 킬과 관계없이 고정입니다. 그렇다면 Deathmatch에서 Valorant는 얼마나 많은 XP를 줄까요? 각 게임은 900 XP를 주며, 이는 분당 100-150 XP에 해당합니다. Swiftplay만큼 보상은 크지 않지만, 빠른 XP가 필요하거나 랭크 전에 몸을 풀고 싶을 때 좋습니다.

팀 데스매치
이 새로운 모드는 8-10분 동안 진행되며, 고정 1,000 XP를 지급합니다. 이는 분당 100-125 XP에 해당합니다. 효율성과 재미 사이의 균형이 잘 맞으며, 라운드 기반 모드의 압박을 원하지 않을 때 특히 좋습니다.

Escalation
Escalation은 7-9분 동안 진행됩니다. 각 경기에서 800 XP를 지급하며, 승리 시 200 XP 보너스를 줍니다. 이는 경기당 800-1,000 XP, 분당 100-140 XP에 해당합니다. 팀이 자주 이긴다면, Escalation은 의외로 그라인드에 좋습니다.
Snowball Fight
계절별 Snowball Fight는 약 7-9분 동안 진행되며, 750 XP를 지급하고 승리 시 150 XP를 추가로 줍니다. 이는 750-900 XP, 분당 90-120 XP에 해당합니다. 재미있지만 XP만을 목표로 한다면 가장 효율적이지는 않습니다.

XP 효율성 순위
속도가 중요하다면, 모드별 분당 XP 효율성은 다음과 같습니다:
게임 모드 | 분당 XP |
Swiftplay | 140-180 |
Deathmatch | 100-150 |
Escalation | 100-140 |
팀 데스매치 | 100-125 |
Snowball Fight | 90-120 |
Spike Rush | 85-120 |
Unrated | 100-130 |
Competitive | 100-120 |
Premier | 90-110 |
Swiftplay가 효율성에서 단연 앞서 있습니다. Deathmatch와 Escalation은 빠른 것을 원할 때 좋은 선택이며, Unrated와 Competitive는 시간이 있다면 총량에서 가장 좋습니다.
XP를 더 빨리 얻는 팁
- 일일 및 주간 미션을 먼저 완료하세요 - 경기 XP 위에 큰 보너스를 쌓습니다.
- Swiftplay를 반복하세요 - 가장 빠른 그라인드 모드입니다.
- Deathmatch를 섞어 플레이하세요 - 빠른 XP와 에임 연습을 동시에 할 수 있습니다.
- 랭크에 관심이 있다면 랭크전을 플레이하세요 - Competitive와 Premier는 XP가 느리지만, 랭크를 올릴 수 있습니다.
- 변화를 주어보세요 - Spike Rush, Escalation, TDM은 효율성을 해치지 않으면서도 신선함을 유지합니다.
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