- leencek
Article
14:44, 16.09.2025

Mendaki melalui battle pass Valorant atau membuka agen selalu berujung pada satu hal: XP. Semakin cepat Anda mendapatkannya, semakin cepat Anda meraih skin, kontrak, dan hadiah. Namun, dengan begitu banyak mode permainan di tahun 2025, tidak selalu jelas mana yang memberikan hasil terbaik untuk waktu Anda. Kami telah menyusun rincian setiap mode, berapa banyak XP yang diberikannya, berapa lama pertandingan biasanya berlangsung, dan mana yang benar-benar layak untuk digiling.
Sistem XP secara Singkat
Valorant tidak memberikan XP secara acak. Anda selalu mendapatkan hadiah baik per ronde yang dimainkan, per ronde yang dimenangkan, atau sebagai bonus tetap di akhir pertandingan. Mode yang lebih lama seperti Unrated atau Competitive memberikan total yang besar, sementara yang lebih pendek seperti Swiftplay atau Deathmatch mungkin memberikan lebih sedikit XP secara keseluruhan tetapi lebih banyak dalam setiap menit. Jika misi harian dan mingguan Anda sudah selesai, mode yang Anda pilih sangat mempengaruhi seberapa cepat Anda maju.
Mode Mana yang Terbaik untuk XP?
Jika Anda bertanya mode Valorant mana yang terbaik untuk XP, jawabannya tergantung pada apakah Anda menginginkan XP maksimum dalam satu pertandingan atau XP maksimum per menit. Unrated dan Competitive adalah yang terberat untuk total mentah, tetapi jika Anda hanya peduli dengan kecepatan, Swiftplay adalah pilihan paling efisien.

Pertandingan Unrated
Unrated terasa seperti Competitive tanpa tekanan peringkat. Pertandingan memakan waktu sekitar 30-35 menit, dan XP terkait dengan ronde: 100 XP untuk bermain satu ronde, 200 XP untuk menang. Jadi, berapa banyak XP yang diberikan unrated di Valorant? Sebuah kemenangan biasanya menghasilkan 3.800-4.500 XP, sementara kekalahan masih memberikan sekitar 2.800-3.200 XP. Itu berarti 100-130 XP per menit. Bagus jika Anda menginginkan pengalaman pertandingan penuh, tetapi bukan yang tercepat untuk digiling.

Mode Competitive
Competitive berjalan dengan formula yang sama seperti Unrated, tetapi permainan bisa berlangsung 40-45 menit jika perpanjangan waktu terjadi. Jadi, berapa banyak XP yang Anda dapatkan dari competitive Valorant? Kemenangan memberikan 4.200-5.000 XP, dan kekalahan sekitar 3.000-3.500 XP. Efisiensi datang sekitar 100-120 XP per menit. Temponya lebih lambat dari Swiftplay, tetapi Anda menaikkan peringkat dan mengumpulkan XP pada saat yang sama, yang membuatnya layak untuk digiling bagi pemain serius.
Premier Games
Premier adalah format liga terstruktur dari Riot. Pertandingan berlangsung lebih lama, biasanya 37-42 menit. XP identik dengan Competitive: 100 per ronde dimainkan, 200 per ronde dimenangkan. Harapkan 3.800-5.200 XP per pertandingan, yang berarti 90-110 XP per menit. Tidak bagus untuk digiling, tetapi penting jika Anda terlibat dalam progresi Premier.

Swiftplay
Swiftplay dirancang untuk sesi yang lebih pendek: pertama yang mencapai lima ronde, rata-rata 10-15 menit. XP masih didasarkan pada ronde - 100 untuk bermain, 200 untuk menang. Jadi, berapa banyak XP yang diberikan swiftplay di Valorant? Kemenangan rata-rata 2.000-2.200 XP, dan kekalahan sekitar 1.500-1.700 XP. Dengan 140-180 XP per menit, ini adalah mode giling paling efisien dalam permainan saat ini.

Spike Rush
Spike Rush adalah kesenangan cepat, berlangsung 8-12 menit. XP di sini sederhana: 1.000 XP per pertandingan, tanpa tambahan. Jadi, berapa banyak XP yang diberikan spike rush di Valorant? Selalu 1.000, yang sekitar 85-120 XP per menit. Ini stabil, dapat diandalkan, dan bagus jika Anda hanya ingin bersantai sambil tetap mendapatkan progres.
Deathmatch
Deathmatch adalah tentang latihan aim, berlangsung 6-9 menit. XP adalah tetap, terlepas dari jumlah kill. Jadi, berapa banyak XP yang Anda dapatkan dari deathmatch Valorant? Setiap permainan memberikan 900 XP, setara dengan 100-150 XP per menit. Ini tidak seberharga secara keseluruhan seperti Swiftplay, tetapi bagus ketika Anda membutuhkan XP cepat atau pemanasan sebelum ranked.

Team Deathmatch
Mode yang lebih baru ini berlangsung 8-10 menit dan memberikan 1.000 XP secara tetap. Itu 100-125 XP per menit. Ini adalah keseimbangan yang bagus antara efisiensi dan kesenangan, terutama jika Anda tidak ingin tekanan dari mode berbasis ronde.

Escalation
Escalation berlangsung 7-9 menit. Setiap pertandingan memberikan 800 XP, dengan bonus 200 XP untuk menang. Itu berarti 800-1.000 XP per game, atau 100-140 XP per menit. Jika tim Anda sering menang, Escalation cukup solid untuk digiling.
Snowball Fight
Pertarungan Snowball musiman berlangsung sekitar 7-9 menit dan memberikan 750 XP, dengan tambahan 150 XP untuk kemenangan. Itu berarti 750-900 XP, yang 90-120 XP per menit. Ini menyenangkan tetapi tidak paling efisien jika tujuan Anda hanya XP.

Peringkat Efisiensi XP
Jika Anda peduli dengan kecepatan, berikut adalah bagaimana mode-mode tersebut diurutkan dalam hal XP per menit:
Mode Permainan | XP per menit |
Swiftplay | 140-180 |
Deathmatch | 100-150 |
Escalation | 100-140 |
Team Deathmatch | 100-125 |
Snowball Fight | 90-120 |
Spike Rush | 85-120 |
Unrated | 100-130 |
Competitive | 100-120 |
Premier | 90-110 |
Swiftplay jelas memimpin dalam efisiensi. Deathmatch dan Escalation adalah pilihan kuat ketika Anda ingin sesuatu yang cepat, sementara Unrated dan Competitive terbaik untuk total mentah jika Anda punya waktu.
Tips untuk Menggiling XP Lebih Cepat
- Selesaikan misi harian dan mingguan Anda terlebih dahulu - mereka memberikan bonus besar di atas XP pertandingan.
- Spam Swiftplay - ini adalah mode giling tercepat, tanpa tanding.
- Campurkan dengan Deathmatch - XP cepat plus pemanasan untuk aim Anda.
- Mainkan ranked jika Anda peduli dengan progres - Competitive dan Premier lebih lambat untuk XP, tetapi Anda naik peringkat pada saat yang sama.
- Variasikan - Spike Rush, Escalation, dan TDM menjaga hal-hal tetap segar tanpa mengorbankan efisiensi Anda.
Komentar
Pertandingan Teratas Mendatang
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi